Furion

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  1. novaskin-minecraft-wallpaper.jpg

     Ahhh...Sommer, wie angenehm...aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass ich irgendetwas vergessen habe....ach ja...

    Rakasher Schreibwettbewerb

    Der Gewinner vom Rakasher Schreibwettbewerb ist...kein Einzelner, sondern die beiden einzigen Teilnehmer. Ja, wir hatten nur zwei Teilnehmer. Feedback haben wir auch schon zum Teil sammeln können, grob existiert auch eine Idee, wie wir was Neues erstellen würden aber ob wir es umsetzen ist noch unbekannt.

    Auf jeden Fall erhalten unsere Gewinner:

    Unbenannt.png

    - Eine Rakasher Schreibfeder
    - 2 Mystery Boxen ihrer Wahl (außer die Brandneue)
    - 25.000 Dukaten

     Die Gewinner können sich bei mir melden und dann können wie die Übergabe klären, sowie welche Mysterybox etc.

     

    Demnächst: Schreibergilde

      Als Folge der geringen Teilnahme beim Schreibwettbewerb war die Überlegung, das Schreiben in MC-Büchern auf Lyria zu fördern und hierbei sammel ich noch Überlegungen/Ideen, was man diesbezüglich machen kann - an finanziellen Mitteln ingame soll es nicht mangeln, solange es Sinn und Zweck erfüllt, vielleicht sogar für den ein oder anderen als RP-Mittel genutzt wird.

     Sollte Interesse bestehen, kann man sich gerne bei mir melden und vielleicht kriegen wir eine Gruppe zusammen.

     

    Rakash braucht Baumaterialien

    Um den Bau unserer Siedlung vorran zu bringen, benötigen wir eine Unmenge an Baumaterialien - vorallem an einigen der aufwendigeren Sachen, die man zuerst craften muss etc. Dementsprechend wird umso großzügiger bezahlt, Angebote gerne an mich schicken.

     Beispielsweise würden wir Folgendes benötigen:

     - (roter) Sand

    - (roter) Sandstein

    - (roter) Glatter Sandstein

    - Diverse Farben

    - Glas in diversen Farben

    - (Trocken-)Beton in diversen Farben

    - Keramik in diversen Farben

    - Entrindetes Holz in allen Variationen

    - Diverse Laubsorten

     

    So, aber zunächst genieße das Wetter, bis die Tage also!

    Fufuh


  2. vor 4 Stunden schrieb screamfine:

    Auch wenn ich daran noch überhaupt gar nicht gedacht habe, wäre das in meinen Augen ein positiver Aspekt. Ich werde niemals ein Freund von Darkrooms sein, obwohl ich auch verstehe, warum Spieler diese nutzen. Stupides Monsterklatschen in einer langweiligen Höhle vs. spannende Kämpfe in düsteren Wäldern - ich wüsste, für was ich mich entscheiden würde :-) Ok das war jetzt bissel Off-Topic.

    Mal davon abgesehen, dass die Meinungen hier teils deutlich auseinander gehen und es gleichermaßen Argumente Pro und Contra Münzhändler gibt, so finde ich es super, wie weitgehend entspannt und sachlich diese Diskussion hier verläuft! Bitte mehr davon :-) 

     Ich würde andere Methoden auch bevorzugen aber:

    1. Ich hab keinen düsteren Wald

    2. Ich hab nicht Mal die Fäche für 'nen düsteren Wald

    3. Ich spendiere ungerne Rüstungen und Granat Orbs an Pvpler.

     Es gibt aus meiner Sicht halt derzeit keine Alternative die dir volle Orbs, Kampferfahrung UND Geld gebracht hat. Gäbe es z.B. Dungeon Instanzen wo ich in 'nen düsteren Wald reinrennen kann und dort Mobs klatschen soll, dann schaue ich ob sich das lohnt und mache das dann.

     Aber derzeit, wenn ich meine Kampfstufe vorallem effektiv leveln will, geht es halt in den Darkroom.

     

     Und das Handwerk zu leveln ist auch monoton:

    Bauer: Stundenlang einfach das Feld abernten und wenn du Glück hast kannst du etwas craften um ordentlich Erfahrung zu kriegen. Es gibt aber aus meiner Sicht ein Grund wieso die Top Liste für den Bauer so lange nicht komplett befüllt mit 100ern war + Die Sachen, wie Zuckerrohr und Kürbisse, die gefühlt mit ABSTAND am Meisten gefarmt werden müssen, kann der Bauer mit der Zeit nicht "effzienter Farmen", weilsein Werkzeug seit Jahrzehnten ne Hacke ist.

    Alchemist: Stundenlanges Angeln, so gut wie nie Craften und wenn dann kriegst du kaum XP.

    Holzfäller: Stundenlanges Holz hacken und massive Crafting Arbeit (gehobeltes Holz wird oft als anstrengend bezeichnet).

