Brilix

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    Brilix

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Posts posted by Brilix


  1. Ich möchte gerne einmal als Spielerin meine Meinung auch dazu äußern:

    Ich finde das es sehr viele Möglichkeiten gibt "preiswert" zu dekorieren. Möchte ich bei Dekoration meines Dorfes auch wirtschaftliche Aktivität wiederspiegeln gibt es äußerst wenige Möglichkeiten. Natürlich kann man auch Mal einen Goldblock oder Diamantblock setzten um zu zeigen daß man es sich "leisten" kann, allerdings sehen Blöcke mit einem gewissen Wert nicht sonderlich schön in Massen aus.

    Natürlich sollte in erste Linie das schönere Bauen stehen aber ehrlich gesagt finde ich, wer auch Dekoelemente einbauen möchte sollte was dafür tun. Für mich bestand Lyria immer aus verschiedenen Komponenten. Wir haben ein (meines Erachtens nach) unvergleichliches Wirtschaftssystem, doch wenn ich nicht gerade mehrere Hunderte Grundstücke benötige, wofür dann Wirtschaft betreiben? 

    Desweiteren sehe ich es nicht ein, gefühlte 100€ auszugeben "nur" um mir dekoblöcke für Lyra zu kaufen. Mir fehlen da einfach die Alternativen für Dukaten.

    Ich empfand die Änderung der Shulkerboxen für Dukaten endlich als Lösung, auch für Dukaten sinnvoll hübsche Deko zu kaufen. 

    Und nein! Endstäbe sind keine sinnvolle Investition seit man die äußerst hübscheren Laternen hat. Desweiteren sind auch Items die mit Granat-Orbs eingetauscht werden, nicht die Art der Dukaten Ausgabe die ich meinte da die Preisschwankungen bei diesem Item nicht Wirtschaftlich stabil sind. 

    Vielleicht waren die Preise wirklich zu hoch gesetzt, aber man wollte lediglich Mal etwas besonderes auf Lyria erschaffen.

    Vielleicht gibt es auch Blöcke bzw. Dukaten Ausgabe möglichkeiten die ich übersehen habe  (falls ja, bitte ich darum mir diese zu zeigen) aber ich bin dafür das Lyria mehr wertvollere Items für Dukaten benötigt.

    Und jetzt Mal ein kleiner Teamler Wink:

    Möchtet ihr Dekoelemente für Dukaten schreibt mir bitte eure Ideen als PN, vielleicht finden wir eine schöne Alternative für den Fall das die Shulkerboxen nicht zu solch ein Item werden.


  2. Frostkönig Vermutung: Riese der auf Pferde Wachen Kutsche schlägt 4*3

    Jagdblut Vermutung zweites Bild: Frau mit Bogen geladen mit 3 Pfeilen 3*2

     

    Wenn du ansonsten paar Tipps Beschreibungen hast kann ich dir noch weitere Maße geben


  3. Alle Angaben Höhe*Breite

    Phoenix Magier 3*4 Roter Phoenix

    Frostkönig 3*2 Bärtiger Mann (nicht Engarim^^)

    Jagdblut 4*3  Bär

    Sternenwandera 3*4 Sonne Mond Himmel

     

    War mir nicht sicher ob das die richtigen sind deshalb kurze Beschreibung. Angaben ohne Gewähr :-)

    lg Brilix

     


  4. vor einer Stunde schrieb Shinililly:

    Bisher noch nicht, nein.

    Genau, Bücher ist was für Anfänger. Shini macht direkt eine komplette Zeitung xD

    vor einer Stunde schrieb Shinililly:

    Die Person unter mir isst gerade zu Mittag

    Nene, aber dafür gab's schon ganz viel Kaffee.

     

    Die Person unter mir schmiert sein Nutella Brot mit Margarine/Butter 


  5. Wenn ich mir so die Kommentare durchlese wird schnell deutlich das einige dafür sind und einige dagegen. Die Argumente beider Seiten erscheinen mir auch begründet und nachvollziehbar. Da allerdings die PvP weise und der RP nicht immer gut zusammen passen, sollte man nicht nur für ein dafür oder ein dagegen sprechen sondern Lösungen finden die auf beide Seiten eingehen. 

