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  1. 12 points
    Tipps und Tricks für Charakterbeschreibung und Rollenspiel Manch einer erinnert sich vielleicht, dass ich solch einen Thread schon für das Rollenspiel auf der alten Map geschrieben hatte. Ich habe mich nochmal an das Thema gesetzt und es neu aufgerollt. Gerade als CB-Kontrolleur habe ich immer wieder verschiedenste Probleme und Hindernisse in den CBs und deren Geschichten mitbekommen. Gemeinsam mit dem völlig neuen RP-Hintergrund rechtfertigt dies wohl eine Neuauflage. Doch, worum soll es hier genau gehen? Ob bei Charakterbeschreibungen, Siedlungsanträgen, kleinen und großen Geschichten oder im Tavernengespräch in Aramat gibt es immer wieder Fehler, Ungenauigkeiten und unschöne Beschreibungen. Gerade für Neulinge ist das völlig normal und überhaupt nicht schlimm, doch möchte ich hiermit Anleitung und Tipps geben, wie man diese, häufig vorkommenden, Dinge vermeidet beziehungsweise einen interessanten Charakter erstellt und schöne Geschichten schreibt. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und gerade als Neuling gehört es dazu, Fehler zu machen. Doch hoffe ich, dass ich mit einigen Tipps Euch unterstützen kann. Und auch für schon mit dem Server bekannte Spieler ist vielleicht der ein oder andere interessante Vorschlag dabei. Formales Charaktere und ihre Eigenschaften Lebensgeschichten Stadthistorien Links 1. Formales Lyria ist eine vom europäischen Mittelalter geprägte Fantasy-Welt. Innerhalb der Vorgaben des Teams wird das Rollenspiel veranstaltet und durchgeführt. Es gibt eine Chronik, es gibt ein eigenes Göttersystem und so weiter. Die grundlegendste Regel ist, sein RP innerhalb dieses Rahmens anzusiedeln. Es gibt keine modernen Ausdrücke wie „ok“, „Hi!“, „cool“. Fremde werden mit „Ihr“ angesprochen (2. Person Plural), nicht gesiezt. Es ist traurig, dass man darauf noch hinweisen muss, doch bei Rollenspiel-Events auf dem Server solltet Ihr Euch als Spieler auch entsprechend verhalten. Springt nicht herum oder lauft zwischen Leute, nutzt den Befehl /gehen an, um Euch langsamer zu bewegen (/gehen aus, um es wieder zurückzusetzen). Gerade in der Charakterbeschreibung kommen immer wieder sehr leicht vermeidbare Fehler auf. Die Formalien sind hierbei klar festgelegt (alle Links unter 5.) und so einzuhalten. Beispielsweise muss der Punkt Geschichte mindestens 500 Wörter umfassen. Habt Ihr z.B. nur 400 Wörter und wollt Ihr die CB dennoch veröffentlichen: Schreibt doch bitte noch die letzten hundert Wörter. Sie wird so sonst nicht angenommen werden, da könnt Ihr noch so viel hoffen, wie Ihr wollt. Auch müssen bestimmte Punkte im Steckbrief aufgeführt werden. Fehlt Euch davon einer, aber ihr wollt dennoch die CB so erstellen: Ergänzt den fehlenden Stichpunkt doch einfach. Des Weiteren gibt es Vorgaben für äußerliche Merkmale, die je nach Volk unterschiedlich ausfallen und zum Skin auf dem Server passen müssen. Ihr könnt nicht einfach eine andere Haarfarbe wählen, die nicht der Rasse des Charakters entspricht. Wollt ihr einen Charakter, der ein Mischling zweier Rassen ist, erstellen, so beachtet die Vorgaben, besonders auch hinsichtlich der Fortpflanzung, aber auch des Aussehens. Auch das Alter des Charakters und sein Geburtsdatum müssen übereinstimmen und zur Zeitrechnung/Chronik Lyrias passen, in der wir uns schon in der vierten Epoche befinden. Seid Ihr Euch unsicher, wann z.B. Euer Charakter bei einem bestimmten Alter geboren sein müsste, so schaut doch mal in das wirklich hilfreiche Zeitrechnungs-Tool von Yartos. Und letztlich bleibt das Thema Rechtschreibung & Co. noch. Sollten in Eurem Text einige Fehler auftauchen, so ist das überhaupt kein Problem. Dennoch