Funny44

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  1. Ich reiche nur Vorschläge ein Hätte ich die Daten würde ich selbst versuchen sie zu machen würde dafür sogar die jeweilige Programmiersprache lernen aber wie gesagt @EpicFlo dies sind nur vorschläge für neue klassen ich habe noch eine andere in der mache die muss ich aber noch überdenken MFG Funny44
  2. Gaukler Die Gaukler, sind Bürger gewesen die sich mit Taschendiebstahl über Wasser gehalten haben. Später haben sie ihr können in einer Kampfrichtung spezialisiert, die es ihnen erlaubt ihre Gegner zu verwirren und schnell aus Kniffligen Situationen zu verschwinden. LVL 1 Stein werfen: Schaden 1,5 Herz (3 Schaden) Effekt: 20% Chance Gegner zu verwirren. Mana: 0 Mana Abklingzeit: 4 Sekunden Beschreibung: Ihr nehmt ein Stein und werft ihn dem Gegner an den Kopf. Dieser kann den Gegner Verwirren. LVL 10 Blend pulver: Schaden: 0 Effekt: Ihr blendet den Gegner und erhaltet für 2 Sekunden einen Geschwindigkeitsschub. Mana: 5 Mana Abklingzeit: 10 Sekunden Beschreibung: Ihr werft eurem Gegener ein Pulver in die Augen welches ihn Blendet. LVL 15 Rast: Selbst Heilung: 3 Herzen (6 Heilung) Mana: 7 Mana Effekt: Ihr werdet für ein Moment verlangsamt und Heilt euch um 3 Herzen. Beschreibung: Ihr rastet einen Moment und sammelt neue Kraft. Abklingzeit: 20 Sekunden Trickser Der Trickser nutzt seine Kenntnisse um Gegner schnell Kampfunfähig zu machen oder um Schnell aus Kniffligen Situationen zu entkommen. LVL 20: Bola: Schaden: 0 Herzen Effekt: Slowness 1 Mana: 5 Mana Effekt: Trefft ihr den Feind Wird dieser Verlangsamt für 3 Sekunden Beschreibung: Ihr werft ein Seil an dem Steine Befestigt sind. Trefft ihr ein Feind wird dieser Verlangsamt Abklingzeit: 10 Sekunden LVL 30: Feuerbeutel: Schaden: 2 Herzen (4 Schaden) Radius 3 Mana: 10 Mana Effekt: Getroffene Feinde Brennen für 4 Ticks Beschreibung: Ihr werft ein Sprengbeutel gefüllt mit Schwarzpulver welcher bei Explosion Feinde verbrennt Abklingzeit: 20 Sekunden LVL 35: Bärenfalle: Schaden: 3 Herzen (6 Schaden) Mana: 7 Mana Effekt: Die Falle wird unter einem Gelegt und bei Aktivierung durch einen feind wird dieser für 2 Sekunden festgehalten Beschreibung: Eine Bärenfalle die beim drauf treten das Bein Verletzt und so den Feind Festhält. Abklingzeit: 45 Sekunden LVL 40: Milch Wurf: Schaden: 0 Herzen Mana: 4 Mana Effekt: Entferne ein Effekt deines Anvisierten Ziels. Beschreibung: Ihr Werft einen Eimer Milch auf euer Ziel, dieser Verliert einen seiner Effekte. Abklingzeit: 30 Sekunden LVL 50: Zuckerschock: Mana: 0 Mana Buff: Speed 1, Jumpboost 1 Effekt: Ihr Erhaltet einen Geschindigkeits und Sprunghöhe Bonus für 5 Sekunden Beschreibung: Ihr trinkt etwas von einer süßen und belebenden Flüssigkeit die euch "beflügelt". Abklingzeit: 25 Sekunden LVL 60: Steiniger Schneeball: (Name kann geändert werden) Schaden: 2,5 Herzen (5 Schaden) + Rückstoß 2 Mana: 6 Mana Effekt: Rückstoß 2 bei Treffer. Beschreibung: Ihr werft einen mit Schnee umwickelten