    Bergmann: Stupides, stundenlanges Strip Minen oder wenn du schon das entsprechende Level erreicht hast kannst du tatsächlich XP durchs Craften machen, wenn du gefragt genug bist. Aber du bist tatsächlich die EINZIGE HANDWERKSKLASSE, die Granat Orbs sogar im Überschuss hat.

     

     Nenn mir bitte Alternativen für das Leveln, bitte. "Stupides Monsterklatschen" im Darkroom ist mir mittlerweile einfach tausend Mal lieber geworden als stumpf irgendein Handwerk nachzugehen, wo ich alle paar Jahrzehnte Mal ein neues Werkzeug kriege, wo ich mehr minimal mehr als zuvor kriege.

     Deswegen ja, mich stört es wenn mit diesem Münzhändler ein Nerf der Darkrooms mit eingeht. Ich kann verstehen wieso viele Spieler ihr Geld über die Darkrooms auch gerne machen - ich selbst habe mein Lager damit finanziert. Zugegebenermaßen bin ich auch etwas enttäuscht, dass das Team nur so Sachen wie "Enterhaken" und jetzt auch das herausbringt - wo es doch genügend Änderungen in der Wirtschaft benötigen würde, um Abwechslung für die Spieler zu schaffen oder Möglichkeiten für neue Gruppen, an Dukaten zu kommen.

     

     Und so wie ich es momentan sehe, ist der Münzhändler ein Nerf für diese Methode insgesamt und bringt auf Dauer einfach keinen Unterhaltungswert raus.

     

    ____________________________________________________________________________________________

     Basierend auf dem Vorschlag eines vorherigen Spielers hätte ich gesagt:

    Artefakthändler

     Jeder Mob auf Lyria hat 'ne bestimmte Chance eine Reliquie/Artefakt zu droppen, die man am Spawn oder in der Wildnis gegen bare Münze eintauschen kann. Eventuell könnte man hier auch die bösartigen Essenzen & Co einfügren.

     

     Da sich ja ein Teamler scheinbar an der dem Vorschlag stört, dass man Dukaten an sich kriegt + dann nochmal Münzen als Zusatzdrop, gibt man dem Ganzen einfach 'nen anderen Namen und schon "verwirrt es die armen Neulinge" nicht.

     

     Oder habt ihr derzeit einfach nur Probleme damit, es wie zuvor einzuführen? Gibt es ein technisches Problem, dass man die Dukaten Drops wie zuvor nicht so schnell einführen kann?


  3. TLDR:

    Spoiler

    Savezone-Münzhändler sollte denselben Dukaten Verdienst wie jetzt anbieten, ansonsten würde dies ein Nerf für eine sehr beliebte Verdienstmethode sein, da man mit dem jetzigen Wirtschaftssystem nur sehr monoton Geld machen kann. Münzhändler außerhalb der Savezone sollten das Risiko wert sein.

     

     

     Mich beunruhigt die Formulierung "saftige Gebühren" beim Savezone Münzhändler, da dies so klingen würde, als würde man am Ende weniger Dukaten über die Mobs verdienen. Im Zusammenhang mit der Tierlimits und alles...wird es einfach zunehmend schwieriger/monotoner, Dukaten auf Lyria zu verdienen.

     Und als Held/Legende/Mythos-Verweigerer müsste ich dann schauen, wie ich sinnvoll Sachen zum Spawn transportieren würde - gibt schon so gefühlt recht wenige Shops in Aramat die gut befüllt sind (ganze Straßen sind teilweise komplett leer gelassen) aber so...könnte das Ganze nochmal schwieriger werden.

     Außerdem wäre der Content mit dem Münzhändler zeitweilen echt in Mode, aber nach einiger Zeit wäre dieser auch nichts Besonderes mehr, wenn man Geldtechnisch keinen Unterschied merkt - und es wird dazu kommen, weil es ansonsten bestimmt einige Leute gibt, die dann um 2 Uhr morgens erscheinen und dann zuviel Geld damit machen.

    WARNUNG: "RANT" ÜBER WIRTSCHAFT INCOMING

    Spoiler

     Mal abgesehen davon, dass meines Wissens nach Mobs töten mit zu einen der beliebtesten Geldquellen gehört, weil das Wirtschaftssystem ehrlich gesagt schrott ist - Bauern/Alchemisten verdienen bei den jetzigen Umständen enorm WENIG. Würde ich auf regulärer Basis 100er Werkzeug craften, würde ich mich mittlerweile selbr erschießen weil das ein Aufwand hoch zehn ist, ABER es wäre profitabel für den Alchi/Bauer. Ich mein...auf der alten Map hatte ich Lachs noch für 20 ankaufen müssen, auf der neuen Map sind es nur 5. FÜNF DUKATEN. Währenddessen hapert es bei dem Durchgang mit Werkzeugen am Eisen/Kohle. Ach und Mal abgesehen davon das KEIN WERKZEUG VOM BAUER ODER ALCHI PROFITABEL IST. Ich bin Bergmann geworden, einerseits weil ich damit die nützlichsten Werkzeuge überhaupt habe + meine Werkzeuge profitabel sind. Währenddessen waren Holzpreise auch zeitweilen für manche Hölzer sogar bei 0,5, während Eisen mittlerweile sogar langsam auf die 11-12 zugeht, Goldbarren auf die ~15 bis 18.