    Eine mögliche Lösung wäre meines Erachtens: Savezonen Händler behalten ihre extra kosten um Spieler in die Wildnis zu locken, allerdings haben Spieler einen Freibetrag welcher beim Tod nicht gedroppt werden. Desweiteren droppt auch immer nur ein prozentiger Anteil, des gesamten Einkommens.

    Oder es wird jedesmal nur ein kleiner Festbetrag gedroppt um den schnell Verdienst des PvPler dagegen zu wirken und das Kapital mehr zu schützen.

    Fallbeispiel:

    Ein Spieler mit Münzen in wert von 10000 (10k) Dukaten würde beim Münzhandler in der Savezonen lediglich 5000 D bekommen (Ja genau 50% Steuern weil sind wir Mal ehrlich die meisten Spieler scheren sich kaum für die Prozente beim Handelskontor und es gibt kaum Bewegung auf der Map und da soll man ruhig gegenwirken um den Pvpler entgegen zukommen ). 

     

    Mögliche Lösung Nr. 1:

    Der Spieler mit Münzen in wert von 10000 (10k) Dukaten wird auf den Weg zum Münzhandler getötet und droppt dabei 2000 Dukaten ( Verlust von 20%) danach versucht er es mit seinen übriggeblieben 8000 Dukaten nocheinmal.

    Wieder verliert er 20 % seiner Summe von 8000 Dukaten (also 1600 Dukaten) und hat somit 6400 Dukaten übrig. Wenn nun also gerade Mal zwei verschiedene Gruppen von Pvpler da stehen und den Spieler jedesmal 3 Mal abfarmen wäre der Spieler schon bald pleite und vor allem gefrustet, deshalb der Freibetrag von z.b.  5000 Dukaten. Also sobald der Spieler an die 5k Grenze kommt droppt er beim nächsten Tod keine Münzen mehr.

     

    Mögliche Lösung Nr 2:

    Der Spieler mit Münzen im Wert von 10000 Dukaten macht sich auf den Weg zum Münzhandler und wird getötet. Nun droppt er immer nur einen maximal Betrag von vielleicht 500 D bei jedem Tod! Somit könnten mehrere Gruppen von Pvpler den Spieler bis zur pleite abfarmen. Auf den einzelnen Tod gesehen  hat aber der Spieler einen größten Teil seiner Münzen gesichert. So wäre der Verdienst von Pvpler auch in Grenzen gehalten allerdings auch endlich eine vernünftige Entlohnung für das killen von Spielern eingefügt, denn bei dem Monster Spawn auf der Map hat bald jeder Spieler immer wieder Mal Münzen im Inventar.

     

     

    Somit fördert man häufige Wanderungen und die Zufriedenheit auf beiden Seiten denn der PvPler hat bei jeden Tod eines Spielers die Chance auf Münzen allerdings wird auch ein gewisser Anteil des Spielervermögens geschützt.

     

    Ach und noch etwas was ihr bitte beachten solltet: Die Münzen werden die Situation gegen Pvpler nur noch weiter anheizen und neuen Spielern das verdienen von Dukaten erschweren. Das heißt die Reichen bleiben reich und die Armen werden es nur schwerer haben Geld zu verdienen.

    Also ist eine prozentuale Verlustsweise die meiner Meinung nach fairer Variante.

    LG Brilix

     

     


  6. Der kletterhacken ist NICHT nur für Pvpler sinnvoll. Als nicht Pvpler kann man sich endlich Städte Mal weniger beschränkt anschauen, es wird interessanter bei Bauten einen Eingang zu finden oder allein schon auch weiter oben durch die Fenster die Deko zu betrachten. Schon allgemein ist man wieder viel freier auf Lyria unterwegs und kann andere Hindernisse überwinden ohne sich beim neben GS erstmal hochzubauen ect.

    Man ist durch die ganzen gesavten GS in Städten schon so dermaßen in seiner Bewegung beschränkt, da ist der kletterhacken ein wirklich gutes Feature die Welt auf andere Weise neu zu entdecken.