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Showing content with the highest reputation since 01/23/2021 in all areas

  1. 36 points
    Seid gegrüßt werte Lyrianer, wenn ihr den Server betretet findet ihr nun schon die 4. große Ausführung von Lyria. Und ich durfte jede einzelne Karte davon als Mitglied dieses Teams mitgestalten. Ich durfte Welten erschaffen, Geschichten schreiben, sogar ein grandioses Team leiten und habe dabei hoffentlich auch vielen von euch einige schöne Stunden bereitet. Doch es ist für mich Zeit das Lyriateam zu verlassen. Und in den nächsten Tagen werde ich meinen Posten räumen. Doch bevor jetzt einige Leute vorschnell etwas denken, ich werde die Lyriacommunity nicht verlassen. Denn viele Menschen dieser Community habe ich ins Herz geschlossen. Allerdings musste ich in den letzten Monaten einfach feststellen, dass ich meinen Posten nicht mehr, zu meiner Zufriedenheit, ausüben kann. Und das wäre weder mir gerecht, noch meinen Teamkollegen und vor allem euch nicht. Aus diesem Grund lege ich das Schwert nun in neue Hände. Ich möchte die Gelegenheit zudem nutzen einmal einige offene persönliche Worte an euch zu richten. Zu aller erst möchte ich Danke sagen. Allem voran unserem stets ruhigen Owner screamfine. Danke dafür, dass du Lyria überhaupt ins Leben gerufen hast. Und Danke für das Vertrauen, das du mir in der ganzen Zeit entgegen gebracht hast. Danke an BlueMantodea, mit vor allem in letzter Zeit einige wirklich witzige Gespräche zustande kamen. Danke an Engarim und Seron, welche fast genauso lange dabei sind und nie aufgegeben haben. Und Danke auch an den gesamten Rest des Teams, welche diese neue Season überhaupt erst möglich gemacht haben. Bleibt am Ball, lernt aus gemachten Fehlern und strebt danach euch immer weiter zu verbessern. Auch möchte ich vielen Leuten Danken, die gar nicht mehr Teil dieser Communtiy sind. Aber dann wäre die Liste viel zu lang. Zum Schluss möchte ich der euch, der Community, Danken. Wegen euch lebt Lyria. Es ist im Endeffekt egal, was das Team macht, denn ohne die Community und deren Hilfe wäre das bedeutungslos. Also spielt und gestaltet diese Welt erneut. Ich möchte aber auch einige kritische Worte an euch richten. Jede Community wandelt sich und passt sich an. Und trotz dessen ich diese Community immer noch liebe gibt es einige Entwicklungen den letzten Jahren, die ich in dieser Season hoffe nicht mehr sehen zu müssen. Allem voran ist das das metaphorische Salz. Der Umgang miteinander lies in erschreckend vielen Situation zu wünschen Übrig. Das reichte von angeblicher Kritik bis hin zum allgemeinen Umgang mit Mitspielern. Wir wollen hier nicht gegeneinander spielen, sondern miteinander. Und nicht nur die Community untereinander, sondern auch mit dem Lyriateam. Zum Schluss möchte ich noch eine schöne Anekdote mit euch teilen und hoffe ihr teilt auch einige. Noch auf L1 habe ich eine meiner ersten PnP-Runden geleitet. Schon damals hatte ich den Anspruch eine möglichst schöne Atmosphäre zu schaffen und vor allem mit den Spielern Spaß zu haben. Es ging darum eine Bande von Verbrechern zu jagen, welche Hinweise zu einem Zugang zu einem unterirdischen Reich bringen sollte. Die genaue Anfangsstory ist mir leider abhanden gekommen. Doch wir waren schon geschlagene 8 Stunden dabei und die Spieler haben endlich den Aufenthaltsort der Bande ausfindig gemacht. Ich wollte an dieser Stelle eigentlich diese Runde beenden und an einem anderen Tag weiter machen, doch die Spieler wollten nicht. Selbst nach 8 Stunden wollten sie einstimmig weiter machen. Und die Energie, welche nach 8 Stunden noch vorhanden war, war wirklich beeindruckend. Also ging es weiter. Und zum Schluss haben wir allesamt geschlagene 12 Stunden durchgehalten. Ich habe selten eine solche Energie gesehen. Und damit hoffe ich, dass diese Season genauso viele interessante Geschichten hervorbringt wie die Vergangenen. Möge das Ende meiner Ära der Start eurer Ära sein.
  2. 25 points
    LiveMap: ~Karte~ Mitglieder: Die alten Hasen ~ _Kronnos_ ~ Aroka_Shinawa ~ DerTsuro ~ Maeucherle ~ Motshii ~ Nikkes ~ Shiroki_Raasu ~ SkyTime13_ ~ Superjana Der harte Kern ~ Bakaa1337 ~ Blackecko ~ Der_Keksliebling ~ Dreemstaria ~ ElenoraLumier ~ Ennopolis ~ Craft_O_Mat ~ Finecrafty ~ Irg3ndeine ~ Noxitanius ~ Phersar ~ pistenfeger ~ Hawkdown94 ~ tobias66 Die neue Generation ~ Dhjinn_ ~ xIZeroxlx ~ Thea_Nerida ~ Yulieah ~ Sketonius ~ Gimmlon ~ TheCuke ~ Gregorius_Kek ~ Luzifina ~ HaloHades ~ _Carl___ ~~Musikalische Untermalung~~ An einem verregneten Abend in Nemora sitzt Magnus van Olfra in seiner Stube und stöbert in dem alten Gerümpel seines verstorbenen Großvaters Orgus van Olfra. In einem Geheimfach entdeckt er ein verstaubtes braunes Buch. Neugierig eilt er zum Schreibtisch und untersucht den Einband. Das Leder des Buches sieht sehr alt und verwittert aus. Nach eingehender Untersuchung findet er ein blasses Zeichen und vereinzelte Worte. Das Zeichen in der Mitte des Einbandes erkennt er schnell: es ist das Wappen von Nemora. Doch darauf geschrieben steht „Der Untergang von Thales“. Magnus ist verwirrt, denn er hat noch nie von Thales gehört. Beim Öffnen des Buches bemerkt er, dass es sich um ein Tagebuch seiner Vorfahren handeln muss. Er lehnt sich zurück und fängt an zu lesen, während draußen der Regen gegen die Fensterscheiben prasselt. Magnus klappt das Tagebuch zu und reibt sich die Augen. Sein Großvater hatte nie mit ihm über diese Geschehnisse gesprochen. Er streckt sich und geht nachdenklich auf und ab. Die Wolken hatten sich verzogen und der Mond ist nun hell am Himmel zu sehen. Eine Weile noch beschäftigt Magnus die Geschichte, während er gedankenverloren in das Mondlicht schaut. Doch dann lässt er davon ab und schaut auf das, was aus dieser Tragödie erwachsen war. 157 Jahre ist es her, seit seine Ahnen auf Südend ankamen. Aus den einst schlichten Holzhütten im inneren der Höhle entstanden prachtvolle Bauten, wie zum Beispiel das über dem Südeingang thronende Ratsgebäude mit dessen prunkvoller Ratshalle. Am Eingang der Stadt duftet es nicht nur nach Blumen, sondern auch nach frischen Backwaren der naheliegenden Bäckerei. Ausreichend Mehl liefert die Wassermühle am Rande des Berges, gemahlen aus Getreide, welches auf den Feldern im Süden von den Bauern frisch geerntet wird. Eine Apotheke, geführt von einer begabten Heilerin, sorgt für eine gute gesundheitliche Versorgung der Bewohner. Nach all den Strapazen des Arbeitslebens kann das beeindruckende Badehaus eine besondere Erholung bieten. Wenngleich dieses zumeist dem höheren Stand vorbehalten ist. Zu jeder Tageszeit öffnet das Gasthaus "Letzte Station" seine Pforten, um die Hungrigen und Unterkunft-Suchenden zu bewirten, welche sich an frisch zubereitetem Essen, leckeren Getränken und einer sicheren Herberge erfreuen können. Am Ausgang im Norden steht die Poststation. Hier wird die Post gesammelt und durch den Postboten in den Morgenstunden verteilt. Aus den notdürftigen Bauten wurde nun eine Siedlung, die es zu beschützen galt.
  3. 23 points
    -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Werte Lyrianer, mit dem Start von Lyria Season 4 möchte Ich auch dieses Mal meine Schneiderkünste dem gemeinen Volk zur Verfügung stellen. Du brauchst ein gänzlich neues Gewand?...oder vielleicht eine optische Auffrischung deines aktuellen Erscheinungsbildes? Da bist du bei mir goldrichtig! -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Kurzes zu mir: Ich bin Tali, viele Langzeit-Lyrianer kennen mich vielleicht noch. In der letzten Lyria Season war ich nicht sonderlich aktiv. Während L1 & L2 habe Ich sehr aktiv gespielt und mich dort neben dem PvP ausgiebig der Architektur und dem Schneidern von Spielergewändern gewidmet. Seit Anfang 2015 gestalte Ich Spielerskins und konnte über die Jahre sehr viel Erfahrung in diesem Bereich sammeln. -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Damit Ihr euch besser vorstellen könnt wie meine Skins aussehen, hier ein Überblick zu meinen letzten Projekten Tali's Skin Schneiderei (Überblick) -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Tali's Skin Updates: -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Was kostet mich das? Ein Spielerskin bedeutet nach meinem Qualitätsstandart mehrere Stunden Arbeit und Feinschliff. Ich versuche jeden Spielerwunsch bestmöglich umzusetzen und gebe mir mit jedem einzelnen Auftrag viel Mühe. -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Preistabelle: Neuer Skin: 5000 Dukaten (Der Skin wird von Grund auf neu gepixelt, ganz nach deiner Vorstellung) Tali's Skin Update: 1500-4500 Dukaten (Der Preis ist stark davon abhängig wie stark der Skin verändert werden soll bzw. verändert werden muss) Da im Moment natürlich noch niemand über Ingame Währung verfügt und Lyria S4 noch nicht gestartet ist, bin Ich bereit für den Serverstart in Vorkasse zu gehen. Das bedeutet ihr bekommt euren Skin bereits bevor Ihr ihn bezahlen könnt. Nach dem Start und Anlauf von L4 kann der Skin dann bei mir bezahlt werden. -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Interesse? Freut mich! Schick mir im Forum per Nachricht dein individuelles Formular zu. Gerne kannst du diesem Formular Beispielbilder in Form von Zeichnungen oder Ähnlichem beifügen wenn du mir eine zusätzliche Orientierungshilfe für deinen künftigen Skin geben möchtest. - Je mehr Infos desto besser! Falls du dir ein Skinupdate zulegen möchtest füge dem Formular bitte den Spielerskin hinzu den du geupdatet haben möchtest. -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Skinauftrag Formular (Beispiel) Forum Name: Tali Minecraft Ingame Name: t4li Spielerrasse: Windelementar / Titan Augenfarbe: Hellblau Hautfarbe: grau-blau Frisur: Mittellang, rechter verwindeter Seitenscheitel Haarfarbe: Hellblau Kleidung: Schwarzes Oberkörper Stoffgewand, Dunkelgrüne Stoffhose, Braune Lederhandschuhe und mittelhohe Lederstiefel, Ledergürtel Rüstung: Kupferschulterplatten mit Leinenunterschutz & Kupferbeinschützer mit Leinenunterschutz Besonderheiten: Windblaue Juwelen in Rüstung und Gürtel eingearbeitet, keine Narben RP Infos: Tali ist Kreativ, Vorausschauend aber auch Kampfeslustig, er lebt ein sehr Naturverbundenes Leben. Er arbeitet für das gemeine Lyrianische Volk und bietet diesem seine Schneider & Verzierkünste die ihm vor langer Zeit von einem Zwergen beigebracht wurden an. Beispiel für das Endprodukt: -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- Zustellungsdauer: Je nach Auftragslage und Komplexität der Aufträge kann die Zustellung deines Skins 1-2 Wochen dauern. Es gilt: Wer zuerst kommt, malt zuerst. Wenn die Fertigstellung deines Skins bereits schneller erfolgen kann, dann bekommst du ihn natürlich auch früher! Zugestellt wird dir dein Skin im Formularauftrag Post (in den privaten Nachrichten) -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*- (Wichtige Info:) - Ich nehme keine Echtgeldbeträge oder Ähnliches an, die Bezahlung erfolgt ausschließlich in Ingame Währung (Dukaten) - Ich gestalte ausschließlich Skins die mit der Skinregel auf Lyria vereinbar sind -Ich gestalte Skins im ,,Steve Model'' Format, falls du mit einem ,,Alex Model'' spielen möchtest geht das natürlich, aber der Skin wird am Arm nicht genau so aussehen wie Ich ihn für dich gestaltet habe -*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*--*-*-
  4. 22 points
    Hier eine kleine Auflistung der anstehenden Änderung für diese Woche / dieses Wochenende (bis 30.05.2021) Reparaturset für Diarüstungen (Bereits umgesetzt) ✔️ Siedlerwerkzeuge, die jeder benutzen kann ✔️ Handwerksbündel, um Items in 27er Packs verkaufen zu können✔️ Monsterwelten: Erste Monsterwelt: PvP aus ✔️ Zweite Monsterwelt: PvP aus, außer in Dark Zones ("extra" Zonen, in denen die Monster mehr Exp geben, jedoch ist dort PvP aktiviert)✔️ Dritte Monsterwelt: PvP an (The Purge) Gruppen auf Monsterwelten werden unabhängig von den Hauptwelt Gruppen sein. (Damit müssen zB Leiter nicht die Gruppe verlassen wenn sie zusammen mit anderen leveln wollen) Angel und Schaufel Verzauberungen (Fix) ✔️ /li info, /group info bei Offlinespielern ✔️
  5. 22 points
    Hallo ihr Lieben, ich hab mich mal drangesetzt und ein kleines Rewind über die letzten Jahre auf Lyria aus unserer Sicht zusammengeschnitten. Da diese Map sehr bald zuende ist wollte ich unbedingt noch ein kleines Video dazu machen. Es ist größer geworden als ich gedacht habe und da sind auch viele Stunden Zeit reingeflossen, weshalb mich es freuen würde, wenn ihr euch das anschaut. Das ist das erste editierte Video meinerseits (alles mit Shotcut gemacht und einige Lernstunden mit ScepticFlo zum Thema schneiden und bearbeiten von Videos gehabt). Bleibt gesund und man sieht sich sehr bald wieder. Ich hoffe, dass man durch den Mapreset die verschiedensten Gruppen und Spieler mit neuem Blickwinkel betrachten kann und alles frühere außen vor lässt. Das werden wir jetzt auch machen und ich hoffe wir sind nicht die einzigen, die so denken. Schönen Tag euch noch, Herzliche Grüße, DEK
