screamfine

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    screamfine

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Posts posted by screamfine


  1. 14:00 Uhr: Update: Wartung dauert an!

     

    Liebe Lyrianer,

    am Montag vormittag / mittag unterziehen wir den Server einer Wartung. Folgende für euch relevante Änderung wird sich - wenn alles gut läuft - daraus ergeben:

    • Inventare zwischen Event und Liveserver werden künftig synchronisiert. Das ermöglicht es, relativ einfach Event-Rewards in Form von Items an euch rauszugeben, sowie die Möglichkeit Items vom Live auf den Eventserver mitzunehmen (falls dies notwendig sein sollte)

    Minecraft RPG ServerWir bitten euch vorher alle wichtigen Items aus euren Inventaren & Enderchests zu nehmen, da wir NICHTS ersetzen werden, sollte es aufgrund eines Bugs zu Itemverlusten kommen. Daher dieser Hinweis.

    Solltet ihr Bugs entdecken, seid so nett und postet diese ins entsprechende Unterforum!

     

     


  2. ... anlässlich des kaiserlich närrischen Geburtstags am heutigen Tage, habe ich euch eine kleine Goodie-Box am Spawn aufgestellt (dort wo künftig die KingsQuest Rewards gelootet werden können). Die Truhe wird nur am heutigen Tage dort lootbar sein. Viel Freude damit!

    umTGY1Z.png

    Euer Togalt


  3. Liebe Lyrianer,

    leider müssen wir uns heute von unserer Moderatorin & Keksfee _Lydi verabschieden. Aus Zeitmangel und persönlichen Gründen legt Lydi ihren Posten als Moderator nieder. Doch gehen lassen wir sie trotzdem nicht :-) In unserer Keksdose ist immer ein Platz für sie! Doch im Ernst: wir bedanken uns von Herzen bei dir für eine super tolle Zeit!

    Wir sehen uns auf Lyria!

     


  4. Liebe Lyrianer,

    der ein oder andere hat es vielleicht schon bemerkt: auf der Startseite im rechten Bereich der Webseite, befindet sich der Link zur Anmeldung bei unserem frisch gebackenen Newsletter Service.

    ByB8UAq.png

    Wir möchten euch damit die Möglichkeit bieten, euch informieren zu lassen, wenn es etwas Neues, Spannendes auf Lyria gibt. Allerdings - und das sage ich gleich vorab - wird dies kein typischer Newsletter sein, den wir regelmäßig versenden.

    >> Hier anmelden für den Newsletter! <<

    Nein, wir werden euer Postfach nicht zumüllen, sondern werden euch lediglich dann eine Nachricht schicken, wenn eine große Änderung / Neuerung bzw. Update ansteht.

    Werbung und Spam machen andere, wir bieten euch ausschließlich Infos zu geplanten Änderungen auf Lyria - nicht mehr und nicht weniger!

    Wer sich anmelden möchte und diesen kostenfreien Service nutzen möchte, darf dies gerne tun:

    Wer keine Lust dazu hat ... kein Problem, einfach nicht anmelden und stattdessen selbst regelmäßig auf LyriaServer.de vorbei schauen!

    Selbstverständlich könnt ihr den Newsletter auch jederzeit einfach per Klick wieder abbestellen.

     

    Weiterhin viel Spaß auf Lyria,

    euer Narrenkaiser.

     


  5. Liebe Lyrianer,

    wir freuen uns über einen weiteren Neuzugang im Team, genauergesagt im Dev-Team. Vestri, der bereits seit längerem auf Lyria aktiv ist, wird ab sofort unser Projekt mit seinen programmiertechnischen Fähigkeiten unterstützen. Ein herzliches Willkommen dir, Vestri, in unserer verrückten Truppe! :-)

     


  6. Liebe Lyrianer,

    wir möchten euch darauf aufmerksam machen, dass es eine neue Optifine Version gibt, dank derer Rüstung mit Custom Textur auch am Körper wieder aussieht, wie sie aussehen soll. Ebenso werden damit Custom Models wieder korrekt dargestellt. Insofern empfehlen wir euch diese neue Version herunterzuladen und zu installieren (Optifine.net):

    NtOeto4.png

    Zudem solltet ihr unser neuestes Resourcepack herunterladen, damit Villager Skins wieder korrekt dargestellt werden. Ingame via /resourcepack oder einfach hier entlang: https://www.lyriaserver.de/community/lyria_resourcepack/

    KbIhlxH.png

    U.a. Rüstungsskins werden wieder korrekt dargestellt, dank neuester Optifine Version!


