EpicFlo

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    EpicFlo

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  1. Naja, da sich die Map verkleinert hat und die Portpunkte gleichmäßig verteilt sind, was sie auf der alten Map eindeutig nicht waren, kommst du nun überall gleich schnell hin. Früher wenn du zB in den Süd-Osten der Map wolltest, war Hammerwacht der am nähesten gelegenste Portpunkt, und du musstest trotzdem noch Ewigkeiten zu Fuß dort hin. Außerdem hat die Eigenschaft der nun realistischeren gestalteten Map in Form eines Kontinents den Vorteil, dass du leicht mit dem Pferd reisen kannst und nicht mehr alle 5 Meter wegen einem 3 Block tiefen Fluss oder einer Felsspalte absteigen musst.


  2. mYG0BEU.jpg?2

    Sturmfaust

    Grundklasse: 
    Primalist

    Wiki: 
    Sturmfaust

    Eigenschaften:

    • Schamane
    • Heiler
    • Nahkampf
    • Mittelmäßige Verteidigung
    • Mittelmäßiger Angriff

    Beschreibung:

    Mit der Sturmfaust kommt ein zweiter Heiler ins Spiel! Er ist nicht ganz so stark aufs Heilen an sich fokusiert, wie der Kleriker. Eine Sturmfaust ist aber nicht nur das, er ist auch sehr geschickt im Nahkampf und kann gut Schaden austeilen. Zusätzlich kann er seine Feinde mit vielen Zaubern beeinträchtigen und seine Gruppenmitglieder verstärken. Wenn man so will ist er ein Nahkampf-Buff-Mönch, der mit seinem Stock kämpft. Das Wechseln zwischen Debuff, Buff, Heilung und Schaden ist kompliziert, aber bei richtigem Einsatz sehr verheerend für seine Gegner.

    Fähigkeiten

    Level Icon Fähigkeiten Beschreibung
    20   Siegel des Zorns Schadet Feinden im Umkreis und verlangsamt diese.
    30   Heilender Hauch Heilt den anvisierten Verbündeten und die nächsten im Umkreis. 
    35   Fliegende Faust Verschießt einen Wirbelsturm in Form einer Faust in Blickrichtung.
    40   Sturmböe Springt in Blickrichtung nach vorne.
    50   Siegel der Schwäche Entzieht dem anvisierten Ziel für kurze Zeit all seine Kraft.
    55   Energetischer Geist Heilt den anvisierten Verbündetet. Ist der Verbündete schwer verwundet, ist die Heilung effektiver.
    60   Siegel der Wut Verschießt eine langsame Wolke. Trifft sie auf einen Gegner kehrt sie zurück und gibt dem Anwender einen Stärke Effekt.
    70   Unnachgiebige Aura Verlängert positive Effekte aller Verbündeten im Umkreis.
    80   Orkanverteidigung Schleudert für kurze Zeit alle Feinde zurück, die den Anwender angreifen.


    EpicFlo


  3. Leute es bedeutet nicht, dass nur Bergmänner diese Verzauberungen haben können. Jeder kann diese auf seinen Waffen verwenden, rein der Akt des Schmiedens wird von einem Bergmann ausgeführt.

    Zum Thema Holzfäller, klar die Obstbäume sind ein augenscheinlich krasses Feature aus Programmier und Content Sicht, und alle anderen 3 Handwerksklassen werden nicht die gleiche Qualität an Features erhalten. Jede Handwerksklasse sollte ein paar Neuerungen bekommen und im Grunde gleich bleiben. Das Obstbaumplugin hat viel Zeit gebraucht um es zu implementieren ja, aber was ist der Nutzen daraus? Eigentlich nur optisch und sonst nichts.

    Jede Handwerksklasse trägt auf der neuen Map einen weiteren kleinen Teil zum Gameplay bei, aber der Hauptcontent ist noch immer das Farmen von Material.


  4. Es ist eben nicht besser auf einen NPC zu legen, die Spieler sollen untereinander und miteinander agieren und diese Runensteine im besten Falle tauschen. Es ist doch langweilig alles alleine und am Spawn bei NPCs zu machen. Ich habe mich ebenso gegen Chancen und Tiers entschieden, weil es das einfach alles unnötig kompliziert macht und wenn du eine Eventverzauberung erhältst und diese nicht klappt, ist ja auch doof. Für Tiers und Chancen benötigt man allerdings auch sehr viele Verzauberungen. Ich will nicht random irgendwelche unnützen einfügen um einfach low-Tier VZs zu haben, damit ich die 5 oben genannten nützlichen von Anfang an rechtfertigen kann.