  6. 21 points
    Liebe Lyrianer, danke dass ihr euch die Zeit nehmt, diesen Post zu lesen. Immerhin beinhaltet er wichtige News und Infos welche für die Zukunft von Lyria von Bedeutung sind. Ich wollte ihn eigentlich bereits Ende letzten Jahres veröffentlichen. Aber wie sagt man so schön: besser spät als nie! Stillstand ist tödlich Wenn einem das Herz stehen bleibt, endet das in der Regel tödlich. Lyria steht bereits seit längerer Zeit ziemlich still und das ist ein Problem. Und obwohl sehr viel Zeit investiert wurde in L4, flachte die enorm große Spielerzahl nach Release recht schnell wieder ab. Was war geschehen? Ein Rückblick! Viele Bugs, die teilweise nach wie vor existieren, vermiesen das Gameplay. Das Konzept der Monsterwelten hat nicht wie geplant funktioniert und kommt nicht gut an. Zu wenig Aktivität seitens des Teams (kaum Events, kein neuer Content) uvm ... Doch das größte Problem, und weshalb L4 bereits anfänglich gescheitert ist, ist der akkute Personalmangel, der sich schon früh ergab, bereits kurz nach Release. Nachdem einige Teamler aus privaten/beruflichen Gründen das Projekt verlassen haben (darunter Developer, Pixelartist, Administrator, RP, Questschreiber, Builder, Mods ....) folgte der Stillstand. Mit einer sehr kleinen Truppe, wenig Zeit und fehlendem Personal ist es derzeit praktisch unmöglich, neue Features umzusetzen, vorhandene Bugs zu beseitigen oder irgendetwas am laufenden System zu verändern. Wir sind im wahrsten Sinne des Wortes gestrandet. Das ist die perfekte Überleitung zu meinem nächsten Punkt. Kleinere Brötchen backen Desto weniger Ressourcen dir in Minecraft zu Verfügung stehen, desto kleiner wirst du auch dein Haus bauen müssen. Ähnlich verhält es sich mit den Features und dem Content, den ein Minecraft Server anbieten kann. Ein großes Team kann in der Lage sein enorme Features zu bieten. Das beste Beispiel sind wir selbst. Schließlich sind all diese Dinge, die wir erschaffen haben, nicht einfach so durch einen Fingerschnips entstanden. Hier steckt viel Arbeit und Zeit drin, welche von vielen Teamlern gemeinsam geleistet wurde (ein dickes Dankeschön nochmals dafür an dieser Stelle!). Da unsere Kapazitäten aufgrund von vielen inaktiven Teamlern und nicht vorhandenem Nachwuchs nun aber wieder deutlich geschrumpft sind, ist es logisch und notwendig, dass auch wir wieder kleinere Brötchen backen müssen. Und kleinere Brötchen zu backen ist immer noch besser, als gar keine Brötchen zu backen, denn wir erinnern uns: Stillstand ist tödlich (und vorallem auch langweilig). Zu Risiken und Nebenwirkungen "Nicht weil es schwer ist, wagen wir es nicht, sondern weil wir es nicht wagen, ist es schwer." Dieses Zitat (von Lucius Annaeus Seneca) gefällt mir gut. Es zeigt, dass man sich einfach mal trauen sollte, Dinge zu tun, von denen man vielleicht Angst oder zumindest Respekt hat. Wenn man etwas verändert, kann es sein, dass es anderen nicht gefällt. Verändert man nichts, ist es jedoch wahrscheinlich, dass es irgendwann niemandem mehr gefällt. Veränderungen bringen Risiken und wahrscheinlich auch Nebenwirkungen mit sich. Doch auf Nebenwirkungen kann man i.d.R. mit den entsprechenden Medikamenten reagieren und ein Risiko hat man doch eigentlich immer. Was ich damit sagen will: Lyria wird definitiv nicht in einem Zustand wie diesem verbleiben, ein Zustand in dem sich nichts mehr verändert. Es wurden bereits Pläne geschmiedet und die Umsetzung hat begonnen. Der Trend geht wieder etwas mehr "back to the roots", mehr Vanilla, weniger Erdbeere ;-) mehr Transparenz, mehr Spaß, weniger Frust. Wir haben mit dem alten System Minecraft stark verändert, teilweise so stark, dass wir uns dadurch selbst unnötige Hürden geschaffen haben, die u.a. dafür sorgten, dass wir kaum neue Inhalte erschaffen konnten, OHNE das gesamte Balancing / Konzept zu ruinieren oder Updates zu fahren, z.b. auf die neue MC Version 1.17 und jetzt 1.18. Unser neues Konzept sieht vor, alten Balast zu Gunsten von Flexibilität und mehr Abwechslung loszuwerden. Eine Art Komplett-Entrümplung wenn man so will. Ein Neuanfang Wie bereits angeteasert, werden wir demnach drastische Änderungen vornehmen müssen und unser aktuelles System (sei es Leveling, Crafting, Skills, Grundstücke etc. etc.) wird dann Vergangenheit sein, da wir eben keine Möglichkeit mehr haben, dieses System zu verändern, anzupassen, zu erweitern. Doch ein Neuanfang bietet gleichzeitig auch neue Chancen. Durch weniger Abhängigkeiten wird es uns gelingen, ein nachhaltiges Server-Konzept zu etablieren, welches zukunftsicherer ist, als das alte System. Das neue System wird weniger umfangreich sein, vorallem zu Beginn eher "Basic" wirken. Das schafft aber gleichzeitig wieder die Nähe zu Vanilla Minecraft. Ihr, die Community, könnt dazu wieder mehr Einfluss nehmen auf die Weiterentwicklung des Servers, da wir nicht länger ein statisches Bollwerk sondern eine flexible, erweiterbare Grundlage anbieten, die Raum bietet für Kreativität und Abwechslung. Der Plan Eine Mischung aus erstklassigen Plugins aktiver Developer der MC-Szene in Kombination mit eigenen Features (welche ich selbst jederzeit anpassen und verändern kann, wofür also kein zusätzlicher Developer benötigt wird) soll den derzeitigen Stillstand beseitigen. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es schwierig bereits Details zu nennen, da wir selbst gerade tüfteln und schauen, was möglich und sinnvoll ist, welche Features von Anfang an da sein sollen, welche event. erst im späteren Spielverlauf erscheinen, auf welche wir event. ganz verzichten müssen. Grundsätzlich soll es auch weiterhin folgende Features (wenn auch in anderer Form) geben: Grundstücke XP Leveling & Skills PvE & PvP (Monster jedoch wieder integriert in der Main World) Neue Karte (1.18 kompatibel) -> Keine Panik!!! Die alte Karte wird weiterhin bestehen bleiben (mehr Details zu einem spät. Zeitpunkt!) Lyria Resourcepack basierend auf Conquest Quests (Helfer benötigt!) Shops / Handel Das neue Konzept sieht derzeit vor, dass vorallem Einzelspieler (ohne Gruppe) ebenso nennenswerte Fortschritte erzielen können und der Zwang einer Gruppe beitreten zu müssen, in den Hintergrund rückt. Dabei ist völlig klar, dass Gruppen nach wie vor gewisse Vorteile haben werden, da sie in der Gemeinschaft viel schneller Fortschritte erzielen. Get involved - werde Teil unseres Teams! Nur durch die Unterstützung fleißiger Helfer aus der Community kann es uns gelingen, die gesteckten Ziele zu erreichen. Daher hoffen wir, dass sich kreative Köpfe bei uns bewerben, die beim Aufbau des künftigen Lyria helfen möchten. Wir benötigen Support in so ziemlich allen Bereichen, d.h. im RP, Builder, Pixelartists, Questschreiber ... Du fühlst dich angesprochen? Dann bewirb dich bei uns! Wir halten euch auf dem Laufenden! screamfine
  7. 21 points
    Liebe Lyrianer, ums erstmal fürs TL;DR einfach zu machen: Und für die, die sich die Zeit nehmen wollen. Grab some Popcorn and sit the fuck down. Alles begann an einem schönen Märztag, als mich meine Reallife Freunde fragten, ob ich nicht Minecraft mitspielen will. Das war vor 7 Jahren. 7 fucking Jahren. Viele kennen mich nur noch als Mod, aber so manche haben mich davor auch als Support oder gar Spieler kennengelernt. Damals schon nur Scheiße am Bauen, haben wir es nicht nur geschafft, Seven eine eigene Safezone abzuschwatzen, oder gar die bisher größte Spielerreligion aufzuziehen (Veloth zum Gruße, meine Brüder) sondern auch noch das erfolgreichste Spielerunternehmen, das es jemals gegeben hat (Grüße an die anderen drei Pfandhirten). Naja und dann kam Scream an und meinte "Bruder, mach mal Support. Die Säcke, *zeigt auf Zander und Tirant*, haben gesagt, du kannst das". Kurz gesagt. 1,5 Jahre Supporter, danach mittlerweile 4 Jahre Moderator. Ich habe diverse Events mitentwickelt, die euch selbst heute in neuen Formen und Karten (hoffentlich) noch Spaß machen. Ich habe RP in vielen Formen kennengelernt und Leute "gelesen", die mir vorallem als Motivation und Inspiration gedient haben. Ich habe den ersten Memechannel im Forum erstellt :D Ich habe generell viele interessante Leute kennengelernt, die einerseits einem zeigen, was möglich ist im Leben, und andererseits mit Bierchen in der Kralle am Grill neben einem stehen, während Powerwolf läuft. Von daher, vielen Dank an die ganzen Spielergruppen, deren Mitglied ich sein durfte. Vielen Dank an, Felms Wacht, Meridia, Jarikswall, Khorinis und Aeternum. Vielen Dank an Schoko, Paco und Graccus, die Jungs von den Pfandhirten. Vielen Dank an Seven für die Late-Night Teamspeakgespräche :D Vielen Dank an Tirant, Shiro und Zander, die Suffis. Vielen Dank an alle aus dem Team, an deren Seite ich die Jahre arbeiten durfte. Und vielen Dank an Screamfine natürlich für die endlose Arbeit am Lyria Projekt, obwohl dabei absolut kein Lamborghini bei rumgekommen ist. (Ich hoffe ich habe niemanden spezifisch vergessen. Ist keine Absicht, falls doch) Achso. Natürlich aber auch ein Danke an die Leute, die ich über die Jahre wegen ihrer Aktionen permabannen durfte. Selbst in den dunkelsten Zeiten, habt ihr mir immer doch wieder bewiesen, dass man immernoch weiter fallen kann. :D Aber nun ja. Ich war damals grade noch 19, als ich auf Lyria angefangen habe. Mittlerweile bin ich fast 27 und wie sich jeder vorstellen kann, geht das Leben in der Zeit einen ganzen Schritt nach vorne. Ich hab mittlerweile sogar ne Berufsunfähigkeitsversicherung, ich mein wtf, meine größten Probleme mit 19 waren es, ob man Korn nun mit Cola mischt oder nicht. Insofern erwartet mich mittlerweile vieles, und ich habe einfach die Zeit nicht mehr für Lyria, die ich investieren müsste, um aktiv etwas zu bewirken. Ich wünsche euch allen dennoch nur Gutes. Macht weiter und habt vorallem Spaß bei dem, was ihr so tut. Viele Grüße, Seron And now, ein paar wenige Bilder aus meinem 7 Jahre alten Imgur Acc.:
  8. 20 points
    Kurz vor dem Start der 4. Saison von Lyria ist es an der Zeit das eigene Spiel auf die neue Spielzeit vorzubereiten. Was taugt da besser als eine frische Installation, mit allem was dazu gehört? Diese Hilfe soll euch genau dabei helfen. Doch zuvor ein paar mahnende Worte: Ich habe alle hier aufgeführten Mods getestet, auch zusammen, und habe keine Probleme festgestellt. Das bedeutet aber nicht, dass beim Start von Lyria alles glatt läuft. Ich werde diese Hilfe dann entsprechend anpassen! Einführung Dieser Guide hat zwei wesentliche Bereiche. Zum Einen beschäftigt er sich mit Modifikationen, welche die Leistung (Performance) von Minecraft steigern sollen. Der andere Teil behandelt grafische und so genannten QoL-Mods (QoL = Quality of life). Keine der aufgeführten Modifikationen greift in das Spiel selbst ein oder verschafft spielmechanische Vorteile gegenüber anderen Spielern. Basis der Anpassungen wird der Fabric Launcher und die Fabric API sein. Fabric ist oberflächlich betrachtet mit Forge vergleichbar, ist aber nicht ganz so überladen. Für unsere Ziele ist es die beste Lösung. Optifine (fast) alternativlos Damit du alle Funktionen und grafischen Anpassungen auf Lyria nutzen kannst, wird dir dringend empfohlen das Resource-Paket von Lyria zu verwenden. Dieses wurde massiv angepasst und bietet dir das beste Spielerlebnis. Damit du dieses nutzen kannst ist jedoch zwingend die Verwendung von Optifine notwendig. Damit werden auch neuere Performance-Modifikationen jenseits von Optifine, wie etwa Sodium, ausgeschlossen. Daher konzentrieren wir uns in dieser Hilfe einzig auf Optifine. Lyria-Resource-Paket Es wird dringend empfohlen das Lyria-Resource-Paket zu installieren, um so alle Funktionen und Darstellungen auf dem Server zu garantieren. Natürlich könnt ihr auch ein anderes Paket nutzen, werdet dann aber fehlerhafte Darstellungen vorfinden oder gar fehlende Objekte feststellen. Daher sollte jeder Spieler auf das hauseigene Paket zurückgreifen, auch weil sich Verbannter damit enorm viel Mühe gegeben hat. Das Paket findet ihr hier: Lyria Resourcepack Wenn ihr wie folgend beschrieben den GDLauncher nutzt könnt ihr das Paket auch darüber installieren. Die Installation von Modifikationen - GDLauncher Um Minecraft mit Modifikationen nutzen zu können, gibt es zahlreiche Mittel und Wege. Du kannst z.B. den Launcher von CurseForge nutzen. Oder aber du nimmst die Installation selbst per Hand vor. Launcher gibt es einige und die Auswahl sei dir überlassen. Doch vorsichtig, es gibt auch Launcher, die im Spiel unfaire Vorteile mit sich bringen. Diese solltest du in jedem Fall