xXTyraelXx

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  1. Die Kreaturen von Eveas Heute freuen wir uns, euch die Kreaturen von Eveas vorstellen zu können. In Eveas findet ihr also statt der üblichen Monster, die euch das Leben schwer gemacht haben, nun eine Reihe freundlicher und unfreundlicher Wildtiere. Jedes Biom und jede Tageszeit hat ihre eigenen Wildtiere, die nur dort zu finden sind. Dabei wird es tagsüber lediglich friedliche oder neutrale Kreaturen geben. In der Nacht aber kommen dann auch die Tiere zum Vorschein, die euch nicht wohlgesonnen sind und in den meisten Fällen euch am liebsten fressen würden. Auch diese Tiere haben ihre eignen Fähigkeiten, die sie gegen euch einsetzen werden. In der Regel sind sie nicht ansatzweise so stark, wie die bisherigen Monster. Diese sind dafür an einen anderen Ort verbannt worden. Alle Kreaturen bringen euch beim Töten Kampferfahrung entsprechend ihrer Stärke. Mit der neusten Version des Resourcenpackets haben diese auch die passende Optik. Wir hoffen euch gefallen die neuen Wesen mit denen ihr nun Bekanntschaft machen dürft. Bei Probleme mit den Monstern oder Änderungswünschen/-ideen bitte im Discord unter #Ideen-und-Feedback melden oder hier im Discord einen Beitrag erstellen! Mit freundlichen Grüßen, ~ Lyria-Team
  2. Ding Ding Ding! Unser Q&A geht inzwischen in die dritte Runde! Deshalb laden wir euch ein am 27.04 ab 19:00 beim Q&A im Discord teilzunehmen. Wie gewohnt werden wir euch wieder neue Features präsentieren, die wir zeitnahe auf Lyria veröffentlichen möchten oder an denen wir aktive Arbeit leisten. Unsere Themen / Präsentationen für das Q&A werden sein: Demora & das neue PvP-System Auf Wunsch einiger Spieler möchten wir uns jetzt viel mehr am alten PvP-System orientieren. Deshalb haben wir sogenannte "Base-Klassen" eingeführt. Diese ermöglichen euch zu Anfang einen Einblick in zwei verschiedene Klassen zu bekommen. Mehr dazu erfahrt ihr dann im Q&A. Außerdem haben wir einige Änderungen an Fähigkeiten vorgenommen und möchten weiterhin Fähigkeiten ergänzen. Dazu könnt ihr gerne Feedback in Form von weiteren Ideen mitbringen und beim Q&A äußern. Um eure Fähigkeiten mit den Kampfklassen auf die Probe zu stellen, möchten wir euch auch erste Einblicke in Demora gewähren. Wir zeigen euch dann bereits kleine Ausschnitte der Map sowie einige der neuen Monster, welche ihr auch teilweise schon im letzten Event sehen & bekämpfen konntet. Wir freuen uns auf eure Anwesenheit und Beteiligung, also bringt gerne Fragen & Feedback mit! - Euer Lyria Team!
  3. Ding Ding Ding! Unser Q&A geht inzwischen in die dritte Runde! Deshalb laden wir euch ein am 27.04 ab 19:00 beim Q&A im Discord teilzunehmen. Wie gewohnt werden wir euch wieder neue Features präsentieren, die wir zeitnahe auf Lyria veröffentlichen möchten oder an denen wir aktive Arbeit leisten. Unsere Themen / Präsentationen für das Q&A werden sein: Demora & das neue PvP-System Auf Wunsch einiger Spieler möchten wir uns jetzt viel mehr am alten PvP-System orientieren. Deshalb haben wir sogenannte "Base-Klassen" eingeführt. Diese ermöglichen euch zu Anfang einen Einblick in zwei verschiedene Klassen zu bekommen. Mehr dazu erfahrt ihr dann im Q&A. Außerdem haben wir einige Änderungen an Fähigkeiten vorgenommen und möchten weiterhin Fähigkeiten ergänzen. Dazu könnt ihr gerne Feedback in Form von weiteren Ideen mitbringen und beim Q&A äußern. Um eure Fähigkeiten mit den Kampfklassen auf die Probe zu stellen, möchten wir euch auch erste Einblicke in Demora gewähren. Wir zeigen euch dann bereits kleine Ausschnitte der Map sowie einige der neuen Monster, welche ihr auch teilweise schon im letzten Event sehen & bekämpfen konntet. Wir freuen uns auf eure Anwesenheit und Beteiligung, also bringt gerne Fragen & Feedback mit! - Euer Lyria Team!
  4. Einen Mapreset wird es weder jetzt noch in naher Zukunft geben. Wie wir bereits an einigen Stellen deutlich gemacht haben, hat das RPEvent nichts mit dem zu tun, was mit Lyria geschieht und geschieht ausschließlich im Rahmen des RP.
  5. ~ Frage- & Antwortsession ~ Stellt Fragen und bekommt Antwort! Da wir für das letzte Q&A gutes Feedback bekommen haben und eurerseits Interesse daran besteht, möchten wir euch in Zukunft öfter die Möglichkeit geben, euch einzubringen. Aus diesem Grund würden wir gerne am 23.03.2023 zwischen 19-20 Uhr wieder ein Q&A im Discord veranstalten. Erneut im Sprachkanal Q&A. Um euch außerdem einen Einblick in die Produktivität und aktuellen Planungen zu geben, werden wir jedes mal einen Teil neuer und geplanter Features präsentieren. Natürlich könnt ihr auch weiterhin Fragen und Feedback äußern, auch wenn sie nichts mit dem jeweiligen Thema des Abends zutun haben. Unsere Themen / Präsentationen für das Q&A werden sein: Neue Mobs & Custom Launcher! Wie ihr bereits der letzten Umfrage entnehmen könnt, spielen wir mit dem Gedanken, einen eigenen Lyria-Launcher für euch bereitzustellen. Das hätte u.a. den Vorteil, dass benötigte Texturen und Mods für Features immer automatisch heruntergeladen und installiert sind, ohne dass ihr euch weitere Mühe dafür machen müsst. Dadurch könnten wir das Spielerlebnis auf Lyria wesentlich verbessern und hätten mehr Spielraum, was coole Funktionen angeht. Wir freuen uns auf eure Anwesenheit und Beteiligung, also bringt gerne Fragen & Feedback mit! - Euer Lyria Team!