    Aus meiner Sicht wäre das Mob Farming so mit die angenehmste Methode für Leute, Geld zu verdienen, ohne sich den Kopf über Werkzeuge zu brechen VORALLEM wenn man die Handwerker nicht besitzt oder man nicht unbedingt Bergmann ist - Lass uns ehrlich sein, welchen Ankauf sehen wir sonst im großen Stil am Spawn, wenn es nicht Erze sind?

     Vorallem ist das Leveln der Kampfklasse so übelst angenehm + die vollen Granat Orbs kann man für extremst gutes Geld verkaufen. Klar, der Initialaufwand für ein Darkroom kann nervig sein aber wenn der einmal steht und die Mobs spawnen, musst du diese einfach nur stumpf killen und verdienst direkt Münzen, ohne bestimmte Level erreichen zu müssen, oder sonst irgendwas Besonderes machen + Du schaltest soviele verschiedene Skills frei.

      Die Änderung wirkt insgesamt für mich wie ein riesiger Nerf für diese Methode (Darkroom Farmen), außer man hat die Geduld dann irgendwann als 100er da hinzurennen ODER um eine ungöttliche Zeit schnell on zu kommen. Es kommt also aus meiner Sicht enorm darauf an, wie der Dukaten Gewinn also hierbei verändert wird, ob es also diesen zusätzlichen Aufwand/Risiko wert ist. Ansonsten hat dies stark was davon, normale Spieler zum PvP zu zwingen.


  4.  Sympatischer Typ, der sehr effizient gearbeitet hat aus meiner Sicht - in kürzester Zeit einen (aus meiner Sicht) enormen Auftraag zu Ende gebracht und in vollster Zufriedenheit erledigt. Werde direkt als Erster wieder eine Bestellung abgeben, sobald er wieder Zeit hat!


  5. Keine Antwort.

    Spoiler

     Kenne das Problem zum Teil, wenn das Internet mit sehr starken Problemen belastet ist (was einige Leute zu dieser Zeit haben).
    Bei einigen Leuten hat auch ein simpler PC Neustart geholfen. Mögliche andere Fix Sachen:

    - "Direkt Verbinden" mit dem Server?

    - Eventuell Multi Login sein lassen?

    - Aufgrund irgendeiner Mod oder dergleichen funktioniert es nicht?

     

     Paar Details mehr könnten nicht schaden um genau das Problem zu erkennen :)

     


  6. vor 36 Minuten schrieb ChickenHose:

    Eine kurze Frage ans Team... Wieso werden Leute von diesem Beitrag ausgeschlossen nur weil sie ihre Meinung schreiben (Amar / Dancefreak)

    Er hat meiner Meinung nach nichts schlimmes gesagt und mich eigentlich nur unterstützt. Ich bitte das Team diesen Ausschluss rückgängig zu machen da alle hier mitreden dürfen.

     

    p.s Es freut mich zu sehen wie viele Interesse an diesem Thema haben 

     

    Lg ChickenHose | Elias 

     Teamler haben bereits in der Vergangenheit Beiträge und Themen entfernt, die zu weit gingen oder aus ihrer Sicht Teamler ungerechtfertigt kritisiert haben - zum Teil vermutlich, um die wenigen Teamler zu schützen, die diesen Job freiwillig machen und nicht ob diese Kritik gerechtfertigt ist oder nicht.

     Aber die Begründung, aufgrund VERGANGENER Ereignisse jemanden von einer Diskussion auszuschließen ist ja absolut göttlich und passend zum Team, dass aufgrund vergangener Tätigkeiten oder Verbindungen recht schnelle Urteile fällt.