vermeiden, um nicht gebannt zu werden. In diesem Guide nutze ich den GDLauncher, weil er problemlos mit Fabric funktioniert und er leichtfüssig und einfach zu nutzen ist. Den GDLauncher bekommst du hier: https://gdevs.io Modifikationen richtig installieren - Der sichere Weg Damit du sichergehen kannst, ob eine Modifikationen für dich funktioniert und sie z.B. auch wirklich zu einer Leistungssteigerung führt oder keine Fehler verursacht, solltest du Modifikationen immer einzeln installieren und dein Spiel danach ausgiebig testen. Innerhalb des GDLauncher kannst du Mods auch jederzeit ein und ausschalten. Mod nicht gefunden - GDLauncher Manchmal kann es vorkommen, dass der GDLauncher eine Mod nicht findet, obwohl sie auf Curse verfügbar ist. Dann könnt ihr diese per Hand runterladen und in das Modverzeichnis kopieren. Der GDLauncher erkennt die Mod dann. Fabric API Die meisten, zumindest aber viele Modifikationen, die auf Fabric zurückgreifen, benötigen die Fabric API. Daher solltest du diese nach dem Anlegen deiner Installation als erstes installieren. Link zur API: CurseForge.com Performance Die im folgenden aufgeführten Modifikationen dienen allesamt der vermeintlichen Steigerung der Spiel-Performance. Vermeintlich deswegen, weil nicht jede Modifikation auch immer den gewünschten Effekt bringt. Was für den Einen funktioniert, kann beim Anderen erst recht für Probleme sorgen. Daher solltest du dir genau anschauen, wie eine Modifikation sich auf deine Spiele-Leistung auswirkt! Optifine Beschreibung Optifine ist eine Modifikation, die sowohl für den vollen Funktionsumfang des Lyria-Resource-Pakets notwendig ist, als auch etliche Optionen zur Steigerung der Spiele-Performance mit sich bringt. Ein weiterer Vorteil ist die Möglichkeit komplexere Shader zu verwenden. Installation Optifine muss gesondert installiert werden. Dazu muss es von der entsprechenden Internetseite heruntergeladen werden. Danach reicht es, wenn ihr die heruntergeladene Datei in den Mod-Ordner eurer Installation packt. Optfine muss nicht zwingend installiert werden! Bedienung Eine ausführliche Anleitung zu Optifine könnt ihr hier finden: Lyriaserver.de Forum Link zur Modifikation: Optifine.net OptiFabric Beschreibung OptiFabric ist eine Kompatibilitäts-Modifikation, die es erlaubt Optifine zusammen mit Fabric zu nutzen. Link zur Modifikation: CurseForge.com Phosphor Beschreibung Phosphor optimiert die Beleuchtung von Minecraft auf technischer Seite. Im Resultat sollten mitunter Chunks deutlich schneller nachgeladen werden. Link zur Modifikation: CurseForge.com Dynamic FPS Beschriebung Dynamic FPS hat eine primäre Aufgabe - Die Modifikation reduziert die Leistung, welche Minecraft benötigt, wenn ihr nicht direkt im Spiel seid. Wenn ihr z.B. gerade auf dem Desktop seid, während das Spiel im Hintergrund läuft, dann wird vor allem die CPU-Last deutlich reduziert. Link zur Modifikation: CurseForge.com Bedienoberfläche - UI Die folgenden Modifikationen verändern die Bedienoberfläche auf die eine oder andere Art und Weise. Sie stellen zusätzliche Informationen bereit, verändern das Aussehen, oder ergänzen die Oberfläche um weitere Funktionen. RPG-Hud Beschreibung Das RPG-Hud verändert die unmittelbare Oberfläche des Spiels, z.B., wie die Toolbar am unteren Rand aussieht. Zusätzlich können damit direkt Informationen zum Gesundheitsstand, der Abnutzung der eigenen Rüstung, und weitere Infos eingeblendet werden. Bedienung Das RPG-Hud bietet zahlreiche Einstellmöglichkeiten. Um diese aufzurufen, müsst ihr im Menü rechts oben auf RPG-Hud klicken. Dort könnt ihr unter anderem das generelle Aussehen verändern, wobei viele Spieler wohl auf den Stil „modern“ setzen. Link zur Modifikation: CurseForge.com Xaero‘s Minimap Beschreibung Über diese Modifikation erhaltet ihr im Spiel eine Minimap, die euch neben der näheren Umgebung auch zahlreiche zusätzliche Informationen anzeigt. Das Aussehen der Map kann genauso verändert werden, wie die angezeigten Infos. Außerdem könnt ihr über die Map auch Wegpunkte setzen. Bedienung Um die zahlreichen Funktionen sowie das Aussehen der Minimap einzustellen, drückt ihr einfach Y im Spiel. Um einen neuen Wegpunkt zu setzen drückt ihr B und um eine Liste aller Wegpunkte aufzurufen drückt ihr U. Dort könnt ihr dann auch vorhandene Wegpunkte löschen. Link zur Modifikation: CurseForge.com Xaero‘s World Map Beschreibung Die Weltkarte kann entweder eigenständig genutzt werden, wenn ihr auf die Minimap verzichten wollt, oder aber in Kombination mit der Xaero‘s Minimap genutzt werden. Die Weltkarte ermöglicht einen Überblick über alle Gebiete, die ihr bereits besucht habt. Auch könnt ihr dort eure Webpunkte sehen. Bedienung Um die Weltkarte aufzurufen, reicht es im Spiel M zu drücken. Link zur Modifikation: CurseForge.com Mod Menu Beschreibung Diese Erweiterung ermöglicht es euch im Spiel auf Informationen eurer installierten Modifikationen zurückzugreifen. Manche Modifikationen liefern zudem eigene Einstellmöglichkeiten mit, die über das Mod Menü aufrufbar sind. Bedienung Das Mod Menü könnt ihr einfach über das Menü aufrufen (Standardtaste ESC). Dort findet ihr nach der Installation eine neue Schaltfläche. Link zur Modifikation: CurseForge.com Immersion Die Erweiterungen in diesem Bereich dienen vor allem der Immersion, z.B. durch grafische Effekte oder Geräusche und Musik. Diese Modifikationen sind allesamt optional und du solltest dir genau anschauen, welche du davon nutzen willst. Nicht jede Modifikation aus diesem Bereich ist für jeden geeignet, gerade bei den Geräuschen und der Musik. Dynamic Music Beschreibung Dynamic Music bringt neue Hintergrundmusik ins Spiel und ändert die Häufigkeit und Dynamik, mit der Musik im Spiel abgespielt wird. Auch wird je nach Tageszeit eine andere Musik abgespielt. Dabei wird ein Musikstück des Hauptspiels überschrieben, während die anderen nur ergänzt werden. Bedienung Im Menü unter Mods (wenn ihr das Mod-Menü installiert habt) sucht ihr nach der entsprechenden Mod und wählt dort die Optionen. Alternativ kann auch die Datei dynamicmusic.json angepasst werden. Link zur Modifikation: CurseForge.com Dynamic Sound Filters Beschreibung Diese Modifikationen sorgt dafür, dass sich Geräusche der Umgebung anpassen. Befindet ihr euch z.B. in einer Höhle, dann gibt es einen deutlichen Hall. Wenn ihr unter Wasser seid, dann wird alles um euch herum dumpfer. Wände können Geräusche merklich dämpfen. Link zur Modifikation: CurseForge.com Illuminations Beschreibung Illuminations sorgt vor allem Nachts für ein wenig Immersion, indem es der Welt Glühwürmchen und glühende Partikel hinzufügt. Sieht einfach nett aus. Link zur Modifikation: CurseForge.com MAmbience Beschreibung Mambience ist eine Mod, die dem Spiel einiges an Immersion verleiht. So hört ihr auf weitläufigen Steppen den Wind pfeifen, während ihr in Wäldern die Vögel zwitschern hören kann. Mit dieser Mod entwickelt sich eine ganz andere Soundkulisse. Dabei erweitert die zudem die Geräuschkulisse der eigenen Schritte beim Laufen, je nach Untergrund. Link zur Modifikation: CurseForge.com Particle Rain Beschreibung Particle Rain ersetzt den normalen Regen (und Schnee) des Spiels durch einen Partikeleffekt, während der normale Regen einen grafischen Effekt nutzt. Mit Particle Rain sieht der Regen nicht nur besser aus, sondern viele Spieler berichten auch von einer besseren Spieleleistung in Momenten auffrischender Nässe. Info Für diese Mod müsst ihr zusätzlich die Cloth Config API installieren. Link zur Modifikation: CurseForge.com Cloth Config API: CurseForge.com Camera Overhaul Beschreibung Diese Modifikation sorgt dafür, dass die Kamera, also euer Kopf, auf Bewegungen reagiert. So schwankt die Kamera leicht zur Seite, wenn ihr euch dreht und verändert den Winkel, wenn ihr irgendwo runterfallt. Wichtig Diese Modifikation kann bei einzelnen Personen möglicherweise Motion Sickness auslösen. Daher solltet ihr zunächst testen, ob ihr diesen Effekt wollt und er euch nicht beeinträchtigt! Link zur Modifikation: CurseForge.com Quality of Life - Hilfreiches In diesem Bereich finden sich Modifikationen, die dir das Leben in Minecraft und damit auch auf Lyria etwas erleichtern sollten. Ob du diese Mods wirklich benötigst, solltest du selbst entscheiden. Sie sind einfach nur ein Hilfsmittel. Inventory Sorter Beschreibung Inventory Sorter ermöglicht es euch euer Inventar und das Inventar diverser Kisten zur sortieren. Zusätzlich gibt es diverse Filtermöglichkeiten, z.B. um nach Typ oder Kategorie zu sortieren. Bedienung Am oberen Rand eures Inventars (oder Kiste) erscheint eine kleine, neue Schaltfläche. Diese müsst ihr einfach betätigen und die gewünschte Option auswählen. Link zur Modifikation: CurseForge.com Light Overlay Beschreibung Mithilfe von Light Overlay könnt ihr euch im Spiel anzeigen lassen, welche Bereiche ausreichend ausgeleuchtet sind, damit dort keine Gegner spawnen. Info Da in der Hauptwelt von Lyria mit L4 keine Gegner mehr spawnen werden, ist diese Modifikation grundsätzlich nicht mehr notwendig. Maximal, wenn ihr Wert auf eine entsprechende Ausleuchtung legt. Für die Mod benötigt ihr zudem die Architectury API. Bedienung Um die Ausleuchtung anzeigen zu lassen, drückt ihr einfach F7 (Standardtaste). Zum Ausschalten dieselbe Taste noch einmal. Link zur Modifikation: CurseForge.com Architectury API: CurseForge.com System Modifikationen in diesem Bereich sind eher Modifikationen, die das System in irgendeiner Art und Weise verbessern. Es handelt sich primär um hilfreiche Erweiterungen, die in bestimmten Situationen hilfreich sein können. Auth Me Beschreibung Während des Ladens von Minecraft kann es dazu kommen, dass die Session, die zur Authentifizierung des Accounts dient, ausläuft. Selbiges kann passieren, wenn ihr längere Zeit im Spiel ward und dann rausfliegt oder ins Hauptmenü zurückkehrt. Damit ihr in einem solchen Fall nicht das komplette Spiel neu starten müsst, gibt es die Mod Auth Me. Bedienung Sollte eure Session auslaufen, so erhaltet ihr innerhalb der Serverauswahl im Multiplayer-Bereich eine entsprechende Meldung. Dort erscheint dann auch eine Schaltfläche zum erneuten Authentifizieren. Ihr müsst euch dort dann mit eurem Nutzernamen und eurem Passwort anmelden. Link zur Modifikation: CurseForge.com Better F3 Beschreibung Better F3 stellt die Informationen, die ihr erhaltet, wenn ihr F3 drückt, strukturierter und vor allem farbig dar. Somit lassen sich die angezeigten Information schneller erfassen und auswerten. Link zur Modifikation: CurseForge.com Bauhilfe Bei der Bauhilfe handelt es sich um einen speziellen Mod-Bereich. Bedenkt bitte, dass ihr solche Mods auch jederzeit deaktivieren und aktivieren kannst, wenn ihr sie gerade benötigt oder nicht. So entlastet ihr euer Spiel zusätzlich. Litematica Beschreibung Die Mod Litematica erlaubt es so genannte Schematics im Spiel zu verwenden, die das Bauen von Gebäuden erleichtern. Entweder, weil ihr selbst nicht so geübte Bauherren seid oder, weil ihr Gebäude bereits andernorts vorgebaut habt. Info Für die Mod müsst ihr zusätzlich die MaLiLib API installieren. Bedienung Eine ausführliche Anleitung zur Funktion der Modifikation könnt ihr hier im Forum finden: Lyriaserver.de Forum Link zur Modifikation: CurseForge.com MaLiLib API: CurseForge.com Shader Obgleich es sich hierbei technisch betrachtet nicht um Modifikationen handelt, habe ich doch entschieden ein paar vereinzelte Shader mit in die Liste aufzunehmen. In aller Regel benötigt ihr für die Nutzung Optifine. Wenn ihr nicht wisst, wie man Shader installiert und nutzt, könnt ihr euch gerne hier melden. In jedem Fall haben nahezu alle Shader einen Einfluss auf die Spielleistung, da sie mal mehr und mal weniger PC-Leistung brauchen. Ich habe versucht die Shader in 3 Kategorien zu unterteilen. Solltet ihr weitere Vorschläge für Shader haben, so meldet euch einfach in diesem Thema. Für gute PCs Beyond Belief Legacy BSL Complementary Kappa Ymir Für mittelgute PCs AstraLex Oceano Voyager Für schwächere PCs Tea Chocapic13 High Performance Potato Shader Simplicissimus Für alle PCs (verschiedene Version/ Einstellmöglichkeiten) RedHat Chocapic13 Sildur’s Vibrant Shader Fragen zu den Mods Solltest ihr Fragen zu einer der Modifikationen oder zur Installation haben, dann könnt ihr diese gerne in diesem Thema stellen. Ich selbst habe alle hier aufgeführten Modifikationen selbst bereits verwendet und kann daher bei den meisten helfen. Ansonsten gibt es ja noch viele andere fleißige Helfer! Mithilfe So ein Guide ist weder je perfekt und schon gar nicht ist er je fertig. Solltest du dazu Anmerkungen oder Ergänzungen haben, dann bitte ich dich diese einfach in das Thema oder gerne auch per Privater Nachricht an mich zu schreiben! Vielen Dank bereits im voraus!