  6. 𝕾𝖙𝖆𝖉𝖙𝖋𝖊𝖘𝖙 𝕿𝖊𝖒𝖕𝖊𝖘𝖙 𝕬𝖓 𝖉𝖎𝖊 𝖋𝖊𝖎𝖓𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖆𝖋𝖙𝖊𝖓 𝖉𝖊𝖘 𝕷𝖆𝖓𝖉𝖊𝖘, 𝕭ü𝖗𝖌𝖊𝖗, 𝖂𝖆𝖓𝖉𝖊𝖗𝖊𝖗 𝖚𝖓𝖉 𝖆𝖑𝖑 𝖏𝖊𝖓𝖊 𝖉𝖎𝖊 𝖉𝖎𝖊𝖘𝖊𝖘 𝕾𝖈𝖍𝖗𝖊𝖎𝖇𝖊𝖓 𝖊𝖗𝖗𝖊𝖎𝖈𝖍𝖙, 𝖒𝖎𝖙 𝕱𝖗𝖊𝖚𝖉𝖊 𝖚𝖓𝖉 𝕾𝖙𝖔𝖑𝖟 𝖑𝖆𝖉𝖊 𝖎𝖈𝖍 𝖊𝖚𝖈𝖍 𝖎𝖒 𝕹𝖆𝖒𝖊𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕾𝖙𝖆𝖉𝖙 𝕿𝖊𝖒𝖕𝖊𝖘𝖙 𝖟𝖚𝖗 𝕱𝖊𝖎𝖊𝖗 𝖉𝖊𝖗 𝕲𝖗ü𝖓𝖉𝖚𝖓𝖌 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊𝖗 𝕾𝖙𝖆𝖉𝖙 𝖊𝖎𝖓. 𝕰𝖘 𝖎𝖘𝖙 𝖊𝖎𝖓𝖊 𝖌𝖗𝖔ß𝖊 𝕰𝖍𝖗𝖊 𝖋ü𝖗 𝖒𝖎𝖈𝖍, 𝖆𝖑𝖘 𝕾𝖙𝖊𝖑𝖑𝖛𝖊𝖗𝖙𝖗𝖊𝖙𝖊𝖗 𝖉𝖊𝖗 𝕾𝖙𝖆𝖉𝖙, 𝖊𝖚𝖈𝖍 𝖟𝖚 𝖉𝖎𝖊𝖘𝖊𝖒 𝖇𝖊𝖘𝖔𝖓𝖉𝖊𝖗𝖊𝖓 𝕬𝖓𝖑𝖆𝖘𝖘 𝖜𝖎𝖑𝖑𝖐𝖔𝖒𝖒𝖊𝖓 𝖟𝖚 𝖍𝖊𝖎ß𝖊𝖓. 𝕬𝖒 𝖊𝖗𝖘𝖙𝖊𝖓 𝕸𝖔𝖓𝖆𝖙 𝖉𝖊𝖘 𝕵𝖆𝖍𝖗𝖊𝖘 𝟏𝟕, 𝖜𝖊𝖗𝖉𝖊𝖓 𝖜𝖎𝖗 𝖚𝖓𝖘 𝖛𝖊𝖗𝖘𝖆𝖒𝖒𝖊𝖑𝖓, 𝖚𝖒 𝖉𝖎𝖊 𝕲𝖊𝖘𝖈𝖍𝖎𝖈𝖍𝖙𝖊 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊𝖗 𝕾𝖙𝖆𝖉𝖙 𝖚𝖓𝖉 𝖎𝖍𝖗𝖊𝖗 𝕭𝖊𝖜𝖔𝖍𝖓𝖊𝖗 𝖟𝖚 𝖋𝖊𝖎𝖊𝖗𝖓. 𝖂𝖎𝖗 𝖜𝖊𝖗𝖉𝖊𝖓 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊𝖓 𝕸𝖚𝖙 𝖚𝖓𝖉 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕰𝖓𝖙𝖘𝖈𝖍𝖑𝖔𝖘𝖘𝖊𝖓𝖍𝖊𝖎𝖙 𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓, 𝖉𝖎𝖊 𝖚𝖓𝖘 𝖉𝖆𝖟𝖚 𝖌𝖊𝖋ü𝖍𝖗𝖙 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓, 𝖊𝖎𝖓𝖊 𝖇𝖑ü𝖍𝖊𝖓𝖉𝖊 𝕾𝖙𝖆𝖉𝖙 𝖆𝖒 𝕰𝖎𝖘𝖒𝖊𝖊𝖗 𝖟𝖚 𝖊𝖗𝖗𝖎𝖈𝖍𝖙𝖊𝖓. 𝕯𝖎𝖊 𝕱𝖊𝖘𝖙𝖑𝖎𝖈𝖍𝖐𝖊𝖎𝖙𝖊𝖓 𝖜𝖊𝖗𝖉𝖊𝖓 𝖎𝖓 𝖉𝖊𝖒 𝖓𝖊𝖚𝖊𝖘 𝕲𝖆𝖘𝖙𝖍𝖆𝖚𝖘 𝖟𝖚𝖗 𝕰𝖎𝖘𝖇𝖑𝖚𝖒𝖊 𝖘𝖙𝖆𝖙𝖙𝖋𝖎𝖓𝖉𝖊𝖓. 𝕯𝖔𝖗𝖙 𝖜𝖊𝖗𝖉𝖊𝖓 𝖜𝖎𝖗 𝕽𝖊𝖉𝖊𝖓 𝖍𝖆𝖑𝖙𝖊𝖓, 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕯𝖆𝖓𝖐𝖇𝖆𝖗𝖐𝖊𝖎𝖙 𝖆𝖚𝖘𝖉𝖗ü𝖈𝖐𝖊𝖓 𝖚𝖓𝖉 𝖉𝖎𝖊 𝖐𝖔𝖒𝖒𝖊𝖓𝖉𝖊𝖓 𝕵𝖆𝖍𝖗𝖊 𝖒𝖎𝖙 𝕱𝖗𝖊𝖚𝖉𝖊 𝖚𝖓𝖉 𝕳𝖔𝖋𝖋𝖓𝖚𝖓𝖌 𝖇𝖊𝖌𝖗üß𝖊𝖓. 𝕰𝖘 𝖜𝖎𝖗𝖉 𝖊𝖎𝖓 𝕱𝖊𝖘𝖙𝖒𝖆𝖍𝖑 𝖌𝖊𝖇𝖊𝖓, 𝖇𝖊𝖎 𝖉𝖊𝖒 𝖜𝖎𝖗 𝖚𝖓𝖘 𝖆𝖓 𝖑𝖔𝖐𝖆𝖑𝖊𝖓 𝕶ö𝖘𝖙𝖑𝖎𝖈𝖍𝖐𝖊𝖎𝖙𝖊𝖓 𝖊𝖗𝖋𝖗𝖊𝖚𝖊𝖓 𝖜𝖊𝖗𝖉𝖊𝖓 𝖚𝖓𝖉 𝖚𝖓𝖘 𝖒𝖎𝖙 𝕱𝖗𝖊𝖚𝖓𝖉𝖊𝖓 𝖚𝖓𝖉 𝕹𝖆𝖈𝖍𝖇𝖆𝖗𝖓 𝖆𝖚𝖘𝖙𝖆𝖚𝖘𝖈𝖍𝖊𝖓 𝖐ö𝖓𝖓𝖊𝖓. 𝖂𝖎𝖗 𝖜𝖊𝖗𝖉𝖊𝖓 𝕷𝖎𝖊𝖉𝖊𝖗 𝖘𝖎𝖓𝖌𝖊𝖓 𝖚𝖓𝖉 𝖚𝖓𝖘 𝖆𝖒 𝕿𝖆𝖓𝖟𝖊𝖓 𝖊𝖗𝖋𝖗𝖊𝖚𝖊𝖓, 𝖚𝖒 𝖉𝖊𝖓 𝕲𝖊𝖎𝖘𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊𝖗 𝕾𝖙𝖆𝖉𝖙 𝖚𝖓𝖉 𝖎𝖍𝖗𝖊𝖗 𝕲𝖗ü𝖓𝖉𝖚𝖓𝖌 𝖟𝖚 𝖋𝖊𝖎𝖊𝖗𝖓. 𝕴𝖈𝖍 𝖍𝖔𝖋𝖋𝖊, 𝖉𝖆𝖘𝖘 𝖎𝖍𝖗 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝖆𝖓 𝖉𝖎𝖊𝖘𝖊𝖒 𝖇𝖊𝖘𝖔𝖓𝖉𝖊𝖗𝖊𝖓 𝕿𝖆𝖌 𝖆𝖓𝖜𝖊𝖘𝖊𝖓𝖉 𝖘𝖊𝖎𝖓 𝖜𝖊𝖗𝖉𝖊𝖙, 𝖚𝖒 𝖌𝖊𝖒𝖊𝖎𝖓𝖘𝖆𝖒 𝖒𝖎𝖙 𝖚𝖓𝖘 𝖉𝖎𝖊𝖘𝖊𝖓 𝖇𝖊𝖉𝖊𝖚𝖙𝖊𝖓𝖉𝖊𝖓 𝕬𝖓𝖑𝖆𝖘𝖘 𝖟𝖚 𝖋𝖊𝖎𝖊𝖗𝖓. 𝕲𝖊𝖘𝖈𝖍𝖗𝖎𝖊𝖇𝖊𝖓 𝖜𝖆𝖗𝖉 𝖉𝖎𝖊𝖘 𝖉𝖚𝖗𝖈𝖍 𝕿𝖍𝖎𝖑𝖔 𝕱𝖊𝖑𝖘𝖊𝖓𝖍𝖆𝖎𝖓, 𝕾𝖈𝖍𝖗𝖊𝖎𝖇𝖐𝖚𝖓𝖉𝖎𝖌𝖊𝖗 𝖟𝖚 𝕿𝖊𝖒𝖕𝖊𝖘𝖙, 𝖚𝖓𝖉 𝖇𝖊𝖘𝖎𝖊𝖌𝖊𝖑𝖙 𝖛𝖔𝖓 𝕬𝖗𝖛𝖎𝖓 𝕰𝖑𝖆𝖋𝖎𝖗, 𝕾𝖙𝖊𝖑𝖑𝖛𝖊𝖗𝖙𝖗𝖊𝖙𝖊𝖗 𝖉𝖊𝖗 𝕾𝖙𝖆𝖉𝖙 𝕿𝖊𝖒𝖕𝖊𝖘𝖙.