  5. Liebe Lyrianer,

    als nächstes stelle ich euch ein Thema vor, das nicht nur PvPler sondern auch PvE orientierte Spieler betreffen wird! Es geht um Servereigene Verzauberungen. Wie man in einem vorherigen Beitrag oder dem Wiki entnehmen konnte haben nun alle Waffen eine bestimmte Anzahl an Runensockeln. Mit steigendem Level bis zu 4 Stück (Als Eventbelohnung eventuell auch mal mehr). Diese sind dazu da, um Runensteine auf die Waffe zu legen und damit eine neuartige Verzauberung auszulösen. Bestimmte Verzauberungen sind stackbar und die dazugehörigen Runensteine können mehrmals auf die Waffe gepackt werden.

    ~~Neue Runenverzauberungen~~

    Beispiel einer Wächter 100 Waffe mit 4 Leeren Runensockeln:

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    Um nun einen Runenstein in einen leeren Runensockel zu packen, benötigt es das Geschick eines Bergmanns! Als Bergmann könnt ihr am Amboss (mit dem Runenstein in der Offhand) eure Waffe mit Runen verstärken. Bestimmte Verzauberungen gehen nur bis Level 1, manche höher. EDIT: Jeder kann die Verzauberungen verwenden, aber nur Bergmänner diese auf Waffen legen!

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    Beispiel einer neuartigen Verzauberung (Kritischer Treffer) nach dem Einsetzen des Runensteins:

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    Zusätzlich habt ihr die Möglichkeit einen Runenstein aus einem Sockel herauszubrechen, um den Spot freizumachen für einen anderen Runenstein. Achtung, der alte Runenstein zerbricht dabei. Nehmt einfach einen vollen Granatorb in die Offhand und klickt auf den Amboss. Als nächstes erscheint eine GUI mit allen neuartigen Verzauberungen, die ihr von eurer Waffe entfernen könnt.

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    Zusätzlich wurde die benötigte EXP, um einen Granatorb zu füllen von 1400 auf 1000 gesenkt! Alle Standard Minecraft Verzauberungen und Rüstungsverzauberungen funktionieren wie gehabt auf Lyria.

    ~~Elementverzauberungen und Monsterschwächen~~

    Zusätzlich zu den allgemein verwendbaren neuen Verzauberungen gibt es nun Element Verzauberungen! Diese haben einen reinen PvE Nutzen. Wir werden alle Standard Minecraft Monster durch stärkere Versionen und nach Klimazonen veränderte Monster ersetzen. Je nach Klimazone werden diese Monster spezielle Schwächen haben, die mit der jeweiligen Element-Verzauberung ausgelöst werden können und ihr macht mehr Schaden an diesen Mobs. Greift ihr zB eine Feuerspinne mit Schwäche-Element Wasser an und eure Waffe ist mit einem Element: Wasser Runenstein verzaubert, werdet ihr an dieser Spinne deutlich mehr Schaden verursachen.

    ~~Liste bekannter Verzauberungen~~


    Wie bekommt man nun diese neuen Verzauberungen und Runensteine. Ganz einfach, die Runensteine werden beim Farmen von Monstern als seltener Zusatzdrop, von Quests und Events erhältlich sein. Spezielle und sehr seltene Verzauberungen werden von Anfang an nicht verraten und werden euch im Laufe der Zeit nach Events oder Quests in die Hände fallen.

    Hier eine Liste von Anfang an erhältlichen Verzauberungen:

    Kritischer Treffer: Chance bei Treffer auf einen Kritischen Treffer und mehr Schaden

    Tempo: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit vermindertem Schaden, Steigerung auf 5,6 Angriffe pro Sekunde

    Triumph: Erhalte Leben nach einer Spielertötung

    Plündern: Chance auf mehr Drops von Monster

    Frostberührung: Chance den Gegner bei einem Treffer zu verlangsamen

    Elemente: Element: Wasser, Element: Feuer, Element: Blitz, Element: Boden, Element: Finsternis, Element: Heilig

    Eigens programmierte Verzauberungen schwirren mir schon lange im Kopf rum, und ich denke dass es nicht nur PvPlern zu Gute kommt. Genauere Informationen, wie Chancen, Stackbare Verzauberungen und Maximallevel einer Verzauberung erhaltet ihr demnächst im Wiki.