  9. 19 points
    "Das Tor zur Wüste" Blasonierung: "Durch Edelstes in je rot und blau geviert und durch Golde fest im Rahmen eingebettet. Vorn in schneeweiß ein rechtsschreitendes Alpaka, darüber, wie am Himmelszelt, eine Sonn' und ein Mond. Auf dem Schild ruhend eine zu Weinblättern geformte Kron', veredelt durch edelste Perle und Juwelen. Den Rücken gedeckt durch feines Tuch, gehalten von Hellebarde und Speer, sowie vom Ölzweig behütet." Allgemeines über Thraqis: Lage und Geographie: [siehe Livemap] Thraqis ist die Hauptstadt des Sultanats Adeza, welches im Westen der glühenden Ebene auf dem nordöstlichen Teil des Kontinents Sohltas liegt. Im Osten Adezas liegt eine Kette an Tafelbergen, die die fruchtbare Savanne von den sandigen Hügeln der glühenden Ebene trennt. Landwirtschaft: Gen Südwesten Thraqis’ befinden sich flache Ebenen voll fruchtbarem Land, was den Ackerbau und die Landwirtschaft Adezas stark prägt. Viele der bekanntesten tropischen Früchte und Produkte, wie Weintrauben, Oliven, Kirschen, Feigen und Pflaumen, aber auch Spargel, Rote Beete, Sellerie, Zwiebeln, Tabak, Indigo und Baumwolle stammen aus dem Umland Adezas. Auch die Tierhaltung ist weit ausgeprägt. Die flachen Tiefebenen sind bekannt für ihre großen Ziegen- und Schafherden. Religion und Kultur: Die am meisten verbreitete Religion in Thraqis und Adeza ist der Glaube der Thraqii. Er setzt sich aus den verschiedensten Weltanschauungen der Völker und Spezies zusammen, die sie aus ihren Welten mitbrachten. Gemeinsam ernannten sie den Izqar zum Oberhaupt ihres gemeinsamen Glaubens. Er sollte in Zukunft das Wissen und die Lehren des Glaubens verbreiten und ihn schützen. Geschichte/Chroniken: Erste Ära - Ära der Ankunft Jene Menschen, die nach dem Erscheinen auf der Narbe ihre gesellschaftliche Ordnung nicht aufgeben wollten - Dies betraf vor allem Händler, Adelige und Mitglieder des bisher bekannten Klerus - hielten es nicht für nötig, sich mit den fremdartigen “Elementaren” zu verbünden und zogen gen Osten. Dort gründeten sie viele Vorgänger der heutigen Ansiedlungen und Gemeinschaften der Umlanden Adezas. Nach dem Erscheinen der Gonras war es klar, dass die Djahar sich eine Niederlassung, ähnlich ihrer Heimat aussuchen würden. Das Gebiet, das heute den Namen Adeza trägt, schien jener Ort zu sein. Allerlei Kriegsfürsten, unter dem Banner Greon Jahaals, fingen an die Ländereien zu plündern. Als die Heere der Djahar beim Kampf, um die Zwergenfeste Nâr-Kîlîn zerschlagen wurden, wanderten einige der pelzigen Wesen, ihrer vergangenen Handlungen beschämt, zu ihren einstigen Plünderzielen über. Als nun letztendlich im Jahre 97 die letzte der Spezies die Weltbühne betrat, folgte entsprechendes Chaos: Zuerst wurden die Infalem als erneut Fremde angesehen. Als die Ansiedlungen und Städte der Länderei Adezas aber das Potential und die Loyalität der gehörnten, roten Wesen sahen, gab es einen einigermaßen breiten Meinungsumschwung. Rasch nahmen die Gemeinschaften sie auf - viele aus fernen Regionen, von denen sie aufgrund von Hass geflohen sind. Nach den ersten Ereignissen fingen die Städte im Umland Adezas an, zu wachsen. Ein paar schlossen sich zusammen - weitere übernahmen ihre Nachbarn. Doch wenige Städte stachen durch ihre Struktur heraus: Ein Städtezusammenschluss, der in Zukunft Thraqis bilden sollte, damals noch unter verschiedenen anderen Namen bekannt. Nicht nur hielten jene Städte den Titel der größten Bevölkerung im Umland inne, auch nutzen sie ihre dadurch geltende Autorität, um sich weiter rasant, bis zu ihrer heutigen Größe, auszubreiten. Zweite Ära - 1. Bürgerkrieg [Globale Geschehnisse] Nach der Hinrichtung Xaggrax, dem Unterkönig der Zwerge, brach eine große Unruhe in ganz Lyria aus. Jene Unruhe machte auch nicht vor dem früheren Thraqis halt. Zwerge sprachen sich von ihrer bisher geltenden Ordnung los und zogen ebenfalls in die damals noch als fortschrittlich geltende Region Adeza. Einst standen die Vorgänger Thraqis’ in voller Blüte. Nun zerbrachen die Heere des Zal’vukarr mit größter Gewalt die Grenzen und überrannten Adeza. Ohne andere Möglichkeiten, oder einen Ausweg im Blick schlossen sich die Ortschaften Adezas, darunter auch das neu umbenannte Thraqis, dem Kriegsfürsten und der frisch eroberten Hauptstadt des Südreiches, Attica, an. Dem nun toten Zal’vukarr treu und von Eifrik verraten schloss Thraqis sich dem Widerstand Farandirs an, der sich gegen Ende des ersten Bürgerkriegs nach seinem Sieg über Eifrik selbst zum König krönte. Vorteil- und Machterhoffend half die Stadt Thraqis dabei, die zweite Nordkampagne per See durchzuführen. Dabei fungierte es als nächstgelegener Hafen gen Norden. In Richtung Wyrmfeste. Dankbar ernannte Farandir Thraqis zum Verwaltungshauptsitz der Region Adeza. Ein damals von Farandir zum Sultan ernannter Vertreter sollte nun über jenen wichtigen Knotenpunkt des Südens herrschen. Beginn des “Kampf der Scherben”. Izqar und Sultan spielen sich gegenseitig aus. Monarchisten kämpfen auf den Straßen gegen Anhänger des Izqars. Sie zertrümmern Töpfe, Scheiben, Fenster und Vasen. Letztendlich einigten sich beide Seiten, wenn auch nur mit abgewandten Meinungen, auf einen teils selbstständigen Rat - den Divan. Jener Divan sollte nun von einem vom Sultan entsandten Großvesir mit weiteren Vesiren besetzt werden. Sultan und Izqar selbst haben Plätze im Divan inne. Ratssprecher und Vorsteher bleibt weiterhin der Großvesir. Dritte Ära - 2. Bürgerkrieg [Globale Geschehnisse] Mit dem Aufstieg Farandirs stieg das Sultanat Adeza und dessen Hauptstadt Thraqis in ein neues goldenes Zeitalter. Dem Kaiser treu akzeptierte der Sultan die von ihm kommenden neuen Gesetze. Nicht nur half es den Bürgern Adezas sich weiter zu einen und der Region an Ordnung zu verleihen - Auch förderte es den Handel und damit den allgemeinen Reichtum der Bewohner und des Monarchen. Als Kaiser Farandir jedoch zum 10. Jahrestag der Reichsgründung Lyrias große Veränderung und eine damit folgende Festlegung der Staatsreligion ankündigte, fürchteten sowohl Sultan als auch Izqar ihre Macht zu verlieren. Beide Seiten, Anhänger des Izqars als auch des Sultans, geeint sprachen sich gegen weitflächige Veränderungen aus. Nun, als im Jahre 316 die Nachricht des Verschwinden Farandirs Thraqis erreicht, rief der Divan, ungeachtet des abwesenden Sultans und trotz der angekündigten umstrittenen Änderungen des Kaisers, auch in Adeza zur Suche nach dem Kaiser auf. Suchtrupps wurden entsandt, die die kaiserliche Familie unterstützen sollte. Der Sultan, als langer Verbündeter, reiste direkt nach dem Erhalten der Nachrichten an den Ort des Verschwindens. Dies erklärte auch die unangekündigte Abwesenheit des Sultans im Divan. Die Machtübernahme des Rats bereitete gesamt Thraqis keine Freude. Nicht nur fühlte sich erneut der Sultan als auch der Divan in der Sorge, seiner Macht entzogen zu werden - Auch beschuldigte der Izqar den Rat des Verrats und Ausnutzung der Situation zur Machtgewinnung. Die gewöhnliche Bürgerschaft Thraqis’ folgte den Ansichten ihrer Obersten. Daraufhin erklärte das Sultanat Adeza die Unabhängigkeit vom Ratgeführten Teil Lyrias. Nach dem Ausruf Eredans, alle Reichs- und Kaisertreuen unter seinem Banner zu versammeln, schloss sich Thraqis sowie das Sultanat Adeza ihm an. Erneut diente Adeza als Knotenpunkt im Kampf - Diesmal in umgekehrter Richtung zur früheren 2. Nordkampagne: Von der Wyrmfeste gen Attica. Als sich vor Ort das Blatt wendete, schritten die ebenfalls mitgezogenen Truppen Thraqis’ zurück um den weiteren Heeren Schutz zu bieten. Auch der Divan stimmte, nach Ordnung strebend, den Vorschlag des Rates für den Waffenstillstand von 33, als Berater Eredans, zu. Dennoch angewidert von Korruption und den vorigen Geschehnissen distanzierte Thraqis sich vom Rat und der sich dortseitig ausbreitenden illiberalen Struktur. Religiös und fremdenfeindlich motivierte Vertreibungen der Elementare finden innerhalb Adeza statt. Es sind kaum noch Vertreter der Spezies innerhalb der Ländereien aufzufinden. Letzte Verbliebene werden Opfer hasserfüllter Überfälle. Währenddessen der Sultan sowie der Divan sich öffentlich nicht zu den Geschehnissen äußert, unterstützt der Izqar diese. Vierte Ära - Ära der Neuerung [Globale Geschehnisse] In den folgenden Jahren, vor allem unter der Herrschaft des Triumvirats, distanzierte sich Adeza vom Thronreich. Nun, da es nicht mehr unter der Herrschaft der Sippe Farandirs stünde, sei die Loyalität, die man einst Farandir - wie auch seinen Nachkommen - zusprach, nicht mehr gedeckt. Vorerst litt die Wirtschaft unter der vollständigen Unabhängigkeit. Doch mit der Übergabe der Krone an den ältesten Nachkommen der vorzeitigen Sultana und einer ausgebreiteten Wirtschaftsreform, die unter anderem eine neue Währung vorsah, brach die neue Zeit des Handels in Thraqis aus. Der Sinn jener Reform und der Währung war es, den lokalen Markt zu stabilisieren und zu stärken. Außerdem sollte die heimische Wirtschaft vor zu großem Einfluss von Außerhalb - gerade in Zeiten des globalen Machtwechsels - geschützt werden. Nach dem Umsturz des Usurpators Zavuz’kalor folgte die Krone Adezas, darauf hoffend, ehemalige Verbindungen wiederherzustellen, einer Politik der Annäherung zum Thronreich. Folglich stellte sich Adeza nach Jahren der Distanz dem Thronreich wieder treu zur Seite. Im 2. Monat des Jahres 448 war am Divansgebäude ein Bild des Grauens aufzufinden: Eine Gestalt verschaffte sich Zugang zum Ratssaal des Divans und lösten dort eine Explosion aus. Zwei Mitglieder des Divans kamen bei jener Aktion ums Leben. Darunter auch der damals amtierende Großvesir Daalrim. Zur gleichen Zeit ereignete sich am anderen Ende der Stadt ein Anschlag auf die Kutsche des Sultans, der noch rechtzeitig unterbunden werden konnte. Der Täter, ein älterer Wasserelementar, schluckte jedoch kurz vor der Festnahme Gift. Trotz des misslungenen Attentats hinterließ der Tag ein Trauma in der Sultansfamilie und den Bürgern Thraqis. Tage später erklärte die Krone Adezas seinen Rücktritt. Um kein Machtvakuum zu hinterlassen, übergab er seiner ältesten Tochter den Titel der Sultana. Bürger Traqis’ und Adezas: Gemeinschaftsoberhaupt und -leitung: LiskaPiska Vloid Linzertorte Ich_kaufe_doener Gemeinschaftsmitglieder: aflicana Sherval17 sleepe_sheep NilziZockti05wi Isi_the_clumsy Baufantasy Sarkiro Jere_25 Groud3r Bett4Life ThancredWaters YshtolaCola DasScoreboard Tjure_Flake DePOnie Trynus alexre Einblicke zum Weiler Teraq im Sultanat Adeza:
  10. 19 points
    Es liegt wohl im Wesen, vermeintlich sogar in der Natur des Menschen, dass er dazu neigt negative Dinge direkter anzusprechen als die positiven Dinge. Vor diesem Hintergrund, will ich diesen Beitrag einmal für ein Wort des Dankes und der Gratulation nutzen. In den letzten Wochen und Monaten haben zahlreiche Leute ihre eigene Arbeit und ihre Zeit in den Dienst des Lyria-Servers gestellt, so wie sie es viele Male zuvor getan haben, um zukünftigen Spielern ein besonderes Erlebnis zu garantieren. Man kann wohl mit Recht behaupten, dass sich diese Anstrengungen gelohnt haben. Doch oft genug nehmen wir, die wir Spieler sind, solche Entbehrungen und derlei Engagement als gegeben hin. Dabei ist es nicht selbstverständlich, dass jemand seine eigene Zeit für andere hergibt, um sich in den Dienst einer solchen Sache zu stellen. Ich vermag an dieser Stelle nicht zu sagen, wer alles am neuen Lyria mitgewirkt hat. Das können Andere besser benennen. Ich bin mir sicher, es waren etliche fleißige Hände. All diesen Leuten gelten unser Dank und unsere Anerkennung. Denn das, was für viele Spieler einfach da ist, ist tatsächlich harte Arbeit, die wohl vor allem in den letzten Tagen und Stunden viele persönliche Entbehrungen bedeutet hat. Das verdient Anerkennung. Das verdient mindestens ein aufrichtiges Dankeschön! Einen Minecraft-Server wie den von Lyria aufzuziehen ist mehr Arbeit, als das von außen wirken mag, und mehr Arbeit, als das oftmals wahrgenommen wird. Da Stecken hunderte Stunden Planung, Umsetzung, Testen, Bug-Fixing, Verbessern… unterm Strich unglaublich viel Arbeit drin. Arbeit, die oftmals ungesehen bleibt, weil für Viele am Ende das Ergebnis steht, aber der Weg dahin nicht sichtbar ist. Und genau darum geht es ja auch. Das Lyria-Team will nicht, dass die Arbeit dahinter gesehen wird, sondern es will Spielern vor allem ein tolles Erlebnis, eine spannende Community, und ein großartiges Zuhause bieten. Die einfachsten Dinge erfordern bekanntlich die härteste Arbeit, damit sie eben genau so einfach aussehen. Manch einer im Team wird im Zuge dieser Entwicklung an seine Grenzen gestoßen sein und doch dabei über sich hinausgewachsen sein. Da werden persönliche Grenzen überwunden, allein und im Team. Und obgleich wohl mit der größte Lohn den sich ein solches Team wünschen kann der ist, dass die eigene Arbeit Früchte trägt, so muss an einem solchen Tag auch Raum für ein aufrichtiges und anerkennendes Dankeschön da sein. Danke, dass ihr eure Fähigkeiten und eure Zeit in den Dienst dieses Servers gestellt habt, um uns allen in den nächsten Monaten und Jahren hoffentlich eine spannende und ereignisreiche Reise zu ermöglichen. Danke für eure Arbeit, eure Mühen, und auch eure Entbehrungen. Seid euch gewiss, dass es sich gelohnt hat. Mehr als das! Gratulation zu einem erfolgreichen Start der neuen Lyria Season 4! Das Team hat Berge versetzt, hat geackert, hat sich aufgerieben, und es hat alles gegeben. Nicht nur, aber auch am Tag des Releases. Das verdient Respekt, das verdient Anerkennung! Gratulation zum Start des L4! Auf eine gute Zeit für uns alle! Genießt diesen Moment und nehmt euch ein wenig Zeit, um die Anspannung der letzten Tage fallen zu lassen, und vergesst nicht, bewusst wahrzunehmen, welch Freude ihr vielen Menschen gemacht habt! Ich ziehe meinen Hut und bedanke mich bei euch allen!
