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Tirant

Erste Schritte in der Abenteurergilde

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Herzlich willkommen in der Abenteurergilde

 

 

 

Ihr fragt euch was die Abenteurergilde ist? Dies ist der Ort für das RolePlay im Teamspeak. Gespielt wird hier ein sogenanntes Pen and Paper, kurz PnP. Vielleicht habt ihr schon von den großen Brüdern "Das Schwarze Auge" oder "Dungeons and Dragons" gehört. So etwas in der Art spielen wir hier.

Die Geschichten werden von Meistern direkt aus der Community geschrieben, welche euch dann auch durch das jeweilige Abenteuer geleiten. Wer nun noch immer keine Ahnung hat was PnP ist: Ihr schlüpft in einen Charakter und spielt diesen. Der Meister wird euch mit stimmungsvoller Musik und einer Erzählung möglichst genau eure Umwelt beschreiben und alle Charaktere spielen die euch so begegnen. Ihr habt dabei völlige Entscheidungsfreiheit, was euer Charakter machen soll. Ob das dann so klappt wie geplant ist aber dann eine andere Frage.

Die momentanen Meister:

Tirant

Seron95

Verbannter

Wenn diese Meister  ein öffentliches Spiel veranstalten werdet ihr hier im Forum unter "Herold" oder "Schwarzes Brett"  dann alle Infos lesen können. Einige der Abenteuer könnt ihr im "Großen Buch der Geschichten" nachlesen.

 

Was ihr braucht um bei einem PnP mitzuspielen:

TS3 und die Möglichkeit zu reden

Stift und Papier (alternativ: ein Schreibprogramm)

Einen Charakter, dieser muss normalerweise nur in den Grundzügen existieren, doch dazu später mehr.

Zeit, denn ein kurzes Spiel dauert gerne schon 3 bis 4 Stunden

Spaß am RP

 

Auf Lyria verwenden wir für das PnP eigens entwickelte Regeln.  Diese werden stetig erweitert, vor allem im Umfang der Möglichkeiten. Dabei versuchen wir das Ganze aber so simpel wie möglich zu halten. So können auch Anfänger ganz einfach einsteigen. Auch eine genaue Erklärung zur Charaktererstellung findet ihr unten (zusammen mit den Regeln). Die Regeln und zugehörige Listen werden bei Dropbox hochgeladen und können von euch heruntergeladen werden. Momentan nur im .odt Format erhältlich.

Downloads:

Kompendium Magicae (Magie Lexikon)

Ausrüstungsliste der Abenteurergilde

Liste der Talente/Vorteile/Nachteile

Regeln des Pen and Paper auf  Lyria

 

 

Für Fragen/Anregungen oder Vorschläge könnt ihr mich oder einen der Meister fragen. Ich hoffe euch bald bei einem Abenteuer wieder zu finden.

 

 

Mit freundlicher Unterstützung der Öko-Manawerke "Grüner Busch" und der Npc-Vermittlung"LNPC"

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*UPDATE* 07.06

- Vorläufige Steigerungstabelle der Eigenschaften eingefügt

 

 

 

 

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*UPDATE* 27.06

- Handwerkstalente nun implementiert. Um Rezepte zu lernen, wendet euch an einen Meister.   Oder selbst ausdenken

 

 

 

Mit freundlicher Unterstützung der Öko-Manawerke "Grüner Busch" und der Npc-Vermittlung "LNPC"

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*UPDATE* 21.08

- Neue Zauber

- Neu: Beschwörungssteine

 

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*UPDATE* 30.08

- Ketten und Ringe finden in den Regeln Erwähnung

- (Meister) Lootliste erweitert

 

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*UPDATE* 06.01

- neue Zauber für den Bereich Mentalmagie

- Behinderung in den Regeln erwähnt

 

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*UPDATE* 26.01

-einige neue Nachteile hinzugefügt

-Beschwörungszauber als Bedingung für Beschwörungsstein derselben Klasse hinzugefügt.
 Beschwörersteine können nun teilweise vom Start an mitgenommen werden, brauchen aber
 den Zauber um genutzt werden zu können.

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*UPDATE* 02.07

- Ein neuer Meister schloss sich unseren Reihen an: Raynthroy

 

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*Update* 11.03.:

-Ein weiteres Mitglied schließt sich unserem Team an! Willkommen, Furion!

 

 

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*Update* 16.04.:

- Anpassung der "Beidhändig" Fähigkeit. Wird nun als Kampftalent gewertet. Bereits dafür vergebene Erfahrung wird erstattet.

- möglicher Startloot angepasst

- Kompendium Magicae um Zaubergenauigkeit und Effecktchance ergänzt

- In den Regel die mögliche Anzahl von Items pro Rucksackplatz ergänzt

- Lederverarbeitung und Nähen wurde zusammengefügt und ist nun Schneiderei

 

 

Mit freundlicher Unterstützung der Öko-Manawerke "Grüner Busch" und der Npc-Vermittlung "LNPC"

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*Update* 29.05.:


- Anpassung der "Faustkampf" Fähigkeit. Wird nun als Kampftalent gewertet. 


- Anpassung der "Beidhändig" Fähigkeit. Kostet nun beim Start 2 Levelpunkte.


- Die Zaubergenauigkeit geworfener Zauber wird nun durch BE verringert.


- Schleifsteinfunktionalität geändert zu: Würfle 1W6 bei 1-3 +1dmg, bei 4-5 +2dmg, bei 6 +3dmg für 4 Treffer, hält drei Anwendungen lang


- Die einzigen Waffen mit Manaboni sind magische Stäbe. (klarere Abgrenzung zu Stangenwaffen.)


 


Mit freundlicher Unterstützung der Öko-Manawerke "Grüner Busch" und der Npc-Vermittlung "LNPC"


Edited by Raynthroy

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