  7. Die Handelsgesellschaft der Silberaue lädt alle Spieler zu einer großen Shopauktion ein! Stattfinden wird die Auktion am 4. März um 18 Uhr im Handelskontor am Marktplatz. Dort werden übrig gelassene Kisten von ehemaligen Shopbesitzern an die Höchstbietenden versteigert. Um das ganze noch ein wenig spannender zu gestalten, haben wir in einer der Kisten ein spezielles Goodie versteckt... vielleicht bist du der glückliche und ersteigerst diese Kiste? Damit alles rechtmäßig abläuft, gibt es für die Auktionen natürlich auch gewisse Regeln: - jede Gruppierung darf maximal 2 Lagerräume kaufen - das Höchstgebot muss um mindestens 100 Dukaten überboten werden - bei kleinen Kistenlagern dürfen nur Einzelspieler mitbieten, bei den Großräumen jedoch alle Die Regeln werden vor Ort allerdings nochmal erläutert werden und mögliche Fragen vor Beginn geklärt. Wir freuen uns auf eure Teilnahme! - Das Team
  8. Die Handelsgesellschaft der Silberaue lädt alle Spieler zu einer großen Shopauktion ein! Stattfinden wird die Auktion am 4. März um 18 Uhr im Handelskontor am Marktplatz. Dort werden übrig gelassene Kisten von ehemaligen Shopbesitzern an die Höchstbietenden versteigert. Um das ganze noch ein wenig spannender zu gestalten, haben wir in einer der Kisten ein spezielles Goodie versteckt... vielleicht bist du der glückliche und ersteigerst diese Kiste? Damit alles rechtmäßig abläuft, gibt es für die Auktionen natürlich auch gewisse Regeln: - jede Gruppierung darf maximal 2 Lagerräume kaufen - das Höchstgebot muss um mindestens 100 Dukaten überboten werden - bei kleinen Kistenlagern dürfen nur Einzelspieler mitbieten, bei den Großräumen jedoch alle Die Regeln werden vor Ort allerdings nochmal erläutert werden und mögliche Fragen vor Beginn geklärt. Wir freuen uns auf eure Teilnahme! - Das Team
  9. !!! Verschenkt Rosen an eure liebsten !!! Zwischen Dienstag und Donnerstag findet unser Valentinstagsevent statt. Euer Ziel ist es, möglichst viele Rosen an andere Spieler zu verschenken. Eine Beispielrose für den Anfang kriegt ihr von Valentin am Spawn, ab 50 verschenkten Rosen erhaltet ihr eine spezielle Belohnung! Pro 10 verschenkten Rosen erhaltet ihr außerdem einen silberauen Kupferling. Darüber hinaus bekommt ihr ab 100 verschenkten Rosen eine spezielle Belohnung! Wir wünschen euch viel Spaß bei diesem kurzweiligen Event! Habt einen schönen Valentinstag!