  11. 18 points
    Liebe Lyrianer, es ist vollbracht! Endlich öffnen sich die Pforten des Servers wieder und wir freuen uns schon sehr darauf, alle Stammspieler und auch die Neulinge ganz herzlich willkommen heißen zu dürfen auf Lyria! Mit unserem solide gepimpten Vanilla Setup starten wir gut gelaunt in die neue Season und wollen euch ein entspanntes, abwechslungsreiches Gameplay mit möglichst viel Freiheiten bieten. Serverstart ist geplant für heute 16 Uhr !! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[♦❤♦]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mein herzliches Dankeschön gilt allen Teamlern, die dieses Projekt möglich machen und allen Helfern, die so tatkräftig mitgewirkt haben und dafür gesorgt haben, dass wir nicht zum Stillstand gekommen sind, sondern erneut etwas bewegt haben und nun gemeinsam den Projektstart L5 feiern dürfen! Ich bedanke mich zudem bei allen Spielern, welche unser Projekt mit einer Spende unterstützen und so damit sorgen, dass Lyria weiter existieren kann. Ihr seid einfach spitze - vielen lieben Dank!!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Noch eine Bitte an alle Spieler: Selbst wenn nicht gleich alles perfekt und rund läuft, so gebt uns bitte die Zeit, daran zu arbeiten, Verbesserungen umzusetzen und Dinge auszuprobieren. Lasst uns gemeinsam daran arbeiten, Lyria noch besser zu machen und ein faires, aufregendes Gameplay für alle zu ermöglichen. Hier sind nun kurz und knapp einige Infos für euch zum Start in die neue Season: Willkommen in Silberaue + Erstausrüstung Dein Charakter spawnt in Silberaue (beim Kristall). Spieler, die bereits auf dem Server gewesen sind, spawnen etwas ausserhalb. In Silberaue findet ihr bereits einige NPCs mit denen ihr sprechen könnt. Zu Beginn solltet ihr mit Navira sprechen. Ihr findet sie direkt beim Kristall am Spawn in Silberaue. Dort könnt ihr einen Kompass erhalten, der euch interessante Ziele markiert. Da ihr ohne nennenswerte Ausrüstung spawnt und wahrscheinlich schon bald ziemlich hungrig seid, solltet ihr der Empfehlung von Navira folgen und im Anschluss mit Telgrim sprechen. Resourcepack Ohne Lyria Resourcepack werdet ihr ein eingeschränktes Gameplay erleben und nicht in den vollen Genuss aller Features kommen. Insofern empfehlen wir euch dringend die Installation des Lyria Resourcepack (kostenfrei!). Hier könnt ihr euch euer Pack zusammenstellen und herunterladen: https://www.lyriaserver.de/community/lyria_resourcepack/ Beruf & Spezies wählen Im Rathaus in Silberaue könnt ihr Beruf und Spezies wählen. Beachtet, dass es hierfür eine Abklingzeit gibt. Vorzeitige Wechsel in andere Klassen sind nur über den Marktplatz möglich. Skills & Lyria Info Mit /skills erhaltet ihr eine Übersicht eurer Skills und Fähigkeiten, die ihr level könnt. Dort bekommt ihr alle Infos wie Fortschritt, XP, freigeschaltete Mana Skills, passive Skills usw. Mit /lyria info bekommt ihr Spielerinfos, welche u.a. Beruf und Spezies darstellt. Custom Rezepte Für eine bessere Übersicht der Custom Crafting Rezepte, könnt ihr euch ein spezielles Rezeptbuch craften: PvP Jeder neue Spieler verfügt ab seinem ersten Join auf dem Server über 3 Tage PvP-Schutz. Fügt ein Spieler einem anderen Spieler Schaden zu, verliert er ohne Vorwarnung seinen Anfängerschutz. Farmwelt Via Schnellreise vom Rathaus in Silberaue gelangt ihr zur Farmwelt. Dort findet ihr Resourcen und Monster (beides findet ihr natürlich auch auf der Hauptwelt). Grundstücke Zum Start solltet ihr zunächst einmal für Lyria voten /vote. Als Belohnung erhaltet ihr Dukaten. Ihr habt nach dem Vote genügend Geld, um direkt ein Grundstück sichern zu können. Die wichtigsten Befehle für Grundstücke findet ihr in der Wiki unter Grundstücke. Bitte beachtet, dass ihr zunächst ein Land gründet und gleichzeitig automatisch den entsprechenden Chunk beansprucht. Wählt euren Landesnamen weise, denn die Umbenennung kostet einen Haufen Dukaten. Anstößige, unangebrachte Namen für Länderein sind verboten und werden bestraft. Skins Bitte achtet darauf, dass ihr einen angemessenen Skin tragt, wenn ihr auf Lyria spielt. Wir sind ein Mittelalter-Fantasy Server und dulden z.B. keine modernen Skins (siehe Server-Regeln). Am besten besorgt ihr euch also vor Start einen passenden Skin. Eine kleine Hilfe und Vorlagen findet ihr im Wiki - KLICK. Geld verdienen Zu Beginn werdet ihr die folgenden Möglichkeiten haben, um an Dukaten zu gelangen: Werkzeug Ankauf in Silberaue Täglich voten Mithilfe bei Forschungsarbeiten (findet die verschiedenen Forscher-NPCs in der Welt und erledigt die Aufgabe) Monster töten Spielerhandel Wiki Wir haben mit der Befüllung der neuen Lyria Wiki begonnen. Diese ist noch nicht vollständig und wird noch ergänzt. Dennoch findet ihr dort bereits grundlegende Erklärungen für viele Bereiche. Also schaut immer zuerst dort vorbei, bevor ihr Fragen stellt, die bereits beantwortet sind. Das entlastet unser Serverteam zusätzlich. Support Unser Team ist bemüht besonders zu Beginn möglichst präsent zu sein und euch Hilfestellung zu geben. Doch auch wir können nicht 24/7 online sein. Bitte nutzt für eure Anliegen das neue Ticketsystem in unserem Discord Server. Dort könnt ihr Bugs melden und eure Probleme schildern. Lyrianische Grüße von , screamfine
  12. 18 points
    ~~-~~~~~~-~~ Die Lage: x: +31433 y: 65 z: +30254 Stadtherr: Wresp Mitglieder: Naoflir Ryukarma K1llu4_ Cold3lood mitamarie12 MamaMinze uGravity Die Siedlung: Das Rathaus: Die Taverne: Die Fischerhütte:
  13. 18 points
    Ich werde auf unbestimmte Zeit eine Auszeit nehmen.
  14. 17 points
    Erforderliche Daten Lage der Siedlung (38900, 28187) Stadtherren: _Yata_, Schnitzelbrot Bürger: Florante, Stahlratte, Bl4ckFox, Redthirteen, Countdacson, Birdinator Impressionen (unten in den Spoilern noch mehr) https://imgur.com/heI9nZjhttps://imgur.com/heI9nZj Mehr Bilder im Spoiler
  15. 17 points
    Seid gegrüßt, seid gegrüßt! Erlaubt mir Euch zunächst vorzustellen – Andorast der Name. Freigeist, Denker, Dichter, Mann von Welt, Eroberer der Frauen, und Maler. Bescheiden und untergebenst. Tretet doch näher. Wie kann euch Andorast behilflich sein? Seid Ihr auf der Suche nach dem Besonderen? Dem Extravaganten? Etwas, das niemand hat, und was die Farbe des Gesichts eures Nachbars vor Neid erröten lässt? Dann seid Ihr genau an den richtigen Ort gekommen. Andorast‘ Kabinett der tausend Träume Lasst mich euch zeigen, was Ihr in meiner bescheidenen Werkstatt erwarten könnt. Andorast ist Künstler, mit den Worten und dem Pinsel. Wer Andorast beauftragt, der sucht das Kreative. Seht euch nur um und lasst mich wissen, wenn euch etwas gefällt. Andorast erstellt nur einzigartige Werke, die sonst niemand hat. BESTELLUNG – WICHTIG: Mehr zur Bestellung findest du ganz am Ende des Beitrags! Dort erkläre ich dir auch, wie der Bestellvorgang abläuft. Außerdem findest du dort häufig gestellt Fragen. Info: Alle in diesem Thema aufgeführten Bilder stammen von mir und können daher von mir so oder nach individuellen Vorgaben und Ideen umgesetzt werden. Porträtmalerei Egal ob Ihr ein eitles Gemüt habt, Ihr der holden Dame oder dem angebeteten Herrn ein Geschenk machen wollt, oder ihr von oben herab auf eure Bediensteten schauen wollt. Kaum etwas sagt mehr darüber aus, wer Ihr seid und was Ihr erreicht habt, als ein Gemälde eurer selbst. Zeigt was Ihr seid! Alle Porträts werden nach deinen Wünschen erstellt. Jedes Bild wird in 4K gerendert. Solltest du eine andere Auflösung wünschen, dann kannst du dies bei deiner Bestellung mit angeben. Jedes Bild wird individuell erstellt und nach deinen Vorstellungen erstellt. Inhalte Das Bild kann maximal zwei Charaktere enthalten. Für Gruppenbilder frage bitte gesondert nach. Diese bedürfen deutlich mehr Arbeit und kosten dementsprechend auch mehr. Du kannst die Farbe des Hintergrunds bestimmen und die Position und Aktion deines Charakters. Wichtig Es ist möglich Blöcke, Items und auch Mobs (Tiere und Gegner) in die Szene einzubauen. Beachtet jedoch, dass diese mit den Standard-Minecraft-Texturen dargestellt werden. Das Lyria-Pack ist hierfür nicht verfügbar. Ferner ist es nur möglich einzelne Objekte darzustellen. Aus Zeitgründen ist es mir nicht möglich ganze Szenen zu erstellen. Ich bitte das zu berücksichtigen. Einzelne Objekte, wie bestimmte Blöcke oder auch Waffen sind jederzeit möglich. Den Skin des Charakters bestimmst du selbst. Es kann dein eigener sein oder auch ein gänzlich anderer. Außerdem kannst du deine Augenfarbe und gerne auch den Gesichtsausdruck bestimmen. Alle vorbereitenden Arbeiten, wie das Herausstellen bestimmter Merkmale übernehme ich, da ich selbst am besten abschätzen kann, was am Ende gut aussieht. Beispiele Hochauflösende Beispiele Screamfine 1 - Screamfine 2 - Blumenmädchen 1 - Blumenmädchen 2 Preise 1 Bild – 8.500 Dukaten 3 Bilder – 18.000 Dukaten 5 Bilder – 25.000 Dukaten Sonderanfertigung – Auf Anfrage Porträt-Veredelung Euch ist das Besondere noch nicht besonders genug? Euch dünkt es nach mehr als dem Ordinären oder dem Individuellen? Ihr wünscht den vollen Luxus? Dann lasst Eure Porträts durch unsere besten Maler aufwerten. Für Euch schaffen wir etwas Einzigartiges! Damit ein Porträt überarbeitet werden kann, musst du zunächst eines gekauft haben oder aber ein bereits erstelltes Besitzen. Beachte bitte, dass ich mir genau ansehe, ob eine Überarbeitung möglich ist. Nicht jede der unten dargestellten Überarbeitungen ist für jedes Bild geeignet. Ich werde dich hierfür individuell beraten und wenn dir ein Bild nicht gefällt, dann musst du es freilich nicht nehmen. Zur Überarbeitung gehört neben dem eigentlichen Stil (siehe unten) auch das Hinzufügen etwaiger zusätzlicher Elemente, wie etwas Schriftzüge oder auch weitere Effekte. Beispiele Hochauflösende Beispiele & Stile Gemälde: Gemälde 1 - Gemälde 2 - Monochrom Zerstörer: Zerstörer 1 - Zerstörer 2 Zeichnung: Bleistift - Bleistift Pergament - Buntstift 1 - Buntstift 2 Neon: Fire - Haze - Ice - Irisent - Toxic Achtung: Bei einigen der Effekte sind die Farben individuell anpasspar. Die von dir gewünschte Farbe kannst du bei deiner Bestellung mit angeben. Preise 1 Bild – 1.000 Dukaten 3 Bilder – 1.500 Dukaten 5 Bilder – 2.000 Dukaten Sonderanfertigung – Auf Anfrage Miniatur-Modelle Wer sieht es nicht gerne vor sich? Die Erzeugnisse seiner eigenen Hände Arbeit? Bei Andorast erhaltet Ihr das ganz besondere Etwas, für Eure Vitrine, Euren Schreibtisch oder als Geschenk an verehrte Gäste. Eine Miniatur Eurer eigenen Wohnstatt, Eurer Monumente, oder Eurer eigenen Stadt. Alle Miniatur-Modelle werden nach deinen Wünschen erstellt. Die Bilder werden in 4K gerendert, können aber auch in kleineren Auflösungen erstellt werden. Die Bilder werden stets individuell erstellt und deinen Vorstellungen angepasst. Inhalte Das Bild kann einzelne oder verschiedene Strukturen enthalten. Dabei sollte es sich möglichst um Strukturen handeln. Landschaften sollten maximal als Teil der Struktur enthalten sein. Wichtig Die Strutkur(en) müssen entweder als Schematic vorliegen (von dir oder ich unterstütze dich dabei!) oder aber als Welt-Download. Bei letzterem kümmere ich mich um das extrahieren und umsetzen innerhalb der 3D-Szene. Sprich mich hierzu einfach an und wir schauen gemeinsam, was der beste Weg zu deinem Modell ist. Für dein Modell kann jedes Texturpaket verwendet werden, auch das Lyria-Ressourcen-Pack. Wichtig ist dabei lediglich, dass es mindestens 16x16 groß sein sollte. Solltest du ein Modell mit einfarbigen, soliden Farben haben wollen, dann sprich mich gerne an. Ich kümmere mich dann darum. Auch berate ich dich gerne bei der Wahl deines Modells. Modelle können auch Einfarbig oder mit einer einzigen Textur, z.B. Stein erstellt werden. Schaue dir dazu die Beispiele an. Spezielle Varianten, z.B. mit einer Wireframe-Darstellung sind auch möglich. Beispiele Hochauflösende Beispiele Modell 1 - Modell 2 - Modell 3 - Modell 4 - Modell 5 - Modell 6 - Modell 7 - Modell 8 - Modell 9 - Modell 10 Preise 1 Bild – 8.500 Dukaten 3 Bilder – 18.000 Dukaten 5 Bilder – 25.000 Dukaten Sonderanfertigung – Auf Anfrage Achtung: Sollte zunächst ein Weltendownload oder ein Schematic erstellt werden müssen, fallen zusätzliche Gebühren von 1000 Dukaten an! Dies umfasst auch eine Begehung vor Ort und individuelle Beratung. Landschaftsmalerei Ihr nennt ein Stück Land euer Eigen? Gemeinsam mit anderen Abenteurern und tapferen Recken habt Ihr einen Landstrich erschlossen? Was gibt es da Besseres als ein Gemälde des von euch Erschaffenen? Lasst Andere an eurem Wohlstand teilhaben, indem Ihr Ihnen zeigt, was Ihr habt! Alle Gemälde werden nach deinen Wünschen erstellt. Die Bilder werden in 1440p gerendert, können aber auch in kleineren Auflösungen erstellt werden. Bilder in 4K werden auf Anfrage erstellt, haben aber einen höheren Preis, da sie deutlich mehr Zeit in Anspruch nehmen. Die Bilder werden stets individuell erstellt und deinen Vorstellungen angepasst. Inhalte Das Bild kann einzelne Gebäude oder auch ganze Landstriche und Städte enthalten. Dabei muss stets genug Landmasse zur Verfügung stehen, um das Bild entsprechend darstellen zu können. Eine individuelle Beratung hierzu ist im Preis inbegriffen. Wichtig Die Struktur(en) müssen entweder als Schematic vorliegen (von dir oder ich unterstütze dich dabei!) oder aber als Welt-Download. Bei letzterem kümmere ich mich um das extrahieren und umsetzen innerhalb der 3D-Szene. Sprich mich hierzu einfach an und wir schauen gemeinsam, was der beste Weg zu deinem Bild ist. Für dein Modell kann jedes Texturpaket verwendet werden, auch das Lyria-Ressourcen-Pack. Wichtig ist dabei lediglich, dass es mindestens 16x16 groß sein sollte. Solltest du ein Modell mit einfarbigen, soliden Farben haben wollen, dann sprich mich gerne an. Ich kümmere mich dann darum. Beispiele Hochauflösende Beispiele Burg - Burg mit Wolken - Garten - Garten mit Wolken - Insel - Flussdorf - Hafendorf Preise 1 Bild – 10.000 Dukaten 3 Bilder – 20.000 Dukaten 5 Bilder – 25.000 Dukaten 4K-Bilder – Je Bild 25.000 Dukaten Nachaufnahmen – 2.000 Dukaten extra (Nachtaufnahmen brauchen deutlich mehr Zeit!) Sonderanfertigung – Auf Anfrage Achtung: Sollte zunächst ein