  7. vor 16 Stunden schrieb Furion:

      Die Änderung wirkt insgesamt für mich wie ein riesiger Nerf für diese Methode (Darkroom Farmen)

    Auch wenn ich daran noch überhaupt gar nicht gedacht habe, wäre das in meinen Augen ein positiver Aspekt. Ich werde niemals ein Freund von Darkrooms sein, obwohl ich auch verstehe, warum Spieler diese nutzen. Stupides Monsterklatschen in einer langweiligen Höhle vs. spannende Kämpfe in düsteren Wäldern - ich wüsste, für was ich mich entscheiden würde :-) Ok das war jetzt bissel Off-Topic.

    Mal davon abgesehen, dass die Meinungen hier teils deutlich auseinander gehen und es gleichermaßen Argumente Pro und Contra Münzhändler gibt, so finde ich es super, wie weitgehend entspannt und sachlich diese Diskussion hier verläuft! Bitte mehr davon :-) 


  8. vor 37 Minuten schrieb RedFireDrag:

    Also kann man dann nur noch das Geld bekommen, das man z.B. beim leveln verdient hat, wenn man die Münzen in Dukaten umtauscht?

    Die Münzen würden droppen durch das Töten von Monstern, und diese könntet ihr dann eintauschen. Die restliche Wirtschaft hat nichts damit zu tun. Wenn ihr einen Item-Shop habt, wird das nicht über Münzen geregelt.


  9. Liebe Lyrianer,

    die alten Hasen unter euch dürften ihn noch kennen: den Münzhändler, bei dem man ausserhalb einer Safezone seine gesammelten Münzen (die z.b. von Mobs gedroppt wurden) abgeben konnte. In unserer letzten Teamsitzung hatten wir eine rege Diskussion zu diesem Thema und freuen uns auf euer Feedback zu diesem Feature.

    Möchtet ihr den Münzhändler zurück?

    Es handelt sich dabei um NPCs die unweit, jedoch ausserhalb von diversen Safezonen aufgestellt werden, um dort eure gesammelten Münzen abzugeben. Der Münzwert wird dann eurem Dukaten-Guthaben gutgeschrieben. Zusätzlich soll es Münzhändler in Safezonen geben, bei denen man gefahrlos seine Münzen abgeben kann, hierfür jedoch eine saftige Gebühr bezahlen muss.

    Postet euer Feedback, gerne auch Ideen oder Vorschläge, wie ihr es euch vorstellen würdet.

     


  10. Liebe Lyrianer,

    unser ehrwürdiger _Greenyy wird das Supporter Team vorerst verlassen, da er aufgrund privater Angelegenheiten aktuell nicht mehr die Zeit aufbringen kann, zu supporten. Für deine Mühen und dein Mitwirken im Team bedanken wir uns bei dir herzlichst. Ich freue mich, dass du uns auch weiterhin als Spieler erhalten bleibst und wer weiß, vielleicht hast du ja irgendwann einmal wieder Lust und vorallem Zeit, bei uns im Team mitzuwirken.

    Ich wünsche dir alles Gute und wir sehen uns auch weiterhin auf Lyria!

     


  11. Liebe Lyrianer,

    im Zuge unserer Performance Updates haben wir auch Änderungen an den Tierlimits vorgenommen, um bei einem deutlich weniger performanten Minecraft 1.15.2 (im Vergleich zu 1.13.2) einen Ausgleich zu schaffen und um Lags zu vermeiden. Die folgenden Änderungen sind ab Mittwoch 03.06.2020 aktiv, genug Zeit für euch um eure Tierfarmen anzupassen. 