  10. ~ Frage- & Antwortsession ~ Stellt Fragen und bekommt Antwort! Im Lyria Q&A bekommt ihr vor der Teambesprechung am Donnerstag die Möglichkeit, mit Teamlern zu sprechen und Fragen oder Feedback zu äußern. Das grobe Thema wird das PvP & Skillsystem sein - Gern könnt ihr aber auch eigene Themen und Ideen mit einbringen. Bereitet euch also gerne Frage oder Feedback vor, denn Dinge, die ihr ansprecht, können dann auch in der Teambesprechung um 20:00 Uhr thematisiert und besprochen werden. Stattfinden wird das Ganze am 16.02.2023 von 19-20 Uhr im Discord. Findet euch dazu im Sprachkanal "Q&A" ein. Du bist zu dem bereits verplant? Kein Problem! Äußere deine Themen gerne in der Kommentarfunktion im Forum, dann kann dein Beitrag auch ohne deine Anwesenheit besprochen werden. Wir freuen uns auf deine Teilnahme - Das Team ~ Das Balancing ~ Allgemeines Ein paar Worte zum momentanen Stand: Wir haben einige Features hinzugefügt, die ihr in Zukunft noch sehen werdet. Das System ist allerdings immer noch gleich und auch die Skills sind bisher dieselben geblieben. Mit großen Neuerungen ist es allerdings vorbei und auch die meisten Bugs sollten behoben sein. Es ist also Zeit, das System zu balancen. Wir werden also damit beginnen, die Werte so lange anzupassen, bis wir sie für perfekt halten. Das ganze wollen wir aber unter anderem, weil wir keine PVP-Profis sind, nicht selbst machen. Netterweise haben sich genau hierfür auch schon einige Personen gemeldet, von denen wir erstmal 4 - vielleicht später mehr - auswählen, um diese Aufgabe zu übernehmen. Das Balancingteam Spieler, die Teil des Balancingteams sind, sollten sich mit PVP auskennen und einigermaßen vertrauenswürdig sein. Immerhin hat jeder dieser Spieler die Möglichkeit, alle Werte im System per Befehl zu verändern. Die Änderungen können die Spieler selbst entscheiden und werden anschließend am Donnerstag in der Teambesprechung besprochen. Sollte es dazu noch Fragen geben, bitten wir euch darum, dass ihr euch im Support oder Feedback-Channel melden. Natürlich könnt ihr diese auch im Folgenden Q&A stellen. Folgende Spieler sind Teil des Balancingteams: Tagonschezar Luesque xTelarion KatzTatz
  11. ~ Frage- & Antwortsession ~ Stellt Fragen und bekommt Antwort! Im Lyria Q&A bekommt ihr vor der Teambesprechung am Donnerstag die Möglichkeit, mit Teamlern zu sprechen und Fragen oder Feedback zu äußern. Das grobe Thema wird das PvP & Skillsystem sein - Gern könnt ihr aber auch eigene Themen und Ideen mit einbringen. Bereitet euch also gerne Frage oder Feedback vor, denn Dinge, die ihr ansprecht, können dann auch in der Teambesprechung um 20:00 Uhr thematisiert und besprochen werden. Stattfinden wird das Ganze am 16.02.2023 von 19-20 Uhr im Discord. Findet euch dazu im Sprachkanal "Q&A" ein. Du bist zu dem bereits verplant? Kein Problem! Äußere deine Themen gerne in der Kommentarfunktion im Forum, dann kann dein Beitrag auch ohne deine Anwesenheit besprochen werden. Wir freuen uns auf deine Teilnahme - Das Team ~ Das Balancing ~ Allgemeines Ein paar Worte zum momentanen Stand: Wir haben einige Features hinzugefügt, die ihr in Zukunft noch sehen werdet. Das System ist allerdings immer noch gleich und auch die Skills sind bisher dieselben geblieben. Mit großen Neuerungen ist es allerdings vorbei und auch die meisten Bugs sollten behoben sein. Es ist also Zeit, das System zu balancen. Wir werden also damit beginnen, die Werte so lange anzupassen, bis wir sie für perfekt halten. Das ganze wollen wir aber unter anderem, weil wir keine PVP-Profis sind, nicht selbst machen. Netterweise haben sich genau hierfür auch schon einige Personen gemeldet, von denen wir erstmal 4 - vielleicht später mehr - auswählen, um diese Aufgabe zu übernehmen. Das Balancingteam Spieler, die Teil des Balancingteams sind, sollten sich mit PVP auskennen und einigermaßen vertrauenswürdig sein. Immerhin hat jeder dieser Spieler die Möglichkeit, alle Werte im System per Befehl zu verändern. Die Änderungen können die Spieler selbst entscheiden und werden anschließend am Donnerstag in der Teambesprechung besprochen. Sollte es dazu noch Fragen geben, bitten wir euch darum, dass ihr euch im Support oder Feedback-Channel melden. Natürlich könnt ihr diese auch im Folgenden Q&A stellen. Folgende Spieler sind Teil des Balancingteams: Tagonschezar Luesque xTelarion KatzTatz