Weltendownload oder ein Schematic erstellt werden müssen, fallen zusätzliche Gebühren von 1000 Dukaten an! Dies umfasst auch eine Begehung vor Ort und individuelle Beratung. Kartograph Mein Herr, meine Dame, Lyria ist ein wahrlich großes Land. Derartig groß, dass es sich darin gerne mal verläuft. Wie wäre es denn mit einer individuell erstellten Karte? Eine ganz für Euch persönlich? Eine wo alles eingezeichnet ist, was für Euch von Belang ist? Ich erstelle euch ganz individuelle Karten, z.B. eurer Stadt oder auch eures Hauses. Ihr plant eine (RP-)Kampagne und benötigt eine entsprechende Karte? Kein Problem. Für das Erstellen der Karten nutze ich das Tool Inkarnate (Pro) und ein Wacom-Board. Bei der Ausgestaltung der Karte gehe ich ganz auf eure Wünsche ein. Info Die Ausgestaltung der Karte wird individuell mit euch besprochen. Sowohl das Aussehen, als auch die Beschriftung, oder entsprechende Markierungen sind äußerst individuell. Karten können von einzelnen Gebäuden, Dörfern, Städten oder auch Landstrichen erstellt werden. Jede Karte wird dabei per Hand und ganz individuell hergestellt. Wichtig: Karten können in bis zu 8K-Auflösung erstellt werden. Gerne lasse ich euch auch verschiedene Größen zukommen. Beispiele Hochauflösende Beispiele Stadtkarte - Landkarte - Pergamentkarte - Dungeonkarte - Gebäudekarte Preise Leider kann ich für Karten keine Pauschalpreise angeben. Der Aufwand einer Karte richtet sich vor allem nach ihrer Komplexität und Größe. Ich berechne allerdings in jedem Fall einen Grundpreis von 5000 Dukaten für jede Karte. Ich werde mir deinen Auftrag dann genau ansehen und dir mitteilen, was ich dafür berechne. Du kannst dann entscheiden, ob du deinen Auftrag aufrechterhalten willst. Beachte bitte, dass das Erstellen von Karten mithin zeitaufwendig sein kann, weswegen große Karten ihren Preis haben werden. Texter und Lyriker Es war dereinst ein einsamer Wandersmann. Der lebte in… Oh, Ihr seid es! Wohlan, wohlan! Mich dünkt, dass es euch nach Schrift und Lyrik begehrt? Tretet herbei und lasset mich wissen, wonach euch beliebt! Andorast erfüllte noch jeden Wunsch! Ich erstelle euch individuelle Texte nach euren Wünschen. Du hast eine Idee für eine Charaktergeschichte, bist aber mit dem geschriebenen Wort nicht ganz so gewandt wie mit dem Schwerte? Du planst ein Event, z.B. für das Rollenspiel auf Lyria, dir fehlt aber die Zeit für eine textliche Ausarbeitung deiner Idee? Genau da komme ich ins Spiel. Gerne unterstütze ich dich bei der Umsetzung deiner Idee und schreibe für dich ganz eigene Geschichten oder Texte. Gerne arbeite ich deine Texte danach noch grafisch auf, z.B. auf einem Pergament oder ähnlichem. Derlei Details bespreche ich mit dir vor der eigentlichen Fertigstellung. Preise Charaktergeschichte – 2 Seiten - 2.500 Dukaten Charaktergeschichte – 5 Seiten - 10.000 Dukaten Charaktergeschichte – über 5 Seiten, jede weitere Seite – 1.500 Dukaten RP-Hintergrund – 2 Seiten - 2.500 Dukaten RP-Hintergrund – 5 Seiten - 10.000 Dukaten RP-Hintergrund – über 5 Seiten, jede weitere Seite – 1.500 Dukaten Sonstige Texte – Individuelle Preise Grafische Aufbereitung der Texte – ab 1.000 Dukaten Der Bestellvorgang ACHTUNG: Die Bestellung wird zeitnah über ein Formular auf meiner Webseite erfolgen. Es wird dort keine Anmeldung notwendig sein und auch keine Angabe persönlicher Daten. Das Formular wird den Bestellvorgang aber vereinfachen und auch mir die Bearbeitung erleichtern! Schritt 1 Sehe dir die Angebote oben an und entscheide dich für eine oder mehrere Varianten. Schritt 2 Wenn du Fragen im Vorfeld deiner Bestellung hast, dann kannst du mich jederzeit im Forum oder dem Discord kontaktieren. Gerne helfe ich dir dann und beantworte deine Fragen. Schritt 3 Besuche diese Webseite (folgt bald!) und fülle das Formular aus. Lasse dir dabei bitte Zeit. Desto mehr du ins Detail gehst, umso einfacher und genauer kann ich deine Wünsche erfüllen. Schritt 4 Ich kontaktiere dich und erörtere mit dir eventuell offene Fragen und kläre deine Vorstellungen mit dir ab. Auch besprechen wir hier weitere notwendige Schritte. Sollte sich ein Auftrag als zu komplex oder nicht umsetzbar erweisen, bewahre ich mir das Recht vor, den Auftrag abzulehnen! Hierbei teile ich dir auch die genauen Kosten deines Auftrags mit. Schritt 5 Ich erstelle eine Vorschau deines Auftrags in niedriger Qualität. Diese lasse ich dir zukommen und du teilst mir Änderungswünsche mit. Schritt 6 Ich erstelle eine hochauflösende Version deines Auftrags. Schritt 7 Du übergibst mir die Hälfte des anfallenden Preises. Schritt 8 Ich übersende dir eine hochauflösende Version deines Auftrags. Beachte bitte, dass diese bis zu 25 MB pro Bild groß sein können. Danach gibst du mir die andere Hälfte des Geldes. Sollte sich eine Vertrauensperson finden, die beide Seiten aktzeptieren, dann kann auch eine direkte Transaktion stattfinden. Häufige Fragen Warum sind die Angebote so teuer? Die Kosten entsprechen dem Arbeitsaufwand, der hinter den einzelnen Arbeiten steht. Neben der eigentlichen Arbeit gibt es zudem einen erheblichen zeitlichen Aufwand. Inklusive der Beratung, des Bestellvorgangs und der letztendlichen Zeit bis zur Erstellung können locker 2-3 Stunden pro Bild vergehen. Manche Arbeiten sind zudem besonders Zeitaufwendig und müssen z.B. bis zu 3 Stunden rendern. In dieser Zeit ist dann z.B. mein PC nur eingeschränkt nutzbar. Ich stelle hier also neben meiner Erfahrung auch meine Zeit und die Rechenleistung meines PCs zur Verfügung. Es steht außer Frage, dass die Preise nicht jeder zahlen kann, aber dieses Angebot soll auch etwas Besonderes sein. Ich kann nicht für jeden etwas erstellen, weil das zum Vollzeitjob werden würde. Kannst du ein Schematic oder einen Welten-Download bearbeiten? Sollte einer deiner Schematics oder dein Welten-Download vor der Umsetzung bearbeitet werden sollen, weil du etwas verändern willst, z.B. ein Meer erweitern oder ein Gebirge entfernen, dann kann ich das gerne für dich via WorldEdit und Co umsetzen. Beachte jedoch, dass dadurch auch die Kosten steigen. Kannst du jenes oder dieses? Nein… Nun, vielleicht! Bitte beachte, dass alle meine Angebote so konzipiert sind, dass ich sie neben Beruf, Familie und dem eigentlichen Spiel umsetzen kann. Spezielle Arbeiten und Anpassungen erfordern Zeit. Ich muss bei jeder speziellen Anfrage schauen, ob es mir meine Zeit wert ist. In jedem Fall steigen dadurch aber die Kosten. Anders geht es leider nicht. Bitte beachte, dass ich versuche jedem gerecht zu werden, aber auch meine Zeit ist leider limitiert. Kannst du etwas Grafisches für mich umsetzen? Ja und nein. Wie schon in der Frage zuvor erwähnt, muss ich immer prüfen, ob ich genug Zeit für individuelle Arbeiten habe. Es kommt dabei auch ganz auf die Arbeit an und wie aufwendig diese ist. In jedem Fall kostet es nichts, zu fragen. Also versuche dein Glück und wir schauen dann gemeinsam, was möglich ist.
  16. 17 points
    Liebe Lyrianer, der geplante Releasetermin für L4 ist nun öffentlich: Q2 2021 Noch immer gibt es einiges zu tun und viele Puzzleteile möchten zusammengefügt werden, aber wir sind optimistisch dass wir noch in diesem Quartal releasen können. Sollten sich Verzögerungen ergeben, werden wir euch natürlich informieren! Schaut auch im Discord vorbei um keine Updates mehr zu verpassen!
  17. 16 points
    Die Vernichtung Valøyas Yagar Endres hörte von der kleinen Siedlung Valøya, die sich nördlich auf der Dracheninsel befinden soll. Um den Handel voranzutreiben, entsandte er einige seiner Handelsleute in Begleitung zweier Stadtwachen. Schließlich war nicht bekannt, wie die Stadtherren der besagten Siedlung auf Fremde reagieren würden. Die Fahrt gen Norden verlief ruhig. Valøya lag auf dem Bergrücken der Dracheninsel, welche von der Westseite aus bestiegen werden konnte. Der Aufstieg zu der Siedlung gestaltete sich schwierig. Über kleinere Wege und Pfade kam man endlich oben an. Alle Händler mussten direkt nach dem Aufstieg warten, da die Wachen zuvor die Umgebung erkunden wollten. Sie gingen langsam voran. Schließlich wusste man nicht, ob dort der Freund oder der Feind lauerte. Ein beißender Gestank kam ihnen entgegen. Überall lagen Leichen herum. Viele hatten Beulen am Körper und bluteten aus den Mündern. Es war keine Menschenseele zu sehen. Immer wieder riefen sie laut nach Lebenden, aber keiner gab eine Antwort. In der Nähe sahen sie lodernde Flammen, die aus Häusern hervorstachen. Brandgeruch machte sich breit. Durch diesen Umstand lief einer der Stadtwachen zu den Händlern Sorels und hinderte sie daran, weiterzugehen. Sie sollen nach Sorel zurückkehren und dem Stadtherren davon berichten. Sie selbst würden noch nach Überlebenden suchen und dann heimkehren. Die Händler taten, was ihnen aufgetragen wurde und traten die Heimreise an. Nach zwei Stunden der Suche, konnte keine lebende Seele gefunden werden. Die Wachen klopften an die Häuser, die noch nicht brannten, riefen in kleinere Höhlen hinein, aber nirgends auch nur eine Antwort. So beschlossen sie, nach Sorel zurückzureisen. Auf der Rückfahrt über die Falsche See, wurde einem der beiden Stadtwachen übel. Er spuckte Blut und übergab sich mehrfach. Kurz vor der Drachenfels Insel wurde auch der zweiten Stadtwache übel. Auch er spuckte Blut. Da niemand mehr das Boot steuern konnte, zerschellte es am nördlichen Rand der Drachenfels Insel. Während eine der Wachen qualvoll ertrank, konnte sich die andere Stadtwache ans Ufer retten. Er lief zu Fuß in Richtung Sorel, bis er schließlich in einem Waldstück zu Boden sank und starb. Mehrere Tage lag er dort herum, bis ihn ein Holzfäller fand. Er näherte sich nicht an, da er Angst vor Toten hatte. Sofort berichtete er dem Stadtherren Yagar Endres, dass eine der Stadtwachen tot im Wald lag. Sein Körper wies zahlreiche Beulen auf und der Mund war blutverschmiert. Es vergingen etwa 4 Tage, bis ein Medicus aus Kristallwacht in Sorel eintraf. Ihm wurde von dem Toten berichtet. Zusammen mit einem kleinen Trupp ging es direkt nach Sonnenaufgang zur besagten Stelle des Toten. Der Medicus näherte sich vorsichtig an und begutachtete den Toten aus der Entfernung. Was er dort sah, war grausam und widerlich zugleich. Die Leiche wurde von Tieren angefressen. Zahlreiche Bisswunden waren zu sehen. Fleischfetzen und Eingeweide hingen heraus. Der Medicus war einiges gewöhnt, aber dieser Anblick ließ ihn innerlich würgen und er wendete sich von der Leiche ab. Eines jedoch war merkwürdig, am Waldrand sah er für kurze Zeit einen einäugigen Wolf, der die Zähne fletschte. Der Trupp nahm die Beine in die Hand und flüchtete aus dem Wald. In Sorel angekommen, berichtete der Medicus von dem Vorfall, und dass der Tote wahrscheinlich durch eine seltsame Krankheit starb. Er hörte von einem ähnlichen Fall, der sich weit im Westen des Landes ereignet haben soll. Eine hochansteckende Krankheit, deren Ursache noch nicht erforscht sei. Die Einheimischen dort, nannten sie Pestialius Epidemica. Er berichtete weiter, dass jeder, der in Kontakt mit dieser Krankheit käme, sterben werde. Nur der Flammentod könnte die Ausbreitung der Krankheit verhindern. Nachdenklich ließ sich Yagar in seinen Stuhl fallen. Dann rief er eine Stadtwache zu sich und flüsterte ihr etwas ins Ohr. Danach sah man nur, dass die Stadtwache mit einem langen Stock den Medicus in Richtung Hafen trieb. Anschließend zeigte Yagar Endres mit einer wischenden Geste, dass alle den Raum verlassen sollen. Nach reiflicher Überlegung bezüglich dieses Vorfalls, befahl er seinen Schreiber Stiftus Chroniklas zu sich. Er wies ihn an, ein Pergament zu fertigen, und dies durch einen Boten in der ganzen Siedlung zu verteilen. Noch vor dem 12. Glockenschlag, ließ er Aeltra Tindwyl zu sich kommen. Als stellvertretende Stadtherrin musste sie über die nächsten Schritte informiert werden. Nachdem alles besprochen wurde, rief er Valerius Vattenfall als Führer der Stadtwache herbei und überreichte ihm ein Pergament, welches er seiner Einheit vorgelegen soll. Valerius ließ die verbliebenen Stadtwachen zum Appell antreten und verlas das Pergament. Valerius konnte fünf Freiwillige Wachen finden. Ihnen wurden Tücher für ihr Gesicht und Fingerlinge für die Hände gegeben. Vom Blumenhändler wurde Rosenwasser geliefert. Dies sollte den Gestank der Leichen überdecken. In Valøya angekommen, erklärte Valerius Vattenfall die Aufgaben. Er sprach zu seinen Untergebenen: “Männer, benetzt eure Tücher mit Rosenwasser und legt sie euch über Mund und Nase. Schließt euren Wams und legt euch die Fingerlinge an. Unser Stadtherr Yagar Endres gab mir den Befehl, dass alle Leichen und Häuser niedergebrannt werden sollen. Diese Siedlung brachte unseren Männern den Tod und die Krankheit nach Sorel. Dieses furchtbare Leid soll keinem Einwohner Sorel´s je widerfahren. Nur wenn Valøya brennt, wird auch Sorel wieder ruhen können” Die Wachen verstanden den Befehl und brannten alles nieder. Der günstige Wind wehte die Rauchwolken östlich Richtung Meer. Mehrere Stunden vergingen, bis auch der letzte Winkel der kleinen Siedlung in Feuer stand. Einer der Stadtwachen war beim Entzünden eines Hauses unvorsichtig. Ein herabfallender Balken erschlug ihn und er verbrannte jämmerlich in den Flammen. Die übrigen Wachen verbrachten fast fünf Tage unterhalb des Berggipfels, bis das letzte Feuer erloschen war. Als sie erneut den Bergrücken betraten, war Valøya völlig niedergebrannt. Die Siedlung existierte nicht mehr. Danach kehrten sie nach Sorel zurück. Alle Freiwilligen wurden aus Angst vor Ansteckungen, außerhalb Sorels in einem vorbereiteten Lager untergebracht. Um dem Stadtherren die Lage in Valøya kundzutun, wurden Pergament, Tinte und Feder bereitgelegt. Valerius Vattenfall verfasste seinen Bericht und legte ihn in die vorbereitete Schatulle. Yagar nahm das Schreiben entgegen, nickte lächelnd und zog sich zufrieden zurück. Am darauffolgenden Tag ließ er durch Boten verkünden, dass alle Einwohner nun ihre Häuser wieder verlassen und Handwerksbetriebe wieder öffnen können. Die im Lager untergebrachten Soldaten konnten nach zehn Tagen wieder ihren gewohnten Dienst in Sorel verrichten. Sie wurden alle mit dem Band der “Ehrung für besondere Dienste” geehrt.