  7. Beim Folgenden handelt es sich um meine persönliche Meinung/Erfahrung.



     Bei den Rassen würde ich einfach das wählen, was dir am Meisten zusagt bezüglich:

    • Skin/Aussehen (schließlich muss dein Skin halbwegs die Rasse darstellen)
    • halbwegs auf den Baustil (Zwerge die auf Bäume leben sind "leicht" selten)
    • Allgemein einfach persönlicher Geschmack

    Ich selbst spiele eigentlich immer Elfen :)

     

    Bei den Handwerksklassen:

    • Bist du gerne am Minen/unterwegs in den Minen? => Bergmann
    • Fällst du gerne Holz/Kletterst die Bäume immer hoch? => Holzfäller
    • Angelst du gerne? => Alchemist
    • Kümmerst du dich gerne um (riesige) Felder und Tiere? => Bauer

    Bezüglich der Verdienstmöglichkeiten kann ich noch nichts sagen, da wegen dem Geldverdienen noch eine Ankündigung kommen soll - aber sollte sich hier nicht verändern, so wird der Holzfäller/Bergmann im Schnitt recht gut verdienen können (der Holzfäller wird auch leicht Crafting lastig sein). Wichtig ist aber vorallem, dass du die entsprechende Tätigkeit gerne tust :)

    Persönlich habe ich schon mit jeder Handwerksklasse etwas Erfahrung gesammelt und für jemand, der sowieso immer am PC ist, ist der Alchemist klasse - ich drücke dann immer nebenbei eine Taste und kann noch andere Sachen gleichzeitig machen: Die wenigstens Leute haben außerdem Lust auf's Angeln, weshalb mein Kabeljau in der Regel immer einen guten Preis hatte ( Der Gießen Skill, der die Blumen hergibt ist auch ganz nett für Dekozwecke).

     

    Bei den Kampfklassen bin ich nicht ganz so krass erfahren (hatte nur Berserker und Kleriker 50, Schattenläufer 30 und die restlichen Klassen rund 20 im alten System), hierzu hat auch jeder Pvpler seine eigene Ansicht, aber hier ein paar persönliche (und einfach ein paar Eindrücke für dich):

    • Erzmagier wird von vielen Pvplern als "einfach" beschrieben, da man nicht wirklich zielen muss mit den AoE Skills (Inferno, Blizzard, Frostböe etc.) => Fang mit Magier dann an.
    • Wächter wird von Natur aus sehr tanky (bekommt ne zweite Gesundheitsleiste im Prinzip) und wenn du den Umgang mit den Skills lernst, hältst/haust du auch ordentlich was aus => Fang mit Krieger an.
    • Waldläufer kann eventuell auch noch ganz angenehm sein, mit den Wölfen, Knockback, Verstecken etc., hatte aber nie die Möglichkeit damit zu spielen => Fang mit Bogenschütze an.

    Dies wären vergleichsweise "einfache" Klassen (Wie gesagt, Ansichtssache/Wie gut man mit der Klasse dann umgehen kann). Dementsprechend habe ich nun auch nichts bei den Schurken gesagt, da mir oft gesagt wird, dass der Umgang mit Schattenläufer/Mystiker EXTREMST wichtig sei - kommst du nicht mit den Skills klar, wirst du hier wenig machen können.

    Persönlich tendiere ich zu Wächter, damit die Leute sich in Zukunft einfach die Zähne an mir ausbeißen können :D Aber ich bin hier noch am Überlegen - im "schlimmsten" Fall level ich mehrere Kampfklassen, diese leveln sich in der Regel recht schnell.

     

    Hoffe, ich konnte dir damit etwas helfen :)
    Falls du sonst noch irgendwelche Fragen hast, kannst du mich gerne jederzeit anschreiben :)
    Gruß
    Fufuh


  8. vor 13 Stunden schrieb Uhunisch:

    minimap + optifine und los gehts :P

    gebaut wird später, anchdem alle die map erkundet haben! :D

    Erstmal 5 Millionen farmen, easy goin' ;3
    Erkunden? Ich geh keinen Schritt von meiner Insel runter! >:3

    Okay, genug Off Topic meinerseits x'D

    vor 18 Stunden schrieb Faergon:

    Weiß einer, ob man sich in Litematica irgendwie nur bestimmte Ebenen wie bei Schematica anzeigen lassen kann? Habe dazu leider nichts gefunden.
    Gibt es irgendwelche Mods ähnlich wie WorldEdit (was es, soweit ich das gesehen habe, ja bisher noch nicht für 1.13 gibt), um Bauwerke zu kopieren etc. ?

    Sofern ich es derzeit sehe, kann man "Sub-Regionen" erstellen und sich nur diese anzeigen lassen - einzelne Ebenen hab ich jetzt nicht gesehen (weshalb ich persönlich auch Recht unzufrieden mit Litematica bin, aber hey, besser als gar nichts).


  9. Zitat

    Runensteine können mit Lyra aufgeladen werden. Wir behalten uns vor, die Runenstein-Kosten der verschiedenen Features und Gegenstände jederzeit auch nachträglich anzupassen, aus Gründen des Game Balancing.

      Wie ist dieser Teil im Lyra Deal zu verstehen?
    Werden die Runensteine etwa (nur) mit Lyra erwerbbar sein?

    EDIT: Zitat ist aus dem Lyra-Deal für den April 2019.