  12. Casus Belli ~ Das Zeitalter des Krieges hat begonnen ~ Hier erfahrt ihr alles, was ihr über Kriege wissen müsst, um bestens gewappnet zu seid! Kapitel 1 - Allgemeines Auf Lyria kann man über das eigene Land oder die Nation Krieg erklären, genauso kann man allerdings auch von anderen Ländern/Nationen angegriffen werden. Sobald ein Krieg erklärt wird, beginnt die 24-stündige Vorbereitungszeit, in der Angreifer und Verteidiger die Möglichkeit haben Ressourcen und Verbündete zu sammeln. Bereits während dieser Phase ist es nicht mehr möglich Verbündete zu entfernen, dafür kann man aber weitere hinzufügen. Sobald die Vorbereitungszeit endet, beginnt der Kriegstimer und beide Parteien können für 12 Stunden Punkte sammeln, um zu gewinnen. Während des Krieges kann man weder Verbündete hinzufügen, noch entfernen. Das gleiche gilt für Länder. Außerdem: Während der Kriegszeit gelten die "Belagerungs" und "3-Kill" Regeln nicht mehr. Kapitel 2 - Anforderungen: Eigentümer sein oder Verwaltungsrechte im Land / der Nation haben Mindestens 5.000 Dukaten auf dem Konto des Landes oder der Nation haben Anzugreifende Nation/Länder müssen mindestens 2 Spieler haben Kapitel 3 - Punktesystem: Der Krieg wird über ein Punktesystem entschieden. Ziel ist es, 100 Punkte zu erreichen, oder vor Ablauf der Kriegszeit mehr Punkte als der Gegner zu sammeln. Punkte werden gesammelt über: Das Töten von Spieler der gegnerischen Fraktion (1 Punkt) Erfolgreiches Durchführen einer Belagerung (5 Punkte) Erfolgreiches Abwehren einer Belagerung (3 Punkte) Kapitel 4 - Belagerung: Um eine Belagerung zu starten muss man beim Kriegsingenieur-NPC "Eisenfaust" in der Kriegswerkstatt der Silberaue die Belagerungsfackeln kaufen (5.000 Dukaten pro Stück). Man kann die Belagerung starten, indem man das Item an einem äußeren Chunk, mittig in einem 3x3 Feld platziert. Gelb - Theoretisch Belagerte Zone Rot - Tatsächlich Belagerte Zone Blau - Landesgrenze des Verteidigers Dadurch startet der Anzeigebalken. Nach 30 Minuten wird er zu 100% gefüllt sein und die Angreifer erhalten 5 Punkte. Sollten alle Angreifer den Chunk verlassen, wird die Prozentanzeige wieder auf 0% zurückgesetzt. Ziel der Verteidiger ist es also, die Belagerungsfackel abzubauen um den Angriff zu beenden. Das funktioniert allerdings nur, solange die Angreifer sich nicht in einem 3-Chunk Umkreis befinden. Die Angreifer können die Belagerungsfackel ebenfalls abbauen, stoppen damit allerdings den Angriff und werden keine Rückerstattung erhalten. Das Belagerungsitem kann außerdem nur gesetzt werden, solange ein Spieler der Gruppe online ist oder zuletzt vor 30 Minuten online gewesen war. Kapitel 5 - Auswirkungen: Die Angreiferfraktion muss bei der Kriegserklärung einen gewissen Betrag setzen (mindestens 5.000 Dukaten) Dadurch wird der Kriegseinsatz beider Parteien definiert und die Verliererfraktion bekommt den Betrag dann aus der Landes- oder Nationskasse abgezogen. Dabei kann die Verliererfraktion maximal 40% des Geldes verlieren, auch wenn die Angreifer mehr gesetzt haben. Sollte die eine Fraktion kapitulieren, dann wird stattdessen 50% des Geldes abgezogen. Wichtig: Sobald ein Krieg erklärt wurde, kann keine Partei (für den Zeitraum des Krieges) Geld von dem Land oder Nation abheben. Kapitel 6 - Befehle: /war declare <NAME> Krieg an Land/Nation erklären /war info Information über bevorstehende oder aktuelle Kriege /war menu Kriegsmenü (nur im Krieg aufrufbar) Zuletzt: Das Team behält sich vor, in bestimmten Situationen und in eigenem Ermessen in den Krieg einzugreifen z.B. im Fall, dass Ziele permanent nach Ablauf der Schildzeit angegriffen werden oder wenn Kriege mit einer Spielerverteilung von 5 zu 1 oder mehr starten.