  18. 16 points
    Liebe Lyrianer, der nächste Patch steht an. Wir haben einiges an Spielerfeedback gesammelt und bei den kommenden Änderungen berücksichtigt (es sind Kleinigkeiten dabei wie z.B. Wasserflaschen trinken zu können um die leeren Flaschen zu erhalten, aber auch größere Änderungen wie z.b. dass ihr künftig auf unserem Eventserver alle Klassen frei und uneingeschränkt wählen & ausprobieren könnt etc. etc.) Darüberhinaus gab es in letzter Zeit einige Fragen & Kritik seitens der Spieler. Hierauf möchte ich gerne in einer kleinen FAQ eingehen: Spieler: es gibt viele bugs, man merkt nichts von Änderungen, es gibt kaum feedback vom Team. Bei jedem neu gestarteten Projekt dieser Größenordnung muss man mit Bugs rechnen. Bereits zum Start wurden kritische Bugs sehr schnell und in großem Umfang behoben. Natürlich enstehen auch wieder neue Probleme oder man bemerkt erst später einen Bug etc.. Ihr könnt euch sicher sein, dass wir genau beobachten, welche Bugs reported werden auch wenn ihr nicht immer eine Antwort auf euer Anliegen erhaltet. Änderungen werden sehr präzise und gewissenhaft im Changelog dokumentiert, nicht unbedingt immer jede kleine Änderung, aber der Großteil davon. Zudem solltet ihr bedenken, dass jeder von uns seine Freizeit in das Projekt steckt und davon haben manche mehr und die meisten leider weniger. So kommt es dass Änderungen auch mal Tage oder Wochen dauern. Ich finde dass es genug zu tun gibt auf Lyria und man sich problemlos mit einem Projekt beschäftigen kann, während man auf Fixes etc. wartet. Spieler: Ich habe einen Bug reported / ein Problem gemeldet / eine Frage gepostet aber erhalte einfach keine Antwort. Bitte entschuldigt, wenn wir nicht alle Fragen oder Bugreports beantworten. Wir sind bemüht möglichst auf jeden Report eine Rückmeldung zu geben, wir verfügen jedoch derzeit nicht über die nötigen Kapazitäten um 100% jeden Report zu beantworten. Das bedeutet NICHT, dass wir eure Meldungen nicht lesen. Wie oben bereits erwähnt, kommt jede Meldung bei uns an und wird geprüft. Ihr könnt uns dabei helfen, indem ihr möglichst ausführlich beschreibt, was wann und wie geschehen ist, damit wir nachvollziehen bzw. rekonstruieren können, was schief gelaufen ist, gerne auch Videos, Screenshots etc. posten. Spieler: Warum holt ihr nicht einfach mehr Leute ins Team? Wir freuen uns über jede Bewerbung und suchen auch aktiv nach Talenten, die unser Projekt unterstützen möchten. Derzeit erhalten wir leider nur sehr wenige Bewerbungen und oftmals auch nur in Bereichen, die bereits besetzt sind. Bitte schaut auf unsere Jobseite, wenn ihr wissen möchtet, in welchen Bereichen wir aktiv Leute suchen. Spieler: Ich habe einen Vorschlag gepostet, aber niemand hat geantwortet und er wurde bis heute nicht umgesetzt? Wir sind sehr dankbar über konstruktives Feedback. Hier gilt das Gleiche wie bei den Bugmeldungen: jeder Vorschlag kommt an und wird bedacht, diskutiert und möglicherweise sogar realisiert, aber nicht alle können umgesetzt werden und nicht immer erfolgt eine adäquate Antwort. Vorallem jedoch benötigen wir auch hierfür Zeit. Priorität haben aktuelle Bugs, die zunächst beseitigt werden müssen. Spieler: Wird es künftig mehr Events geben? Wir beabsichtigen künftig regelmäßig Events zu veranstalten, vorzugsweise am Wochenende, wo viele Spieler auch Zeit haben daran teilzunehmen. Spieler: Wird es bald neuen Content geben? Wir sind zwar erst in die neue Season gestartet, aber natürlich machen wir uns Gedanken über neue Features und Content, die noch mehr Abwechslung ins Spielgeschehen bringen. Wir sind bemüht, nicht überstürzt etwas Neues zu bringen, nur damit es dann da ist. Es soll auch möglichst sinnvoll ins System integriert werden. Das ist nur ein kleiner Beitrag meinerseits für mehr Transparenz gegenüber der Community und ich hoffe, dass ich euch damit einen Teil eurer Fragen und Kritik beantworten konnte. Nobody is perfect, aber ihr könnt euch sicher sein, dass wir auch weiterhin sehr viel Zeit & Herzblut in Lyria stecken werden, da es uns mindestens genau so viel Freude bereitet, wie euch Spielern! screamfine
  19. 16 points
    Liebe Spieler, ich denke, ich sollte mich mal zu Wort melden, zur momentanen Situation. Ich habe damals den Meme-Thread im alten Forum gestartet, um der Community eine gemeinsame Grundlage zu bieten, lustige und humorvolle Memes untereinander auszutauschen. In den letzten Memes war das aber einfach nicht der Fall. "Kritische Memes", wie es teilweise hier genannt wurde, waren nichts anderes als Hate und komplett unfundamentiertes Anprangern. Leute, die aus gutem Grund gebannt sind, werden hier in die Opferrolle geschoben nachdem sie ihren Unmut zum Ausdruck bringen, nicht nach 6+ Entbannungsanträgen entbannt worden zu sein. Das hat nichts mit Memes zu tun. Das hat nicht einmal mit Kritik zu tun. Das ist einfach nur schade, und aus meiner Sicht traurig. Wir sind hier zum Spielen und Spaß haben, und wer da Lücken sieht, kann diese jederzeit im dafür eingerichteten Subforum äußern, am besten direkt mit Vorschlägen, was für ihn besser wäre. Und für diejenigen, die noch der Meinung sind, der Server wäre schlecht geführt, sich aber genauso gegen konstruktive Kritik und Feedback wehren, kann ich ehrlich gesagt nur mit den Schultern zucken.
  20. 15 points
    Liebe Lyrianer, der große Tag rückt näher. Am Samstag 22.5. wird Lyria seine Pforten öffnen, nach einer Pause von mehreren Monaten und viel Herzblut das vom Team in das Projekt L4 gesteckt wurde. Wir wollen euch dabei helfen, vorbereitet zu sein für den Launch Day, mit Ruhe und Gelassenheit! Viele von euch kennen es bereits und wissen, dass am Anfang nicht immer alles reibungslos laufen wird. Hier und da wird es größere und kleinere Probleme geben. Besonders während der Anfangszeit wird noch an vielen Schrauben gedreht werden müssen. Das bedeutet konkret, dass wir vermehrt die Server restarten, Fehler beheben und Optimierungen vornehmen werden müssen. Ebenso kann es durchaus sein, dass wir die Slotzahl anpassen müssen, je nach Auslastung. Hier sind nun ein paar hilfreiche Survival Tipps und Empfehlungen für diese Zeit. Sie sollen dir dabei helfen etwas zu entspannen, mal runterzukommen, durchzuatmen : Geh raus und mach etwas Sport! Ausreden gibt es keine, nicht mal schlechtes Wetter. Eine Runde Joggen oder mit dem Rad fahren, zur Not auch Indoor Training. Auch dafür gibts die passenden Anleitungen, z.b. Dungeons & Workouts Vom Lauch mit Bauch zum Held von Welt. Schau dir eine neue Serie auf Netflix oder Amazon (oder wo auch immer) an, vielleicht sogar im Genre Comedy, denn lachen wirkt besser als so manche Medizin. Mach dir etwas Leckeres zu essen, vielleicht sogar dein Lieblingsessen. Genieße es, dein Essen zuzubereiten und im Anschluss jeden einzelnen Bissen davon. Auch gesunde Nervennahrung wie z.b. Nüsse oder Pistazien dürfen nicht fehlen. Nutze den Effekt einer Entspannungstechnik. Versuche doch einfach mal zu meditieren. Es gibt kein Richtig oder Falsch. Mönche aller Religionen betreiben Meditation seit Jahrtausenden. Mittlerweile gibt es auch sehr viele Apps, die dir dabei helfen. Duschen oder baden: Es gibt nichts Schöneres als eine entspannende, warme Dusche oder ein Schaumbad. Das macht den Kopf frei und entspannt den Körper! Power-Nap oder auch Kurzschlaf: Leg dich für 20 - 30 Minuten auf dein Sofa oder in dein Bett und schlafe. Danach fühlst du dich erholter und kannst wieder klar denken. Schnapp dir ein gutes Buch (z.b. eines der vielen Minecraft Bücher), setz dich in deinen Gamingstuhl oder einfach aufs Sofa und lese drauf los! Schreib ein paar Zeilen in dein Tagebuch oder auf ein Blatt Papier. Was du schreibst, spielt keine Rolle, es kann eine Geschichte sein, ein Gedicht oder einfach nur deine Erlebnisse. Du kannst auch aufschreiben, was dir an Lyria am besten gefällt, was dich vielleicht daran stört und am Ende kannst du uns ein tolles Feedback geben. Nimm dir eine digitale Auszeit, leg dein Handy einfach komplett beiseite, mach es aus. Fahre deinen PC herunter und schalte alle anderen Geräte ab, die dich stören könnten. Vielleicht hast du noch andere Ideen, wie man den Launch-Day gestalten und möglichst stressfrei überleben kann. Vielleicht hast du sogar noch viel bessere Ideen. Gut! Denn die Hauptsache ist, du bleibst entspannt und kannst die Zeit auf Lyria genießen und gemeinsam mit uns feiern! Wir sehen uns bald auf L4! screamfine
  21. 15 points
  22. 15 points
  23. 15 points
    Aktueller Status der Entbannungsanträge:
  24. 15 points
    Weil ich den content für die fans liefer.
  25. 14 points
    Liebe Lyrianer, ich freue mich eine Ankündigung bezügl. einer Team-Beförderung machen zu dürfen! Bitte begrüßt xXTyraelXx in seiner neuen Rolle als Administrator. Damit hat Tyrael nun nicht nur final seine Seele an Lyria vermacht, sondern unterstützt mich auch bei allen servertechnischen Angelegenheiten sowohl im Spiel als auch im Forum usw. Auf eine gute Zusammenarbeit, lieber Tyrael :-) !
  26. 14 points
    Brauen! Muss ich noch mehr dazu sagen?
  27. 14 points
    𝔈𝔱𝔥𝔬𝔰 Die Ländereien und Umgebung: Ethos liegt im Tal, das sich durch den Ethosischen Rücken im Westen und Drijas Höhen im Osten bildet. Während diese beiden Gebirgszüge die Ausbreitung der Stadt verhindert, erstrecken sich im Norden weite offene Ebenen, der Grüne Trift. Im Süden hat der Fluss Tharn seinen Ursprung in Ethos. Der Tharn verläuft über das Goldene Trift, eine weite, leicht bewaldete Ebene, bis er an der Westküste ins Meer mündet. Karte Nähere Umgebung Mitglieder: Patriarch und Älteste: Tyrael TheosRee ShadowSkorpion Jasou_Lucky Schelmblock8748 Bevölkerung: Taurgost TMG1 Knuddel_Paandaa Dr_Picy Hagrast Shroomplayer EasyMon MuiGoku_ IceDragonSkiller T0xis_Sofia Orden und Gruppen: Patriarch und Rat: Der Patriarch ist religiöses und weltliches Oberhaupt der Kirche und des Kirchenstaates. Ihm sind alle Ältesten und Orden unterstellt. Der Rat der Ältesten kann ihn jedoch kontrollieren und unterstützt ihn bei der Ausführung seines Amtes. Zusammengesetzt wird der Rat aus jedem vierten Mitglied des Klerus und jedem Ordensführer. Die Inquisitoren: Angeführt vom Großinquisitor sind die Inquisitoren der Überzeugung, dass die Bevölkerung nur dann sicher ist, wenn kein Bürger des Ethosischen Patriarchats der Sünde verfällt. Sie reinigen die Stadt von Ketzerei und Irrglaube. Weiter hält die Inquisition die Funktion des Ältestenrats für überflüssig. Häufig weigern sie sich, die Befehle der Ältesten, mit Ausnahme des Großinquisitors anzunehmen. In der Hierarchie der Inquisitoren untersteht der Großinquisitor nur dem Patriarchen. Diese Ablehnung jeglicher oligarchischen oder demokratischen Führungen überträgt sich auf viele Lebensbereiche. Inquisitoren lehnen jeden Kontakt zu Ungläubigen ab, sollte dieser nicht dessen Missionierung verfolgen. Die Templer: Die Templer und ihr Anführer der Hochmeister ehren die Tradition des Ordens. Der Ältestenrat gilt als Vertretung der Heiligen und ihr Wort ist Gesetz. Sie nehmen Befehle sowohl vom Ältestenrat und Patriarchen entgegen. Weiter sind die Templer häufig mit dem Schutz von Dörfern, Städten und Tempelanlagen beschäftigt, mit der Verfolgung von Ketzern und Ungläubigen haben diese heiligen Krieger weniger zu tun. Die Gebäude Das Heiligtum Garten Die Taverne Lager und Versorgungsgebäude Das Badehaus Das Stadtbild Das Postamt
  28. 14 points
    Nördlich von Kristallwacht, vorbei an Valynos in einem Tal liegt die Siedlung Sohothin. Die Lage x= 32020 z= 28170 Stadtherr: Isoldemalputzen Mitglieder: Isoldemalputzen Reniicorn nashorn Erethon Versammlungshalle Bibliothek Bauernhof inklusive Schlachterei Poststation / Zollamt Schmiede Taverne Burg zu Sohothin Livemap: http://map.lyriaserver.de:8080/?worldname=Lyria&mapname=surface&zoom=5&x=32000&y=64&z=28068 Ihr seid herzlichst eingeladen uns zu besuchen, - sofern Ihr uns nicht niedermetzelt. (Dann könnt Ihr auch gerne vor der Stadtmauer bleiben.)
  29. 14 points
  30. 13 points
    Welch schmackhafte Getränke unsere oberste Alchimistin und erste Braumeistern der Siedlung Sorel gezaubert hat. Die Auswahl an Getränken ist groß und sind für jeden Anlass ein ideales Geschenk. Egal ob ihr nun auf eine Kalbgeburt mit Apfelmet, oder einem Geburtstag mit Aromatischen Sekt anstoßen wollt. Bei Aeltra Tindwyl findet ihr alles, was ihr benötigt. Aktuell gibt es eine Auswahl mit 30 Getränken. Alle diese Getränke haben die beste Qualität von 5 Sternen. Auf der Karte fehlt noch der 5-Sterne Eierlikör für 150 Dukaten. Es sind weitere Getränke bereits in ihrem geheimen Rezepturbuch vermerkt. Bitte seht von Anfragen für die einzelnen Rezepte ab. Sie werden NICHT weitergegeben oder verkauft! Getränke können auch gegen Vorkasse vorbestellt werden.