sollten diese nicht Überhand nehmen, sodass der Text schwierig lesbar wird. Lasst ein Rechtschreibprogramm drüber laufen oder jemanden Kontrolle lesen, wenn Ihr Euch unsicher seid. Auch Absätze sowie die richtige Formatierung tragen zur Leserlichkeit Eurer CB bei. Eine Geschichte ohne Absätze ist einfach nicht gut lesbar. Ebenso ist zentrierter Text eher unschön. Bitte wählt auch nicht im Forum erst eine andere Farbe, so Ihr eine nutzen wollt (bitte übertreibt damit aber nicht und lasst den Großteil in der Standartfarbe). Gerade das Weiß im Forum ist einfach nicht gut für die Augen. All dies läuft auf den, für die Formatierung wichtigsten, Tipp hinaus: Schreibt die Charakterbeschreibung und jeden anderen RP-Text in einem Textprogramm vor und kopiert ihn dann ins Forum. So geht Euch nichts verloren, habt Ihr den Text auch selbst vorliegen, könnt einfacher formatieren. 2. Charaktere und ihre Eigenschaften Vorweg muss erwähnt werden, dass Folgendes, ebenso wie 3. und 4., im Gegensatz zum obigen Abschnitt, weniger falsche Sachverhalte, als eher oftmals unkreative, unschöne oder wenig interessant geschriebene Geschichten und Charaktere behandelt. Alles, was ich hierbei kritisiere, kann natürlich trotzdem gemacht werden und auch gut umgesetzt sein. Dennoch wäre doch mehr Kreativität und Abwechslung für alle eine Bereicherung. Direkt zu Anfang das Grundlegendste: Erschafft bitte keine OP-Charaktere (OP=“overpowered“)! Euer Charakter muss nicht besondere Kräfte haben, äußerst stark sein oder gut in allen möglichen Kampfarten. Das macht ihn alles andere als interessant oder kreativ. In den seltensten Fällen könntet Ihr diese Dinge im RP ausspielen, so sie nicht eh schon zu übertrieben sind und deshalb in der CB abgelehnt werden. Ist ein mürrischer, unhöflicher Steingeborener nicht viel interessanter als jemand, der Schwert-, Axtkampf und Bogenschießen beherrscht? Zweites wird doch eh viel seltener zur Geltung kommen können. Das Wichtigste für das aktive Rollenspiel sind, vielleicht neben interessant zu erzählenden eigenen Geschichten, kreative, nachvollziehbare charakterliche Eigenschaften. Stärken und Schwächen eines Charakters. Denn das bleibt bei Anderen hängen, nicht die überdurchschnittliche Körperkraft. Daneben scheinen jedoch auch grundlegende, einfache Dinge wichtig. Wie alt ist der Charakter? Wie ist seine Familiensituation? Was ist sein Handwerk/Beruf und seine Stellung? Oft ist ein Charakter noch sehr jung, meist um die 20-25 Jahre alt. Ein Mittellander beispielsweise hat ein Höchstalter von 90 Jahren, wieso sich auf die ersten 30 beschränken? Ein älterer Charakter hat doch viel mehr Erfahrungen, lässt eine komplexere Hintergrundgeschichte eröffnen und ist in seinen Eigenschaften viel mehr gefestigt. Insbesondere, da die jetzige Welt Lyria noch nicht allzu alt ist, macht dies einen älteren Charakter mit Erfahrungen der alten Welt und der Flucht doch noch attraktiver. Des Weiteren, um einen eine Verbindung zur nächsten Auffälligkeit herzustellen, würde dies auch die Möglichkeit eröffnen, dass der Charakter verheiratet ist und sogar Kinder hat. Dies kommt in Charakterbeschreibungen leider kaum vor. Doch, sollten die Charaktere der Spieler nicht vielmehr (zumindest ungefähr) einem Querschnitt der gesamten lyrianischen Gesellschaft gleichkommen? Wo sind denn dann die älteren Alven, Menschen, Steingeborene und Gefallene? Wo die Väter und Mütter (oder gar Großväter und -mütter)? Auch trägt das gelernte Handwerk beziehungsweise der aktuelle Beruf stark zur Einordnung des Charakters in die Gesellschaft bei. Oftmals orientieren sich Spieler dabei an ihren Handwerksklassen, aber warum denn? Natürlich braucht es Holzfäller oder Bauern, aber