  13. Casus Belli ~ Das Zeitalter des Krieges hat begonnen ~ Hier erfahrt ihr alles, was ihr über Kriege wissen müsst, um bestens gewappnet zu seid! Kapitel 1 - Allgemeines Auf Lyria kann man über das eigene Land oder die Nation Krieg erklären, genauso kann man allerdings auch von anderen Ländern/Nationen angegriffen werden. Sobald ein Krieg erklärt wird, beginnt die 24-stündige Vorbereitungszeit, in der Angreifer und Verteidiger die Möglichkeit haben Ressourcen und Verbündete zu sammeln. Bereits während dieser Phase ist es nicht mehr möglich Verbündete zu entfernen, dafür kann man aber weitere hinzufügen. Sobald die Vorbereitungszeit endet, beginnt der Kriegstimer und beide Parteien können für 12 Stunden Punkte sammeln, um zu gewinnen. Während des Krieges kann man weder Verbündete hinzufügen, noch entfernen. Das gleiche gilt für Länder. Außerdem: Während der Kriegszeit gelten die "Belagerungs" und "3-Kill" Regeln nicht mehr. Kapitel 2 - Anforderungen: Eigentümer sein oder Verwaltungsrechte im Land / der Nation haben Mindestens 5.000 Dukaten auf dem Konto des Landes oder der Nation haben Anzugreifende Nation/Länder müssen mindestens 2 Spieler haben Kapitel 3 - Punktesystem: Der Krieg wird über ein Punktesystem entschieden. Ziel ist es, 100 Punkte zu erreichen, oder vor Ablauf der Kriegszeit mehr Punkte als der Gegner zu sammeln. Punkte werden gesammelt über: Das Töten von Spieler der gegnerischen Fraktion (1 Punkt) Erfolgreiches Durchführen einer Belagerung (5 Punkte) Erfolgreiches Abwehren einer Belagerung (3 Punkte) Kapitel 4 - Belagerung: Um eine Belagerung zu starten muss man beim Kriegsingenieur-NPC "Eisenfaust" in der Kriegswerkstatt der Silberaue die Belagerungsfackeln kaufen (5.000 Dukaten pro Stück). Man kann die Belagerung starten, indem man das Item an einem äußeren Chunk, mittig in einem 3x3 Feld platziert. Gelb - Theoretisch Belagerte Zone Rot - Tatsächlich Belagerte Zone Blau - Landesgrenze des Verteidigers Dadurch startet der Anzeigebalken. Nach 30 Minuten wird er zu 100% gefüllt sein und die Angreifer erhalten 5 Punkte. Sollten alle Angreifer den Chunk verlassen, wird die Prozentanzeige wieder auf 0% zurückgesetzt. Ziel der Verteidiger ist es also, die Belagerungsfackel abzubauen um den Angriff zu beenden. Das funktioniert allerdings nur, solange die Angreifer sich nicht in einem 3-Chunk Umkreis befinden. Die Angreifer können die Belagerungsfackel ebenfalls abbauen, stoppen damit allerdings den Angriff und werden keine Rückerstattung erhalten. Das Belagerungsitem kann außerdem nur gesetzt werden, solange ein Spieler der Gruppe online ist oder zuletzt vor 30 Minuten online gewesen war. Kapitel 5 - Auswirkungen: Die Angreiferfraktion muss bei der Kriegserklärung einen gewissen Betrag setzen (mindestens 5.000 Dukaten) Dadurch wird der Kriegseinsatz beider Parteien definiert und die Verliererfraktion bekommt den Betrag dann aus der Landes- oder Nationskasse abgezogen. Dabei kann die Verliererfraktion maximal 40% des Geldes verlieren, auch wenn die Angreifer mehr gesetzt haben. Sollte die eine Fraktion kapitulieren, dann wird stattdessen 50% des Geldes abgezogen. Wichtig: Sobald ein Krieg erklärt wurde, kann keine Partei (für den Zeitraum des Krieges) Geld von dem Land oder Nation abheben. Kapitel 6 - Befehle: /war declare <NAME> Krieg an Land/Nation erklären /war info Information über bevorstehende oder aktuelle Kriege /war menu Kriegsmenü (nur im Krieg aufrufbar) Zuletzt: Das Team behält sich vor, in bestimmten Situationen und in eigenem Ermessen in den Krieg einzugreifen z.B. im Fall, dass Ziele permanent nach Ablauf der Schildzeit angegriffen werden oder wenn Kriege mit einer Spielerverteilung von 5 zu 1 oder mehr starten.
  14. Hallo meine lyrianischen Freunde! Die Gruppe Wan-Shi-Tong veranstaltet am Freitag den 20.01.2023 ein Angelevent in ihrer Bibliothek. Zwischen 19 und 20 Uhr hat jeder genau eine Stunde Zeit, so viele Fische, wie möglich zu fangen. Ab 18 Uhr könnt ihr kostenlos und ohne Cooldown per Befehl anreisen. /ltp Angelevent Derjenige, der am Ende die meisten Fische hat, bekommt im Austausch dafür eine Summe von 6.500 Dukaten ausgezahlt! Für alle weiteren Teilnehmer gibt es außerdem die Möglichkeit, die Fische vor Ort zu verkaufen & Siedlerangeln zu kaufen, falls ihr noch keine besitzt. Das Mitnehmen von Fischen, die vor dem Event und außerhalb der Bibliothek geangelt wurden, ist VERBOTEN und wird mit einer Disqualifizierung bestraft.
  15. Betatests Die ersten Tests haben begonnen! Viele der Fehler die gestern noch aufgetreten sind, sollten heute behoben sein. Heute findet ihr eine neue, verbesserte Version auf dem Server. Ab 14 Uhr geht es also mit dem Test weiter und ihr könnt uns fleißig Input geben, wie ihr es gestern schon getan habt. ____________________________________________________________________ Pferderüstungen: Pferde mit Rüstung erhalten erst ab einem bestimmten Schadenswert tatsächlichen Schaden. Das bedeutet, dass Pferde durch Angriffe mit kleinem Einzelschaden geschützt sind. Dazu gehört Feuerschaden, Gift, aber auch der Schaden, der durch viele AOE-Skills verteilt wird. Dies soll verhindern, dass Pferde in ihrer Bewegung gehemmt sind, da diese durch das Erhalten von Schaden kurz bewegungsunfähig werden. Fernkämpfer erhalten Durschschlagchance: Der Bogenschützen hat eine Wahrscheinlichkeit von 33%, Schilde zu durchschießen (D.h. Schaden durch das Schild hindurch zu verteilen). Im Falle eines Durchschlags erhält der Angegriffene den Schaden, den er ohne Schild bekommen hätte. Armbrüste erhalten einen ähnlichen Vorteil durch die Verzauberung Durchschuss. Schilddurchbruch: Anders, als in Vanilla-Minecraft erhält der Getroffene durch Schläge mit einer Waffe, 60% des Schadens durch ein gezogenes Schild hindurch. Äxte behalten jedoch weiterhin, wie in Vanilla, den Vorteil, Schilde für kurze Zeit zu deaktivieren. Rüstung gegen Skills: Die neuen Skills folgen in ihrer Art Schaden zu wirken nicht mehr den normalen Gesetzen von Minecraft. Hierbei ist vorallem die Art Schaden abzuwehren verändert worden. So hilft der Schutz durch Rüstung und Schild nicht mehr wirklich während der Schutz durch Magie (z.B. Schutz I-III) deutliche effektiver ist. Schaden Bugfix: Einige Fähigkeiten hatten gestern leider noch keinen Schaden das haben wir geändert jeder Skill hat jetzt einen Schadenswert. Dies lag an einigen Unterschieden zwischen unserem Testserver und Lyria. Mana ist temporär ausgeschaltet Da die Manawerte für einige Spieler zu hoch sind, haben wir diese für die Testphase deaktiviert. Bugfixes: Behoben wurde der Enterhaken. Anpassung: Die Level wurden angepasst, so das ihr jetzt auch wirklich alles testen könnt. Da hatten wir einfach was übersehen. Wenn ihr noch Skills seht meldet euch bitte bei einem Moderator. Oder im Feedback Channel im Discord ____________________________________________________________________ ~ Das Team
  16. Beginn Die Beta-Testphase beginnt wie im DC angekündigt nächsten Sontag den 18.12. Für weitere Informationen lohnt es sich einen Blick in den Discord zu werden.