    Wir behalten uns Änderungen an diesen Einstellungen vor, nach oben und nach unten, je nachdem wie sich die Server-Performance entwickelt. Die aktuellen Werte werden stets im Wiki zu finden sein:

     

    Dort findet ihr auch Angaben wie diese Limits funktionieren.

     


  12. Optifine / Resourcepack

    • Optifine Bug: Custom Modele haben keine Textur
    • Optifine Bug: Custom Item Texturen funktionieren nur teilweise
    •  Fehler bei den Betten und Gemälden -> lässt sich nicht fixen. Die Texturen müssen komplett ausgetauscht werden!

     

    Main Server (Lyria)

    • Einige Items in GUIs haben möglicherweise eine defekte Lore bzw. es werden keine CITs angezeigt (besteht leider weiter hin, wir arbeiten an einem Fix, was leider sehr kompliziert ist)
    • Spielershops: Spielershops, die Items mit schwarzer Lore enthalten, also u.a. Klassenwaffen, -werkzeuge, Mysteryboxen, Tränke und Sternfragmente, müssen momentan nach jedem Serverrestart aktualisiert werden. Dieser Bug basiert auf einem Fehler in der Serversoftware, wir haben die Entwickler bereits informiert.
    • !item ist mehr oder weniger defekt, funktioniert, aber sieht anders aus
    • Man erhält keine Dukaten durch Monster töten
    • Rüstungsständer für Goldstaub Vorschau funktionieren nicht richtig

     


  13. Liebe Lyrianer,

    die Arbeiten am 1.15.2 Update sind gestartet. Drückt uns die Daumen!

    Geschätzte Uhrzeit des Launch: 22:00 Uhr


    Status:

    • 22:33 | Server online.
    • 14:39 | Main Server: Weitere Konfigurationen und Tests
    • 13:37 | Plugins konfigurieren (Main Server - done | Event Server - in progress)
    • 10:29 | Upgrade Welt Lyria auf 1.14.4, dann auf 1.15.2 ... oh boy this gonna take some time
    • 10:12 | Linux is my friend :-) System Einstellungen, Java, Interfaces ...
    • 08:17 | First things first: Backups! :)

  14. Liebe Lyrianer,

    wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an der neuen 1.15.2 Version. Daher möchten wir heute abend erneut relativ spontan einen Performance Test durchführen. 

    Unser Ziel sind 35 - 50+ Spieler, also würden wir uns freuen, wenn ihr wieder mit dabei sein könntet!

    play.lyriaserver.de:25570
    (erreichbar heute abend zw. 20 und 21 Uhr).
    Der Liveserver ist währen der Testlaufs NICHT erreichbar.

    Bei diesem Testlauf sollt ihr darauf achten, wie sich das Laden der Chunks bei euch zeigt, also wie schnell Chunks laden und wie sich die Chunk Sichtweiter verhält, wenn ihr viel herumlauft oder mit Minecarts bzw. Booten fahrt.

    Wir zählen auf euch!

     

     


  15. Liebe Lyrianer,

    vielen Dank für euer zahlreiches Erscheinen am gestrigen Freitag zum ersten spontanen 1.15.2 Performance Test. Dieser verlief leider nicht so positiv, wie von uns erhofft. Jedoch werden wir erneut einen (event. in Zukunft noch weitere) Performance Test durchführen, mit anderen Einstellungen.

    Minecraft RPG ServerSeit Minecraft Version 1.14 klagen viele Server über schlechtere Performance und Lags, was wir bereits mit unserem Update Versuch auf 1.14. feststellen konnten und nun leider auch in der Version 1.15.2 bemerkt haben. 1.15.2 läuft etwas besser als 1.14, aber ist mit unseren aktuellen Settings ab einer gewissen Spielerzahl nicht mehr wirklich spielbar.