doch auch Tischler, Müller, Bogenmacher und Gerber. Mehr zweiterer Berufe wäre doch auch einmal eine schöne Abwechslung, nicht? Und vor allem wichtig: Was hier steht, muss auch in der Geschichte begründet sein! Als letzter großer Punkt ist der Glaube anzuführen. Hier ist sich klar zu machen, dass Lyria eher mittelalterlich angesiedelt ist, was bedeutet, dass aktiver Glaube und die Verehrung der Götter alles andere als eine Außnahme ist. Vielmehr gibt es doch unzählige Beispiele, wie die Götter zum Einen zu den Völkern kamen und zum Anderen an ihrer Seite stritten, vor allem gegen die Schattenwesen. Das Ablehnen der Existenz der Götter grundsätzlich ist somit unmöglich, die aktive Verehrung mindestens eines Gottes dagegen sehr verbreitet. Anhand dieses Beispiels Glaube lässt sich auch eine Hürde erklären, die viele Spieler erst einmal verstehen und überwinden müssen. Rollenspiel heißt so, weil man eine Rolle spielt. Was erstmal selbsterklärend klingt, ist manchmal dann doch schwieriger. Beim Glaube heißt das: Selbst wenn Du selbst atheistisch bist, ist das für deinen Charakter vollkommen irrelevant. Du spielst eine Rolle, nicht Dich selbst! 3. Lebensgeschichten Die Geschichte eines Charakters kann auf verschiedenste Weisen erzählt werden, doch sollte sie zumindest die wichtigsten Lebensstationen umfassen. Wie ist der Charakter aufgewachsen? Was hat er gelernt? Welche einschneidenden Erlebnisse gab es in seinem Leben? Wie ist er zu dem geworden, der er nun ist? Ein erster Knackpunkt ist schon der Geburtsort. Zumeist ein Dorf, das für die weitere Geschichte leider völlig irrelevant wird. Besonders, wenn der Charakter erst in der vierten Epoche zur Welt gekommen ist, ist dies doch seltsam. Auch hierbei lohnt sich ein Blick auf die mittelalterliche Gesellschaft Lyrias: Die Heimat zu verlassen, sich Fremden anzuschließen ist alles andere als die Regel. Die Meisten werden an ihrem Geburtsort bleiben, wo sie Familie, Freunde und vor allem Arbeit haben (die sie oftmals von ihren Eltern gelernt haben bzw. deren Arbeit fortführen). Der Reiz, an einen anderen Ort zu ziehen, ist eher selten gegeben. Ein Ausweg: Lasst doch Euren Charakter an dem Ort geboren sein, an dem er aktuell auch lebt. Eine bekannte Umgebung, die er von Geburt an kennengelernt und erlebt hat. Ist dies nicht viel einfacher als eine meist schwierig zu findende Argumentation zu spinnen, warum und wie der Charakter von seinem Heimatort zu seinem Wohnort im Laufe seines Lebens gelangt ist? Auch die Kindheit eines Charakters ist oftmals etwas übereilt beschrieben. Es sollen möglichst viele Dinge gelernt werden und das möglichst früh. Doch mit beispielsweise zehn Jahren hat ein Kind doch noch nicht wirklich die Kraft, z.B. das Schmieden zu lernen. Dies gilt für viele weitere Dinge und auch für geistige, nicht nur körperliche, Fähigkeiten. Wozu die Eile? Ich kann nur plädieren: Lasst Euren Charakter in seiner Kindheit doch auch einfach mal Kind sein und übertreibt nicht bei seiner Ausbildung. Folgen tut zumeist der Wendepunkt der Hintergrundgeschichte: der Tod von Familienmitgliedern. Wie oft muss man von mordenden Banditen, brennenden Dörfern und gerade noch so überlebenden/abwesenden Charakteren lesen, deren Motivation später die Rache wird. Das ist weder gut zu erklären noch kreativ und meist auch recht uninteressant geschrieben. Zuerst einmal: Es gibt in den allermeisten Fällen keinerlei Grund, weshalb die Eltern unbedingt tot sein müssten. Sie können auch am Leben bleiben und am aktuell im RP am Leben sein. Wieso auch nicht? Dann ist die Frage: Wieso werden sie einfach so ermordet? Banditen haben es ja vor allem auf Beute abgesehen und wollen gegebenenfalls ein Dorf auch zu einem