    EpicFlo


  6. Liebe Lyrianer,

    viele haben sich bereits gefragt, warum nun alle Klassen bis Level 100 gehen, und die Skills dahingehend verschoben wurden. Und Nein, ihr braucht nicht mit der gleichen Levelkurve wie vorher auf LvL 100 leveln. Es ist ganz einfach. Alle Level verdoppeln sich und die Exp Kurve wurde so angepasst, dass die alten LvL 50 Gesamt Exp (ca. 550.000) nun benötigt werden um auf Level 100 zu kommen. Dies bedeutet, dass ihr genauso lange/kurz wie vorher braucht um Maxlevel zu erreichen. Die Kurve sieht nun wie folgt aus:

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    Dies soll einerseits das einfügen neuer Skills in der Zukunft, andererseits eine Verschiebung ermöglichen. 

    Früher sah es so aus:
    Grundklasse: bis LvL 15
    Spezialisierung: bis LvL 50 -> Letzter Skill ab 50 (also bei Erreichen von 550.000 Exp)

    Nach der Veränderung:
    Grundklasse: bis LvL 20 (Altes Level 10!)
    Spezialisierung: bis LvL 100 -> Letzter Skill ab 80 (also bei Erreichen von 300.000 Exp)

    Im Bereich Level 80 - 100 erhaltet ihr aktuell keine neuen SKills, da ihr schon alle habt. Ihr könnt mit steigendem Level aber noch bessere Waffen mit mehr Skillpower und Runenslots(kommt bald) craften! Dies ermöglicht Spielern bereits früher alle verschiedenen Skills zu nutzen, auch wenn sie noch nicht Maxlevel sind. 

    Änderung im Kampfsystem

    Sättigung und Bauern Kochrezepte

    Keine Regeneration durch Sättigung. Früher hat man beim "vollessen" seiner Hungerkeulen sofort 5 Leben (=2,5 Herzen) regeneriert bekommen. Diese Regeneration wurde nun abgeschafft. Dies erhöht den Marktwert der Heilerklassen deutlich und verhindert ewiges gekloppe mit Essensregeneration. Was zusätzlich verändert wurde sind die Bauern Kochrezepte! Jedes Rezept gibt nun deutlich mehr Hungerkeulen und Sättigung wieder. Was hinzukommt sind spezielle Effekte, wenn man das Essen konsumiert. Mit einer gewissen Chance hat man die Möglichkeit nach dem Verzehr, Effekte wie Hast, Regeneration, Feuerresistenz, Resistenz, etc. für eine kurze Zeit zu erhalten. 

    Alle Rezepte und Effekte der Bauern Kochkunst werden die Tage im Wiki folgen!

    Seelenbindungen

    Seelenbindungen bleiben wie gewohnt erhalten und können auf Waffen hinzugefügt werden. Stirbt man aber nun mit einer gebundenen Waffe, droppt nicht nur das Gold sondern, die Waffe verliert deutlich an Haltbarkeit. Zusätzlich droppt ein Waffenstaub Item für den Angreifer, das diesen Teil der verlorenen Haltbarkeit repräsentiert. Dieser Waffenstaub kann durch mehrere erfolgreiche Kämpfe gesammelt werden und später bei bestimmten Händlern eingetauscht werden. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit seine eigene Waffe damit zu reparieren! (Mehr dazu in den folgenden Tagen!)

     

    EpicFlo


  7. wolf-3022813_640.jpg.6b0d7e8babeb5d5365dde0b543943742.jpg

    Lykanthrop

    Grundklasse: 
    Primalist

    Wiki: 
    Lykanthrop

    Eigenschaften:

    • Schamane
    • Morphose in einen Wolf
    • Nahkampf
    • Sehr schwache Verteidigung
    • Krallen/Klauenwaffe

    Beschreibung:

    Ein Lykanthrop kann für bestimmte Zeit die Form eines Wolfes annehmen. Die meisten seiner Skills basieren auf dieser Form. Ein Lykanthrop muss das Timing der Verwandlung perfekt beherrschen. Verwandelt er sich wieder zurück in seine Schamanenform, fehlen ihm die nötigen Kräfte um seine Fähigkeiten richtig zu verwenden. Diese Klasse gehört mit zu den besten Nahkämpfern, ist aber aus Verteidigungssicht sehr anfällig für jegliche Angriffe. Gelingt es ihm einmal an den Gegner heranzukommen, kann sich dieser nichtmehr so leicht vom Lykanthrop entfernen.