    Wir würden uns freuen wenn ihr am kommenden
    Samstag 25. April um ca. 20 Uhr
    IP: play.lyriaserver.de:25570
    zahlreich zu einem weiteren Performance Test erscheinen würdet. Wir werden registrieren, wer an künftigen 1.15.2 Tests teilnimmt und euch am Ende der Testreihe mit einem Achievement belohnen.  

    Euer Narrenkaiser
    screamfine


  16. Es ist ein wichtiges Thema, das du da ansprichst, Elias.
    Entsprechend wollen wir - ich spreche hier stellvertretend für das gesamte Serverteam - dazu auch Stellung beziehen.

    Vorne weg: Auf konkrete Sachverhalte, wie sie von einigen Spielern in diesem Thema genannt wurden, werde ich nicht eingehen. Entweder ist in einer Sache noch keine Entscheidung getroffen worden oder diese Entscheidung soll hier nicht offen diskutiert werden. Das Thema ist schließlich ein generelles.

    In den letzten Wochen haben die Spannungen auf dem Server extrem zugelegt. Die Zunahme an PvP merkt man schnell im Globalen Chat und wir inbesonders an den vermehrten Meldungen im Forum. Viele sind leicht reizbar und arbeiten selten aktiv an einer Deeskalation, was für jemanden, der auf Streit aus ist, natürlich ein gefundenes Fressen ist. (Was dieses Verhalten natürlich nicht entschuldigt)

    Bei all dem greifen natürlich unsere Regeln, die eine Grundlage für unsere Entscheidungen darstellen. Ob jemand den Server monetär unterstützt, ist dabei völlig ohne Belang. Dabei sind unsere Serverregeln eigentlich ein Zugeständnis an euch Spieler, da sie unseren Handlungsspielraum einschränken - alles, um Willkür unsererseits zu unterbinden. Seit dem Tag als ich hier auf Lyria angefangen habe, sehe ich allerdings, dass diese Regeln von einigen Spielern so ausgenutzt werden, um andere in ihren Vorhaben zu beschränken. In einem kleinen Rahmen ist dies auch noch verkraftbar, aber es gibt genug Fälle, in denen unsere Regeln uns theoretisch die Hände binden. (Die Abstandsregel ist da Vorreiter)

    Für diese Fälle, in welchen ganz offensichtlich die Regeln ausgenutzt werden, um andere handlungsunfähig zu machen oder uns zu insturmentalisieren, ist unter anderem die erwähnte Regel 9.1 geschaffen worden.
    ABER: Eine Regel, die praktisch auf unserer eigenen Auslegung eines Sachverhalts basiert, ist mit Vorsicht zu behandeln und wird von uns am Liebsten nur im Äußersten benutzt. Ihr könnt sicherlich verstehen, dass man lieber für einen konkreten Verstoß bestraft wird als für eine vage Sache wie "Provokation".

    Der ein oder andere hat vielleicht auch schon selbst erfahren dürfen, dass unsere Urteile nicht immer konsistent sind, wenn es um so zwischenmenschliche Konflikte geht. Wir haben alle unsere eigenen Ansichten und Sympathien (oftmals sogar sehr verschiedene), müssen aber gemeinsam zu einem Entschluss kommen - das Resultat entsteht so abhängig von in der Diskussion anwesenden Teammitgliedern. Dies ist nicht immer perfekt - auch wir treffen Fehlentscheidungen.
    Wir geben immer eine zweite Chance.

    Unsere Regeln zu ändern, wird folglich nicht in vielen Fällen zu besseren Resultaten führen (man kann natürlich trotzdem Vorschläge einbringen), denn zwischenmenschliche Probleme wird man nie 100%ig in Regeln formuliert festhalten können. Wir können nur geloben, feste Regeln einheitlicher zu beantworten (bsw. Belagerungsregeln), bei einer Meldung konsistent auch die andere Seite zu befragen und unsere auslegbareren Regeln strenger durchzusetzen - auf die Gefahr hin, dass man uns Willkür vorwirft.