  31. 13 points
    Als der Weihnachtsmann uns Weihnachtselfen beauftragte für alle Lyrianer einen Adventskalender zu veranstalten, da dachte ich direkt an all die freudigen Gesichter über die wunderbaren Geschenke die wir in die Kisten packten. Doch gestern da lief mir erstmals ein grünes Wesen über den Weg... es nannte sich "Grinch" oder so ähnlich. Ich habe es dabei erwischt wie es heimlich versuchte Geschenke aus den Adventskisten zu stehlen! Und als ich es verfolgte, da ärgerte es doch tatsächlich unschuldige Lyrianer in Kristallwacht. Und so werde ich ab jetzt in meinem Tagebuch festhalten, wo ich tagsüber war und mir kleine Hinweise zum Fundort der Adventskalender-Trüchen notieren. So können die Lyrianer die Kisten hoffentlich vor dem Grinch finden. Tag 13: Nach anstrengenden aber erfolgreichen ersten 12 Tagen des Geschenke-Versteckens gönnte sich der Weihnachtself heute erst einmal ein kleines Päuschen. Er schaukelte also den lieben langen Tag auf seiner Lieblingsschaukel. Selbstverständlich mit guter Sicht auf alle Lyrianer, damit er dem Weihnachtsmann auch alle Taten melden konnte. Tag 14: Das grüne Wesen ging dem Weihnachtselfen nicht mehr aus dem Kopf und so beschloss er an diesem Tag Nachforschungen über den "Grinch" zu betreiben. Aus Angst davor, dass der Grinch die Kiste vor den Lyrianern finden konnte, baute sich der Weihnachtself kurzerhand ein Geheimversteck. Tag 15: Bei den Recherchen über den Grinch fand der Weihnachtself in geheimen Büchern heraus, dass das Wesen Weihnachten hasst und Freude daran findet anderen das Weihnachtsfest zu vermiesen. Und so beschloss der Weihnachtself einen Weg zu finden den Grinch aufzuhalten. Bei seinem ersten Ziel seiner Mission wandte er sich an einen guten Freund, der ihm helfen sollte dem Grinch den Zauber von Weihnachten näher zu bringen. Tag 16: Der Freund hörte dem Weihnachtselfen neugierig zu und beschloss alles in seiner Macht stehende zu versuchen, um das Weihnachtsfest zu retten und den Grinch aufzuhalten. Für den zu brauenden Trank benötige er verschiedene Kräuter, welche der Weihnachtself ihm bringen solle. Und so machte sich der kleine Elf auf den Weg um alle Pflanzen und Kräuter zu finden. Tag 17: Am heutigen Tage begab sich der Weihnachtself auf die Suche nach der wichtigsten Zutat, welche für den Trank unbedingt nötig ist. Er solle dem Freund ein Splitter der Kristallwachter blau-violetten Kristalle bringen, doch sind des Weihnachtselfen Arme viel zu dünn um selbst einen Kristall zu gewinnen. Und so begab er sich auf die Suche nach einem Lager, denn er wusste dass die Splitter in Kristallwacht selten gehandelt wurden. Tag 18: Beim morgendlichen Rundgang des Elfen entdeckte dieser den Grinch, wie er heimlich Weihnachtsgebäck stahl und unschuldige Spieler auf seiner Flucht umstoß. Nach diesem schrecklichen Ereignis beeilte sich der Weihnachtself umso unermüdlicher den Trank fertig zu stellen. Damit dies gelang, müssen die Zutaten aufgeheizt und so miteinander verbunden werden. Und so saß der Weihnachtself den restlichen Tag in Badekleidung neben dem vor sich hin kochenden Trank und hoffte dass dieser bei dem Grinch wirken würde. Tag 19: Nach harter, schweißtreibender Arbeit der letzten 2 Tage war der Trank nun endlich fertig. Nun stellte sich dem Weihnachtselfen jedoch die Frage, wie er diesem den Grinch verabreichen konnte? Um Rat zu suchen wälzte er nochmals die Bücher der Bibliothek nach Hinweisen und fand dort tatsächlich das Lieblingsessen des Grinchs heraus! Und tatsächlich hatte er den Grinch erst vor kurzem dort gesehen - hoffentlich wird er auch heute wieder dort sein. Und so beträufelte der Weihnachtself das Lieblingsessen mit dem Trank und beobachtete das Geschehen aus sicherer Entfernung. Tag 20: Am frühen Morgen, noch bevor die Sonne aufging beobachtete der Weihnachtself aus sicherer Entfernung, wie sich der Grinch seiner mit dem Trank versehenen Lieblingsspeise näherte. Gierig wie der Grinch war, stopfte er sich sofort alles essbare das er finden konnte in den Mund und trank so insgeheim den vom Weihnachtself gebrauten Trank mit. Freudig beobachtete der Elf den Grinch, doch als eben dieser aufmal zu Husten anfing, wurde selbst dem Weihnachtself mulmig. Kurz darauf fing der Grinch an seine grüne Hautfarbe zu verlieren und blau anzulaufen. Doch nicht etwa aus Luftnot, nein, seine Hautfarbe änderte sich schlichtweg. Vor lauter entsetzen konnte der Weihnachtself seinen Blick nicht vom Grinch abwenden. Als dieser erstmals seine veränderte Hautfarbe bemerkte wurde er rasend vor Wut und fing an zu randalieren! Aus lauter Angst vor dem vor Wut schäumenden Grinch floh der Weihnachtself eiligen Schrittes in ein kleines Geheimversteck an einem für den Grinch hoffentlich zu weihnachtlichen Ort. Auf dass er den kleinen Elf dort nicht finden würde. Tag 21: Am heutigen Tage traute sich der Weihnachtself erst gegen Mittags aus seinem Versteck, aus Angst dem tollwütigen Grinch zu begegnen. Von Furcht angetrieben rannte er schnurstracks zur Stadtwache, um sich dort Hilfe und Rat gegen den Grinch zu suchen. Tag 22: Doch bei der Stadtwache angekommen unterrichtete der Kommandant den Weihnachtself, dass keine weiteren Maßnahmen gegen den Grinch eingeleitet werden, ehe er nicht alles versucht habe ihn umzustimmen. Und so begann der Weihnachtself seinen letzten, verzweifelten Versuch den Grinch noch glücklich zu stimmen. Er begab sich also auf die Suche nach einem Geschenk für das grün... blaue Wesen, welches ihm die Freude an Weihnachten zurückgewinnen ließe. Tag 23: Um dem Grinch sein Geschenk zu überreichen, suchte der Weihnachtself am heutigen Tage ganz Kristallwacht nach seinem Versteck ab. Doch so einfach ließ sich der Grinch nicht finden. Erst durch winzig kleine Kekskrümel, die aus Richtung der Bäckerei kamen ließ sich eine Spur nachverfolgen. Sie führte letztendlich zu einem sehr kalten Ort, passend für ein solch kaltherziges Wesen. Tag 24: Am heutigen Tage, nachdem der Weihnachtself das Geschenk für den Grinch ordentlich verpackt hatte, machte er sich auf den Weg zu dessen Geheimversteck. Auf halbem Wege jedoch vernahm er ein schepperndes Geräusch. Als er sich herumdrehte, entdeckte er in der Ferne den Grinch dabei wie er gerade das Klavier zerstörte! Eilig hastete der Weihnachtself Richtung Klavier um noch größeren Schaden zu verhindern. Dort angekommen merkte der in Rage geratene Grinch das Eintreffen des Weihnachtselfens kaum. Aus Angst vor dem Grinch stellte der Weihnachtself das Geschenk kurzerhand auf dem Klavier ab und nahm ausreichend Abstand zum tobenden Grinch ein. Als der Grinch nun den Deckel des Klaviers abreißen wollte, entdeckte er das schön verpackte Geschenk. Wie verwandelt blickte er sich um und entdecke den Weihnachtselfen in einiger Entfernung versteckt hocken. Er schaute zurück auf das zerstörte Klavier und erkannte was er für ein Unheil vollbracht hatte. Und trotz alledem machte der Weihnachtself ihm ein Geschenk? Was das wohl sein mochte? Sicherlich nur ein weiterer Trick um den Grinch bei seiner Mission Weihnachten zu zerstören aufzuhalten! Doch als er das Geschenk öffnete, da sprang ihm sogleich etwas vollkommen..... niedliches entgegen. Ein kleiner weißer Schneehase! Noch nie im Leben hatte der Grinch solch ein schönes und wunderbares Geschenk erhalten. Komplett überwältigt von der Niedlichkeit des Hasens vergaß der Grinch doch gleich die weitere Zerstörung des Klaviers und widmete sich nun seinem neuen Freund. Einen Freund, der ihn nie mehr böse erleben sollte.
  32. 13 points
    Es ist ein schöner Winternachmittag. Die Luft ist kalt aber klar. Ein kleiner Junge, vielleicht acht Jahre alt, sitzt einsam auf einem Acker. Die Feldfrüchte sind längst geerntet, die Bäume stehen ohne Laub. Nur das Meer scheint wie eh und je. Ruhig und klar. Zu Ruhig, würde mancher Festlandbewohner meinen und mit den Augen in Richtung der dunklen Wolken am nördlichen Horizont wandern, doch für die Einwohner des Freistaats Klippenfels ist dies nicht ungewöhnlich. „Der Sturm holt Luft“ sagt man hier nur und zuckt mit den Achseln. Ein alter Seebär grinst, ob der scheinbar unbegründeten Sorge des Landeis. Doch nichtmehr lange. Es ist Abend geworden. Die Sonne verschwindet gerade hinter dem Meer. Die dunklen Wolken sind näher gerückt. Ein Soldat der Stadtwache von Küstenfels wirft einen letzten Blick auf die Sturmfront bevor er sich ins Innere des Turms zurückzieht, es ist Zeit die Tore für die Nacht zu schließen. Danach ist für ihn Dienstschluss. Er hat Mitleid mit seinen Kameraden, die die Nacht über auf der Mauer bleiben müssen, doch ist er froh, den Sturm in seinem warmen Haus, bei seiner Frau und ihrem kleinen Sohn verbringen zu können. Durch die Hafeneinfahrt retten sich noch einige Nachzügler vor Wind und Wellen. Die See ist unruhig geworden. Vor einigen Stunden ist die Nacht hereingebrochen. Eigentlich wäre Vollmond, doch dank der Wolken ist es stockfinster. Der Wind peitscht durch die Gassen, der Hagel hämmert auf die Dächer. Blitz und Donner tanzen umeinander. Niemand ist mehr auf den Straßen, selbst die Ratten haben sich in ihre Löcher zurückgezogen. Für Obdachlose hatte die Stadt schon vor Jahrzehnten Sturmbunker anlegen lassen, denn Stürme sind hier keine Seltenheit, doch heute Nacht, sollten sie nicht reichen. Fairer Weise ist allerdings anzumerken: in dieser Nacht, sollte kaum eine Unterkunft reichen. Die Uhr zeigt Mitternacht, sofern sie sich hinter dicken Mauern befindet, denn alles andere bricht zusammen. Dachziegel wirbeln durch die Luft, Holz liegt zersplittert auf den Straßen. Die Farbe ist längst von den Wänden gewaschen worden. Niemand hat so etwas jemals gesehen oder davon gehört, doch dieser Sturm spottet auch jeder Beschreibung. Die ganze Nacht wütet er über dem Inselreich und erst in den frühen Morgenstunden wird es wieder ruhiger. Küstenfels ist eine Ruinenlandschaft. Mehr noch, ganz Klippenfels liegt in Trümmern. Viele haben ihr Leben verloren, noch mehr sind spurlos verschwunden. Doch kein verschwinden erregt so viel Aufmerksamkeit wie das des Stadtherren. Am Vorabend des Sturmes schloss sich das Tor zu seiner Behausung. Ein altes, festungsartiges Gebäude mit dicken Mauern, kaum Fenstern und einem hohen Turm. Es sind nun 3 Wochen vergangen seit dem Sturm, doch das Tor hat sich nie mehr geöffnet. Die Tür aufzubrechen scheint unmöglich. Mehr als eine arme Seele versuchte die Mauern zu erklimmen und über ein Fenster einzusteigen doch alle stürzten in ihren Tod. Ein Gegrüßt, errichtet, um ein nebenstehendes Haus zu reparieren, brannte ab, scheinbar, weil man von dort durch ein Fenster hätte Blicken können. In den Straßen gilt es schon als Tatsache, dass das Anwesen verflucht sei. Viele glauben gar, der Stadtherr selbst hätte die Katastrophe über das Land gebracht. Andere sind sicher, es wäre die Strafe des Sturmvaters, für begangene Sünden, Moralverfall oder mangelnden Glauben. Doch die Wahrheit wird wohl nie ans Licht kommen. Mein Name ist Hadrian, früher mag ich ein Handelsmeister gewesen sein, der Kopf einer mächtigen Kaufmannsfamilie, vielleicht war ich aber auch ein Soldat der Marine, vielleicht war ich bloß ein Fischer oder ein Bauer aus dem Umland, es ist nichtmehr wichtig. Wichtig ist, ich bin einer von Wenigen, Teil einer kleinen Gruppe, Teil Jener, die überlebt haben. Meine alte Heimat ist zerstört, viele meiner Freunde verschwunden, ich stehe zwischen den Trümmern, doch hebe ich den ersten Stein, einen besonderen Stein, einen Stein der einmal ein Fundament sein soll, nicht nur ein Fundament für die Hafenanlage, die er tragen wird, sondern ein Fundament für den Wiederaufbau, ein Fundament für Wachstum und neue Größe. Die Welt ist nicht Untergegangen in jener Nacht. Kaum jemand im Rest der Welt, ob im Thronreich oder im Senat, hat überhaupt einen Windhauch des Sturmes gespürt, der hier wütete. Für uns mag er gigantisch gewesen sein, doch im großen Gefüge der weiten Welt war er kaum eine Brise. Die Welt dreht sich weiter, die Sonne scheint wieder und die Vögel fliegen, jagen die Fische im Meer. Der Freistaat Klippenfels soll neu errichtet werden um den Stürmen der Zukunft Stand zu halten. OOC: Eine kleine Geschichte um einige Dinge zu erklären, wie zb. die Abwesenheit unseres Stadtherren, sowie einige, damit verbundene lose RP-Stränge abzuschließen und um als Basis für einige mögliche CBs zu dienen. Und natürlich um die Welt ein wenig bunter zu gestalten.
  33. 13 points
    Liebe Lyrianer, in kürzester Zeit haben sich einige Änderungen im Serverteam ergeben (alte Hasen wurden inaktiv und neue Küken sind beigetreten). Wir freuen uns künftig auf tatkräftige Unterstützung von: Yuyukey, Florante, Schnitzelbrot, Taurgost, ShadowSkorpion, Tyrael. Neu ist ebenfalls, dass Teamler künftig mit einem [Team]-Prefix im Chat gekennzeichnet werden und nicht wie früher mit [ SUP ]. Das liegt einfach daran, weil der Begriff für Supporter zu Missverständnissen geführt hat. Zudem wollten wir nicht dutzende Prefixe erschaffen, da viele Teamler ja in untersch. Bereichen aktiv sind. Grundsätzlich ist jeder Teamler bei Fragen für euch ansprechbar und leitet Anliegen auch weiter, wenn nicht direkt geholfen werden kann.
  34. 13 points