späteren Zeitpunkt wieder überfallen. Großes Zerstören und Ermorden passt da nicht ganz. Und wenn man dann sich die CBs anschaut, scheinen wohl sehr oft Dörfer zerstört zu werden und wir hätten doch etwas viele Banditen herumlaufen. Noch mehr davon brauchen wir nun wirklich nicht. Wenn dann auch noch ein Rachegedanke dazu kommt, verliert die Geschichte auch ihre letzte Glaubwürdigkeit. Irgendwelche Räuber, über die der Charakter nichts weiß, die vielleicht schon tot sind und wenn nur extremst schwer auffindbar und auch dann nicht identifizierbar, wollen aus Rache irgendwann mal getötet werden? Das ist dann doch etwas zu viel des Guten. Dem Verlieren der Heimat folgt zumeist eine Flucht. Oftmals mit viel Glück (oder eher mit nicht annehmbarer, unfassbar kleiner Wahrscheinlichkeit) überlebt ein Charakter lange in der Wildnis, ohne Wissen über die Natur und am besten auch noch als Kind. Wieso so übertreiben? Plötzlich trifft er einen Fremden, mit dem er sich in besonderer Schnelle anfreundet und diesem dann in eine Stadt folgt, dort Haus & Co. einfach geschenkt bekommt und in der Stellung aufsteigt. Das ist von vorne bis hinten einfach nur unglaubwürdig. Man freundet sich nicht so schnell an und folgt einem Fremden (wo kommt der überhaupt her?) auch nicht einfach ahnungslos. Man bekommt auch nicht einfach ein Haus geschenkt und kann auch nicht innerhalb kürzester Zeit vom Fremden zum stellvertretenden Bürgermeister aufsteigen. Der letzte erwähnenswerte Punkt für die Charakterbeschreibung ist nicht ganz so häufig zu sehen, kommt jedoch auch immer wieder mal vor: Die Beschreibung von eingens erdachten Ereignissen, die jedoch das globale RP, als das übergreifende, alle Spieler betreffende Roleplay, betreffen. Das geht jedoch einfach nicht. Ihr könnt Euch nicht einfach große Kriege ausdenken oder Eure Charaktere einfach so mit Persönlichkeiten Lyrias interagieren lassen. Dies liegt in der Hand des Teams und nicht bei Euch! 4. Stadthistorien Nicht nur in der CB passieren Fehler, Ungereimtheiten und Co., sondern auch in Siedlungs-, Dorf-, Stadtanträgen (und den dazugehörigen Pendants der Außenposten). Unlogische oder einfach immer wieder gleiche Gründungsgeschichten lassen viel Potential liegen. Im Folgenden steht „Siedlung“ auch für Dörfer, Städte und Außenposten. Zunächst steht die Annahme vieler im Raum, ihre Charaktere müssten eine Siedlung gegründet haben. Das ist jedoch nicht richtig. Die Gründung einer Siedlung benötigt Zeit, Arbeitskraft, Bewohner, Kenntnisse im Bau und ggf. finanzielle Mittel. Eine einstellige Anzahl von Leuten z.B. kann dies einfach nicht aufbringen. Wieso kann Eure Siedlung nicht einfach schon direkt nach der Flucht nach Lyria gegründet worden und langsam gewachsen sein? Das ist viel nachvollziehbarer und lässt ebenso die Möglichkeit einiger, vergangener Ereignisse in diesem Zeitraum offen, die beschrieben werden können. Beachtet auch, dass nicht nur Eure Charaktere, sondern auch viele andere Leute in Eurer Siedlung leben. Welchen Rassen gehören diese beispielsweise an? Wie ist Eure Siedlung ausgerichtet? Wie wird sie geleitet? Das sind Fragen, über die Ihr Euch Gedanken machen solltet und die Euch Anhaltspunkte für Euer RP als Gemeinschaft geben. Zum Schluss möchte ich noch über einen Fehlglauben aufklären: Es ist für eure RPliche Ausrichtung und beispielsweise die Größe Eurer Siedlung im RP völlig egal, ob Ihr nun Siedlungs-, Dorf- oder Stadtrecht oder überhaupt nichts davon habt. Gestaltet Eure Siedlung wie Ihr wollt, ob als kleines, einsames Dorf oder als größere, geschäftige Stadt und ignoriert dabei diese Bezeichnungen! 5. Links Zum Schluss hier noch mal eine Auflistung aller wichtigen, das Rollenspiel betreffenden, Links: How-To Charakterbeschreibung How-To Adels-CB und Infos zum Adel Chronik Lyrias Zeitrechnungs-Tool von Yartos Karte von Avaen Die hohen Götter Lyrias Die niederen Götter und Geister Die Magiergilde Die Alven Die Menschen Die Steingeborenen Die Gefallenen Fortpflanzung & Mischlinge