    Aber es bedarf dennoch auch Besserung von Seiten der Spielerschaft. Meldet Leute nicht mit Halbwahrheiten und versucht eine Situation zu deeskalieren.

    Soweit unsere Sicht. Danke für euer Verständnis.

    screamfine
    im Namen des Lyria Teams


  17. Liebe Lyrianer,

    da immer wieder im Support Channel nachgefragt wird, will ich euch an dieser Stelle einmal ein paar Infos zu den Serverlags sowie Clientlags geben. Dabei gehe ich jedoch nicht allzu sehr in technische Details, da es sonst einen mehrseitigen Artikel geben würde.

    Was ist eigentlich ein Lag?

    Zunächst einmal was genau ist eigentlich ein Lag? Per Definition ist ein Lag eine "Verzögerung zwischen dem Eintritt eines Ereignisses und seinen Folgen". Beispiel: Der Spieler baut einen Block ab, der Block ist aber noch für kurze Zeit sichtbar und immer noch vorhanden, verschwindet dann aber doch nach einem Bruchteil einer Sekunde.

    Minecraft Server ohne Lags - geht das?

    Minecraft ohne Lags ist möglich, vorallem wenn man einen Vanilla Minecraft Server betreibt, ohne Plugins und komplexe Features, wie wir sie haben. Ebenfalls erreicht man eine sehr gute Performance auf sogenannten Minigame Servern bzw. Minigame Netzwerken, da diese meist für jedes Minigame einen eigenen, individuellen Server bereitstellen um so für maximale Performance zu sorgen.

    Es wäre jedoch falsch, sämtliche Schuld an Lags auf vorhandene Server Plugins zu schieben, da auf einem soliden, gut optimierten Server eher selten Plugins die Hauptverantwortlichen für Lags sind, sondern Minecraft's eigene Mechaniken, allen voran die sogenannten Entities (Mobs, Items, Rüstungsständer usw.).

    Worin unterscheidet sich ein Server Lag von einem Client Lag?

    Serverseitige Lags werden in Minecraft in TPS (Ticks-Per-Second) dargestellt. 20 TPS stellt dabei den Idealwert dar. Unterhalb von etwa 15 TPS spürt man diese Lags schon recht deutlich. In jedem dieser 20 Ticks pro Sekunde werden eine Menge von Aufgaben von Minecraft bewältigt: Mobs werden bewegt, Pflanzenwachstum wird berechnet, Züchten von Tieren wird berechnet usw. Summiert sich also die Anzahl der Dinge, die gleichzeitig abgearbeitet werden müssen, schafft es der Server irgendwann nicht mehr vollständig mitzuhalten, die TPS sinkt von 20 auf einen niedrigeren Wert und man bemerkt Lags.

    Clientseitige Lags hingegen entstehen durch Dinge wie einen langsamen Rechner (langsame CPU, zu wenig RAM, schlechte Grafikkarte) oder eine schlechte Internetverbindung (siehst du z.b. ingame wenn du TAB drückst anhand der grünen Striche/Balken hinter den Spielernamen). Spieler beschweren sich oft über Lags aufgrund von Partikeleffekten. Partikel in Minecraft sind clientseitig und können z.b. in deinen Spieleinstellungen deaktiviert werden. Du kannst dir auch die FPS anzeigen lassen, wenn du F3 drückst.

    Warum laggt es manchmal auf Lyria?