  17. Betatest - Kommunikation und Ablauf Danke <3 Erst einmal ein fettes Danke an alle, die in den vergangen Wochen dabei geholfen haben, die Klassen und Skills von Bugs zu befreien. Ohne euch wär das alles nicht so schnell gegangen! ______________________________________________________________________________ Die Communityaufgabe Ich denke, dass ich für das gesamte aktuelle Team spreche, wenn ich sage, dass ich mich wirklich riesig darüber freue, dass wir nach langer Zeit mal wieder ein großes neues Feature auf Lyria willkommen heißen können. Natürlich mit der Absicht, dass dies nur eine von vielen Neuerung bleiben wird! Wir wissen, wie schwierig es in der Vergangenheit abgelaufen ist und wie kompliziert die Kommunikation war - Das wollen wir in Zukunft natürlich besser machen. Ich bitte aber auch darum, dass wir leider bisher kaum Erfahrungen damit sammeln konnten, weil alle Personen des jetzigen Teams erst seit relativ kurzer Zeit dabei sind. Wenn ihr also Kritik mit unserem Vorgehen habt, dann erwähnt es möglichst früh und konstruktiv, d.h. mit Verbesserungsvorschlägen und nicht in Form von "Ich mag das nicht, das muss weg". Wir hoffen, dass sich viele melden, die uns helfen wollen, das System zu verbessern, so dass wir innerhalb der nächsten Wochen zu einem voll funktionsfähigen Kampfsystem kommen. Kommunikation - Aber wie? Da wir davon ausgehen, dass es vor allem in der Anfangszeit besonders viele Fragen und Anmerkungen geben wird, werden wir im Discord und Forum einen Beitrag/Channel erstellen, über den ihr Änderungen vorschlagen könnt, die wir in "Echtzeit" beantworten. Bei kniffligen Entscheidungen werden wir vermutlich Abstimmungen veranstalten. Diese Channel werden erstmal nur für die Testzeit Bestand haben, da hier vermutlich besonders viele Änderungen auf uns zukommen werden. Dazu muss man auch sagen, dass ihr hier vom Balancing kein 100% fertiges System erwarten könnt. Änderungen können allerdings innerhalb von Sekunden vorgenommen werden und wir werden diese Fähigkeit auch einsetzen - ihr müsst uns nur Bescheid geben : ) Wie wird der Betatest ablaufen? Jeder Spieler startet mit Level 0. Das maximale Level ist 100. Dies könnt ihr "normal" leveln (ACHTUNG: Level werden nach dem Betatest wieder zurückgesetzt). Ihr könnt alle Skills von Anfang an wirken. Das wird später nicht der Fall sein. Das ist für den Test momentan allerdings schlauer, da wird so gleich das Leveln und Balancing testen können. Geplant ist es so, dass ihr euch hier in so vielen Kämpfen wie möglich messt. Dafür werden wir Ausrüstung und ähnliches bereitstellen. Ihr könnt aber auch in der normalen Welt kämpfen und eure eigene Ausrüstung auf eigene Gefahr benutzen. Wie siehts mit den XP aus? Die XP sind unabhängig von allen anderen Systemen und werden durch das töten von Monstern erhalten. Von eurer ausgewählten Klasse hängt es ab, welche Klasse ihr levelt. Diese Klasse auf Level 100 zu bringen sollte in mindestens einer Woche schaffbar sein. Und ist dabei weitaus näher an den Werten des alten Systems (Wir gehen hierbei natürlich vom Härtefall aus) Was ihr sonst noch wissen müsst! Wenn's Fragen gibt, bitte immer so schnell wie möglich stellen. Vieles wird aber auch durch die Tooltips an den Skills erklärt. Hier sieht man z.B. unter welchen Bedingungen dieser Skill gewirkt werden kann. (Das Design wird sich durch den lieben Vloid noch für alle Texturpack-Benutzer ändern) Wir können wirklich ALLES ändern. Manches geht schneller, machen dauert ein wenig - aber ihr solltet euch nicht scheuen, eure Vorschläge und Wünsche zu äußern. Viele Vorschläge haben wir schon auf der Liste. Da wir aber nicht ewig bis zum Release warten wollen, sind Vorschläge wie Ranglisten und ähnliches erstmal in den Hintergrund gerückt. Im Vordergrund steht momentan erstmal das Kampfsystem als solches. Kann man noch helfen? Wir sind natürlich immer auf der suche nach Leuten die uns unterstützen! Wenn ihr euch für besonders gut in diesem Bereich haltet könnt ihr uns gern in der Betaphase unterstützen. --> Bewerben <-- Natürlich könnt ihr euch auch weiterhin für andere Bereiche bewerben, insofern ihr gewisse Fähigkeiten besitzt oder einfach nur bereit seid, neue Fähigkeiten zu lernen!
  18. Danke für die Anmerkung. Lederrüstungen gibt es meines Wissens nach schon und es werden noch Eisenrüstungen hinzukommen. Diamant- und Goldrüstungen müssen immer noch gefunden oder gehandelt werden. Zumindest für die baldige Testphase dort werden wir dann sehen, ob es in der Richtung noch zu Problemen kommt.