  2. 3 points
    Hallo liebes Lyria Team, habe zu einige Regeln noch offene kurze Fragen. [10.5] Damit eine Verkaufsstelle als „aktiv“ zählt muss der Besitzer einer kleinen Verkaufsstelle mindestens 2 - einer großen Verkaufsstelle 4 - Kramläden als aktiv halten. Wie erkennt man welcher Markstand als kleiner oder großer Verkaufstelle zählt ? Nachdem er gemietet wurde ? Man sieht ja leider bei den anderen Stände ja nur dann noch den Besitzername. Gibt es irgend wo eine Liste wo man rein schauen kann welcher Shop welche Größe hat? [2.6] Es ist nicht erlaubt, die Begrenzung von 25 Tieren in einem Gebiet von 4 Chunks um den Spieler mutwillig zu umgehen. Warum wurde die Tierzahl von 50 auf 25 runter gesetzt. Da kann man jetzt noch weniger Leder farmen oder habt ihr da vielleicht sogar vor die Tierdrops zu erhöhen und deswegen die Tieranzahl weiter beschränkt ? Oder ist der Server etwas schwächer ausgewählt wurden als Alt Lyria und man muss dies wegen Speicherkapazität machen. [3.0] Es ist nicht erlaubt, “unschuldige” Tiere/Mobs anderer Spieler zu töten, wenn sich diese auf einem gesicherten Grundstück des jeweiligen Spielers aufhalten. Hunde sind von dieser Regelung ausgenommen! Zählen nun darunter auch Fische ? Die man nun als Deko. Aquarium halten kann. Da man diese anscheinend auf fremde GS töten kann. [10.4] Es ist verboten in seiner Verkaufsstelle irreführende, verwirrende oder absichtlich überteuerte Angebote zu machen. Bedeutet dies, man darf Neulinge noch immer über Tisch ziehen wie auf Alt Lyria mit Ankaufshop z.B. Diamanten 1 Dukate ? Da ja noch immer nur als Überteuert als Regelbruch zählt. Danke fürs Zeit nehmen und antworten Gruss Vallira
  3. 2 points
    Hallöchen! :) Ich hoffe ich bin hier richtig, ansonsten gerne verschieben :) Mich würde mal interessieren ob es irgendwann auch wieder Pen&Paper Abende geben wird und wie sie gestaltet werden, ob es neue Regeln gibt oder ob die alten bleiben, ob man mit seinem alten Charakter noch spielen kann oder ob man einen neuen erstellen muss oder definitiv seinen Charakter nehmen muss denn man schreibt und hier für RP benutzten sollte? Wie würden die Abenteuer aussehen, z.b. wirklich streng auf Lyria bezogen, wenn es Ereignisse im RP gibt oder auch mal frei von jemanden gestaltet z.b. auf einer Insel? Und was ist mit den alten Meistern? Werden sie bleiben oder müssen sie neu Meistern und überhaupt :) Ist vielleicht noch etwas früh zu fragen aber ich war einfach neugierig zu Erfahrung ob es überhaupt noch vorgesehen wird. Würde mich auf eine Antwort freuen :)
  4. 2 points
    Das mit der Zombieapokalypse hab ich hier auch schonmal gespielt das hat echt spaß gemacht vorallem als Darksumi an ner Überdosis kokain gestorben ist.
  5. 2 points
    Wird es definitiv wieder geben, allerdings müssen wir vorher die Regeln überarbeiten. Man wird aber definitiv einen neuen Charakter erstellen müssen. Und ich empfehle auch jedem seinen normalen Charakter zu nutzen. Keine Angst, dass diese bei einem Abenteuer sterben könnten. Wie die Abenteuer aussehen werden kann man noch nicht sagen. Ich selbst habe auch schon ein Abenteuer in einer Zombieapokalypse gespielt. Neue Meister würden uns natürlich riesig helfen, da ich selbst zum Beispiel noch sehr stark an anderen Baustellen eingebunden bin und wahrscheinlich auch noch etwas sein werde. Die alten Meister werden natürlich je nach Aktivität/Lust noch dabei bleiben.