    Der Grund für die serverseitigen Lags auf Lyria ist nicht pauschal in einem Satz zu erläutern. Lyria besteht aus einer großen Anzahl verschiedener Plugins, die einiges an Leistung ziehen, in den letzten Jahren aber zu einem sehr großen Teil bereits bestmöglichst optimiert wurden. Der Hauptgrund für immer mal wieder auftretende Serverlags besteht zu einem Teil in der großen Anzahl an Monstern & Tieren, die von Spielern in ihren Darkrooms oder Tierfarmen verwendet werden (zum Leveln, Farmen, für Drops & EXP). Um euch ein Beispiel zu geben: Bei einer durchschnittlichen Spielerzahl von etwa 50 Spielern werden pro Tick(!) ca. 600+ Items die irgendwo rumliegen, 200+ Schafe usw usw "aufgerufen" bzw. durch Minecraft "verarbeitet". Desto mehr Spieler auf dem Server sind, desto mehr Chunks werden geladen und desto mehr Tiere, Mobs, Items usw. werden jeden Tick durch Minecraft "verarbeitet". Im Laufe der Zeit, einer fortschreitenden Season, kommen immer mehr solcher Entities hinzu, da immer mehr Spieler, immer größere Mobfarmen und Darkrooms erstellen, Bilderrahmen aufängen, Rüsstungsständer platzieren, Boote und Minecarts setzen und und und...

    Könnte bessere Server-Hardware mehr Performance bringen?

    Jein. Als wir mit Lyria vor vielen Jahren gestartet sind, hosteten wir den Server bei einem bekannten Minecraft-Server-Anbieter (der mit dem N im Namen) in Deutschland. Für eine Hand voll Spieler genügte diese Leistung, doch irgendwann benötigten wir einfach einen besseren Server. Der Wechsel von einem Shared Hosting Anbieter zu einem eigenen, dedizierten Server brachte einen deutlichen Performance-Schub. Wir sind umgezogen zu einem anderen, bekannten Hoster in Frankreich wo wir mit ganz ordentlicher Serverhardware zum ersten mal 100 Spieler gleichzeitig die Möglichkeit bieten konnten, auf Lyria zu spielen. Vor dem Start der aktuellen Season haben wir erneut ein massives Serverupgrade durchgeführt und haben ebenfalls erneut den Serverstandort gewechselt (jetzt: Deutschland). Wir haben in der ganzen Zeit, von Server zu Server, kontinuierlich die Performance überwacht und haben festgestellt, dass trotz teurer und leistungsfähiger Serverhardware gewisse Grenzen nicht überschritten werden können, da Minecraft selbst den "Flaschenhals" darstellt und nicht wie zunächst gedacht die Serverhardware. Diese Aussage können wir treffen, da wir CPU & RAM stets überwachen und beides zu fast keinem Zeitpunkt voll ausgelastet ist, obwohl es auf dem Server ab und an laggt. Mehr als 100 Spieler je Server sind aufgrund unserer Plugins und Settings daher gar nicht möglich und auch nicht beabsichtigt.  Mit unserem Schritt Richtung Server-Netzwerk haben wir zumindest bei Events für Entlastung gesorgt. Wir prüfen nun, inwiefern wir dieses Konzept in Zukunft erweitern und auf andere Teile des Servers ausweiten können.

    Was können die Spieler tun, damit es weniger laggt?

    Spieler können zumindest zu Stoßzeiten dafür sorgen, dass einige der folgenden Punkte eingehalten werden:

    • Nicht AFK in der Nähe von Darkrooms oder schwach beleuchteten Flächen herum stehen
    • Nicht AFK in der Nähe von Tierfarmen herum stehen
    • Weniger Tiere züchten und halten
    • Weniger oder keine Darkrooms nutzen
    • Keine Redstoneschaltungen verwenden
    • Keine Items auf dem Boden liegen lassen oder wegwerfen, stattdessen lieber in Lava werfen

    Das sind nur einige, aber doch sehr leistungsintensive Tätigkeiten und Faktoren, die ihr berücksichtigen könnt, um für Entlastung zu sorgen.

    Ich habe Vorschläge und Ideen, wie man event. die Performance verbessern könnte!

    Es freut uns wenn du einen Vorschlag unterbreiten möchtest und uns deine Hilfe bei der Verbesserung der Serverperformance anbietest. Diese und andere Vorschläge zur Verbesserung von Lyria könnt ihr hier niederschreiben: Vorschläge & Feedback Forum

     

    Ich hoffe ich konnte ein wenig Licht ins Dunkel bringen und euch ein wenig aufklären über das Thema "Serverlag und Clientlag".

    Viele Grüße,

    screamfine