Stein so feste das, dass ziel ein ganzes Stück zurück geworfen wird. Abklingzeit: 15 Sekunden [ODER] Seil Wurf: Schaden: 0 Herzen Mana: 6 Mana Effekt: Ihr Zieht das Ziel ein Stück Zurück Beschreibung: Ihr werft mit eurem Lasso und zieht das Ziel zurück. Abklingzeit: 25 Sekunden LVL 70: Schweigen ist Gold: Debuff: Anvisiertes Ziel bekommt schaden wenn es Mana nutzt dauer 5 Sekunden Mana: 15 Mana Beschreibung: Ihr Klebt dem Anvisierten Ziel in Angriffsreichweite den Mund zu so das er keine fertigkeiten nutzen kann. Abklingzeit: 45 Sekunden LVL 80: Letzter Wille: Mana: Rest Mana Heilung: Je weniger Leben umso Höher Effekt: Knockback AoE Beschreibung: Ihr Lasst einen Schrei Los der Eure letzten Kraftreserven mobilisiert, euch heilt Gegner zurückschlägt und eure restliche Mana aufbraucht. Abklingzeit: 60 Sekunden Barde Der Barde verschrieb sich dem Abenteuer, er begleitet Truppen und Steigert die Moral durch die Klänge seiner Lieder und Instrumente. LVL 20 Erfrischende Melodie: Buff: Regeneration 1, Radius 3 Blöcke Dauer: 5 Sekunden Mana: 8 Mana Beschreibung: Ihr Spielt eine Frohliche Melodie mit der Ihr verbündeten neue Kraft schenkt. Abklingzeit: 15 Sekunden LVL 30 Dämonische Melodie: Schaden: 3 Herzen (6 Schaden) Radius 6 Blöcke Mana: 6 Mana Beschreibung: Eine Dämonische Melodie Ertönt die Feinden in der Umgebung schaden zufügt Abklingzeit: 15 Sekunden LVL 35 Engels Melodie: Heilung 2,5 Herzen (5 Heilung) Radius: 5 Effekt: Heilt den Anwender und Verbündete im Radius von 5 Mana: 10 Mana Beschreibung: Eine Melodie wie von Engeln Ertönt und schenkt euch und euren verbündeten neue Kraft Abklingzeit: 30 Sekunden LVL 40 Allegro: Buff: Speed: 2, Dauer: 3, Radius: 5 Mana: 10 Mana Beschreibung: Eine Schnelle Rhythmische Melodie, die erfrischt wie eine frische brise. Abklingzeit: 30 Sekunden LVL 50 Adagio: Debuff: Slowness:2 Dauer: 3, Radius: 5, Ziel: Feinde Mana: 10 Mana Beschreibung: Ein Langsamer Rhythmus der deine Feinde langsamer werden lässt Abklingzeit: 30 Sekunden LVL 60 Ruf der Moral: Effekt:Ihr und Verbündete im Umkreis von 2 bekommen Eile für 3 Sekunden Mana: 15 Mana Beschreibung: Ihr Ruft ein Kampfschrei aus, und motiviert eure Verbündeten. Abklingzeit: 50 Sekunden LVL 70 Fanfare: Effekt: Der anvisierte Verbündete bekommt Resistenz 1, Absorbtion 1 und Schwäche 1 für 6 Sekunden Mana: 20 Mana Beschreibung: Eine Fanfare ertönt und Stärkt die Verteidigung eines Deiner Verbündeten auf Kosten seiner Stärke Abklingzeit: 55 Sekunden LVL 80 Sing Sang: Effekt: Der Anwender Kann sich nicht mehr bewegen und nicht angreifen für 5 Sekunden bekommt Resistenz 2 und Absorbtion 2. Verbündete erhalten Resistenz 1 und Regeneration 2 für 3 Sekunden Mana: Rest Mana Beschreibung: Der Anwender verfällt in ein Meditativen Sing Sang und Stärk so Seine Verbündeten Abklingzeit: 60 Sekunden Das alles sind nur vorschläge und können noch geändert oder angepasst werden ich werde noch mehr Klassen Schreiben lasst mich wissen wie ihr sie findet. Euer Funny44