    Fähigkeiten

    Level Icon Fähigkeiten Beschreibung
    20   Morphose Verwandelt den Anwender in die Gestalt eines Wolfes.
    30   Reißzahn Verwundet das Ziel. Der Anwender regeneriert etwas Leben.
    35   Heulen Der Anwender und alle umliegenden Verbündeten fühlen sich kurze Zeit schneller.
    40   Dickes Fell Schützt den Anwender vor Treffern und verwirrt Gegner.
    50   Hetzen Springt an das anvisierte Ziel heran.
    55   Kraft des Mondes Heilt um einen Teil des fehlenden Manas.
    60   Festbeißen Hält das anvisierte Ziel kurze Zeit fest.
    70   Unbeugsam Entfernt alle negativen Effekte.
    80   Mondaura Beschwört Wolfsdoppelgänger, welche bei Kontakt Gegner betäuben.

     

    Datum: 01. April 2019

    EpicFlo


  8. Liebe Lyrianer,

    es geht gleich weiter mit 3 weiteren Neuerungen zum alten System!

    Sitzplugin

    Die meisten kennen bestimmt das alte Stuhlplugin, bei dem man eine Treppe mit Schildern brauchte. Mit der neuen Map kommt ein eigenes Sitzplugin, das nun deutlich mehr Möglichkeiten bietet. Ihr benötigt nun keine Schilder mehr um einen Stuhl zu bauen. Zusätzlich könnt ihr euch nun auf alle Betten (Manche sind Sitzbänke im Texturepack), Teppiche am Boden, halbe Stufen und wie gewohnt Treppen setzen!

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    Setzt euch auf den Boden (Teppich) und spielt Brettspiele mit euren Freunden und genießt dazu genüsslich eine Wasserpfeiffe!

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    Setzt euch auf Bänke (Bett) ans Lagerfeuer!

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    Oder setzt euch einfach irgendwo in der Stadt auf eine Stufe um euch auszuruhen!

    Grundstücksverwaltung

    Ab sofort besteht die Möglichkeit Grundstücke zu gruppieren und diese auf einmal zu verwalten (vergleichbar wie mit dem Befehl add <spieler> all), nur dass der Spieler nicht auf all deine GS sondern nur auf die gruppierten GS eingetragen wird. Zusätzlich kann jeder Spieler 3 Freunde ernennen, die ebenso Spieler auf die gruppierten Grundstücke hinzufügen können. Jeder Spieler hat nur eine Gruppe! Man kann jetzt ein Grundstück, alle oder seine Gruppe verwalten.

    Kleines Beispiel: Ein Stadtbesitzer gruppiert alle öffentlichen Stadtgrundstücke und ernennt seine Co-Leiter und Vertrauten als Freunde seiner Gruppierten Grundstücke. Nun können die Co-Leiter der Stadt, auch wenn der Besitzer offline ist, neue Stadtmitglieder auf die öffentlichen Stadtgrundstücke hinzufügen.

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    Füge bis zu 3 Freunde hinzu, die deine Gruppierten Grundstücke verwalten dürfen!

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    Schau dir deine Gruppierten Grundstücke und Freunde an!

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    Übersicht über alle Befehle. 

    Ein genaueres Step-by-Step Tutorial wird die Tage im Wiki folgen!

     

    Allianzchat

    Ein paar haben es sich bereits auf dem alten Server gewünscht und hier ist er nun: Der Allianzchat. Ihr könnt nun zusätzlich zum normalen Gruppenchat auch mit euren verbündeten Gruppen chatten!

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    Gruppennachricht per Befehl.

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    Allianznachricht per Befehl.

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    Allianzchat aktivieren, um ohne Befehl zu chatten.

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    Chat zwischen verbündeten Gruppen

     

    Vielen Dank fürs Lesen dieser neuen Features, es kommen die nächste Zeit die korrespondierenden Wikibeiträge, dort erfahrt ihr dann genaueres.

    EpicFlo


  9. vor einer Stunde schrieb Zacher:

    Es ist euch eine Ehre mich begrüßen zu dürfen. Bitteschön. :)

    Ps: Schönes Forum, gefällt mir.

     

    Danke ;) Freut mich, dass mein neues, moderneres Design so gut ankommt.


  10. vor 1 Minute schrieb Draco_von_Tork:

    Top, eine wirklich sehr sehr coole und schöne Idee! Gibt es denn für alle Biome Obstbäume?

    Ja für jede Klimazone der neuen Map wird es Bäume geben. Trotzdem kann man natürlich alle Obstbäume überall pflanzen, das Klima wirkt sich nur auf die Zahl der Früchte am Baum aus.