  6. 1 point
    Guten Tag zusammen, ich habe den Wiki-Eintrag für Tabak gefunden (Wasserpfeife), allerdings sind mir hierzu ein paar Fragen gekommen: Wie kann man Tabak beschaffen? Wie wird dieser angebaut? Ist die Produktion von Tabak auf eine gewisse Handwerkerklasse (z. B. Bauer) beschränkt? Kann ein Braustand, der bereits zur Destillierung eingerichtet wurde (Lohenstaub / Schwarzpulver belegt), auch für den Konsum von Tabak verwendet werden? Müssen die Slots hierzu leer sein? Hoffe, jemand kann mir weiterhelfen. Vielen Dank schon einmal im Voraus. *Edit: da ich nicht extra ein neues Thema eröffnen möchte, habe ich den Thread bearbeitet. Wie verhält es sich eigentlich mit Farmen unterhalb der Erde? Sind diese erlaubt? Gibt es besondere Beschränkungen? Dürfen auch Tiere unter der Erde gehalten werden (sofern die maximal 25 / 4 Chunks eingehalten werden)? Da man anfänglich ja noch etwas schwer verdient wollte ich ein paar Farmen nach unten verlagern auf meinem winzigen Chunk, sofern erlaubt. Valriaz
  7. 1 point
    Nun Lyria P&P zu leiten muss mir das System gefallen, was mir nicht 100% gefällt leite ich auch nicht. Daher ich müsste es mir erst anschauen nochmal wenn die Überarbeitete Sytem da ist. Aber mal sehen wo mich der Weg hin führt und dir Shini viel Glück bei dein ersten Tischabenteuer ^^
  8. 1 point
    Um dich "Lyria PnP-Meister" oder "Meister der Abenteurergilde" zu nennen musst du ein Testabenteuer vorbereiten, welches dann einer unserer Meister beiwohnt. Da gehts dann im Endeffekt um die Erlaubnis nach unserem System Items und Erfahrung zu verteilen. Andere Systeme kannst du natürlich einfach so nutzen. Ich mag tatsächlich beide Seiten sehr gerne, also sowohl Spieler als auch Meister.
  9. 1 point
    Shini Shine, jedenfall gute Frage^^ Spiele gern P&P aber hab am ende mehr gemeistert als selsbt gespielt :-) Ok mehr DSA WoD SR ^^ Aber im Grunde ist alles das selbe nur mit andere Settings und Rollen. Sollte meine Zeit es her geben , wäre ich jedenfall mal dabei.
  10. 1 point
    Danke für die schnelle Antwort :) Dann müsste ich mir zeitnahe auch einen Charakter erstellen bzw schreiben und der müsste dann angenommen werden xD glaube das wird noch ein wenig dauern. Und vielleicht einige Leute für P&P begeistern. Oder wieder reaktivieren. Wie habt ihr euch das mit "neuen" Meistern vorgestellt? Müssen die selbst Abenteuer schreiben und dann wird gesagt: "Ja, ist gut du darfst nun 'Meister' sein oder, kann jeder der Interesse hat, sich einfach Meister nennen? Wie sieht es mit der Allgemeinheit aus? Hättet ihr Lust bei P&P mit zu machen? Und mal reinzuschnuppern?
  11. 1 point
  12. 1 point
  13. 1 point
    Ein freundliches Hallo ans Serverteam und die Spielerschaft. Ich bin mir nicht sicher ob die Abwesenheits-Einträge noch erforderlich sind aber Sicherheit geht vor. Beruflich bedingt bin Ich leider bis einschließlich 30.05.19 nicht in der Lage am täglichen Geschehen Lyrias teilzunehmen. Wollte es mitteilen bevor mein Gs etc. gelöscht wird. Das wäre nämlich unpraktisch ;) Wir sehen uns. Frohes Leveln und lasst die Köpfe rollen! Viele Grüße, Tali
  14. 1 point
  15. 1 point
    Gute Zeiten @breitmaulnashorn