  19. Ritter Der Ritter ist ein berittener Schwertkämpfer. Hocheffizient ist er nur auf dem Rücken eines guten Pferdes. Durch dieses wird auch sein bevorzugtes Gelände bestimmt; flache Landschaften, wie Wüsten oder Wiesen, in denen Bäume oder Wasser das Reiten nicht erschweren. Die wenigen Skills, die auch ohne sein Pferd gewirkt werden können, bestehen aus einer Kombination aus Lebenserhaltung und der Möglichkeit, temporär wieder ein Pferd zu erhalten. Gekontert wird der Ritter durch einen konzentrierten Angriff auf sein Pferd durch Infanterie und Fernkämpfer. Auch Angreifer mit Lanze können ihm schwer zusetzen. Gegen verschanzte Gegner kann er nur schwer vorgehen. Wie für alle Klassen gilt hier, dass er im Verband mit anderen Klassen eingesetzt werden sollte. Stärken sind vor allem auf freiem Feld zu entfalten. Hier ist er durch Geschwindigkeit und gewaltige Abwehrkraft als Tank überaus gut geeignet. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Level Galopp Lässt das Pferd schneller werden 1 Wundsalbe Heilt das Pferd 1 Schwerthieb Ein kräftiger Stoß mit der Schwert verursacht Flächenschaden 10 Reitereiansturm Betäubt deinen Gegner wenn du mit deinem Pferd an ihnen vorbeireitest 15 Rittercodex Markiert ein Ziel gegenüber dem mehr Schaden verursacht wird wenn du es angreifst 20 Wildpferd Ruft ein Pferd herbei 30 Bauernopfer Ruft einige Leibeigene herbei die sich für dich Kämpfen 50 Schock Springt mit dem Pferd nach vorn 60 Trost Macht Pferd und Reiter für kurze Zeit unbesiegbar 80
  20. Bogenschütze Der Bogenschütze ist eine von zwei Fernkämpferklassen des neuen Kampfsystems. Seine Hauptwaffe ist der Bogen. Um Schilde nicht zu stark zu machen, hat der Bogenschütze eine 33%-Chance diese zu durchschlagen, wenn er seinen Bogen benutzt. Er ist flink und verursacht hohen Schaden, hat dafür allerdings kaum defensive Fähigkeiten. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Heiltrank Heilt dich Sprung Macht einen großen Sprung in Blickrichtung Rauchbombe Blendet alle Spieler am Aufprallort des nächsten Pfeils Netzfalle Löst eine Netzfalle beim Aufprallort des nächsten Pfeils aus Brandpfeil Zündet alle Gegner an, die während der aktiven Zeit getroffen werden Dreifach Schuss Schießt drei Pfeile auf einmal Windrose Schießt Pfeile in alle Richtungen Bodkinpfeil Verursacht großen Schaden durch Rüstung Jagdhunde Ruft ein Rudel Jagdhunde herbei, die das Ziel angreifen
  21. Armbrustschütze Der Armbrustschütze ist eine von zwei Fernkämpferklassen des neuen Kampfsystems. Seine Hauptwaffe ist die Armbrust. Um Schilde nicht zu stark zu machen, hat der Armbrustschütze eine 50 % Chance, diese zu durchschlagen, wenn er seine Armbrust benutzt. Er verursacht hohen Einzelschaden, hat dafür allerdings kaum defensive Fähigkeiten oder CC Fähigkeiten. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Verbinden Heilt. Verlangsamt für einen Moment Enterhaken Zieht sich in Richtung Einschlag des nächsten Bolzens Präzession Der Schuss skaliert mit der Entfernung zum Ziel Hakenwurf Verursacht Schaden an Gegner in der Nähe über einen Zeitraum Kettengeschoss Verstummt das Ziel. Reiter werden vom Pferd geworfen Pfeilhagel Ein Pfeilhagel stützt auf das anvisierte Ziel Hohlspitzgeschoss Fügt dem Gegner Blutungsschaden zu Rostiges Geschoss Vergiftet den Gegner Harpune Eine Harpune, die den Gegner wegschleudert und am Boden fixiert
  22. Mystiker Der Mystiker ist ein alter Freund - Die meisten von euch kennen ihn wahrscheinlich bereits! Da er besonders oft wieder gewünscht wurde, haben wir ihn aus dem alten System übernommen. Wir hoffen, dass wir ihn besonders gut erhalten haben. Es kann sein, dass es erstmal noch ein paar kleine Abweichung zum Original geben wird. Alle Skills bleiben aber dieselben. Der Mystiker verfügt über einen magischen Stab als Waffe, mit dem er in den Nahkampf gehen kann. Noch stärker sind jedoch seine Fähigkeiten. Mithilfe dieser kann er Geschöpfe herbeirufen, oder verschiedenste Zauber wirken. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Dolchhieb Ein schneller Hieb der Schaden verursacht Magentritt Tritt den Gegner von sich weg Abbinden Heilt den Spieler Schattensphäre Schießt ein Magiegeschoss Wimpernschlag Teleportiert dich Dunkler Orb Schießt ein Projektiel das den Gegner verdorren lässt Paralyse Betäupt das Ziel Dunkler Impuls Schleudert Gegner im Umkreis zurück Dunkelfeuer Zündet Gegner an Seelenzorn Erschafft Seelenfresser die deine Feinde angreifen Raumverzerrung Hält deine Gegner fest und schadet ihnen Leerenwächter Erschafft einen Leerenwächter der deine Feinde vernichtet
  23. Mystiker Der Mystiker ist ein alter Freund - Die meisten von euch kennen ihn wahrscheinlich bereits! Da er besonders oft wieder gewünscht wurde, haben wir ihn aus dem alten System übernommen. Wir hoffen, dass wir ihn besonders gut erhalten haben. Es kann sein, dass es erstmal noch ein paar kleine Abweichung zum Original geben wird. Alle Skills bleiben aber dieselben. Der Mystiker verfügt über einen magischen Stab als Waffe, mit dem er in den Nahkampf gehen kann. Noch stärker sind jedoch seine Fähigkeiten. Mithilfe dieser kann er Geschöpfe herbeirufen, oder verschiedenste Zauber wirken. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Dolchhieb Ein schneller Hieb der Schaden verursacht Magentritt Tritt den Gegner von sich weg Abbinden Heilt den Spieler Schattensphäre Schießt ein Magiegeschoss Wimpernschlag Teleportiert dich Dunkler Orb Schießt ein Projektiel das den Gegner verdorren lässt Paralyse Betäupt das Ziel Dunkler Impuls Schleudert Gegner im Umkreis zurück Dunkelfeuer Zündet Gegner an Seelenzorn Erschafft Seelenfresser die deine Feinde angreifen Raumverzerrung Hält deine Gegner fest und schadet ihnen Leerenwächter Erschafft einen Leerenwächter der deine Feinde vernichtet