xXTyraelXx

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  1. Beginn Die Beta-Testphase beginnt wie im DC angekündigt nächsten Sontag den 18.12. Für weitere Informationen lohnt es sich einen Blick in den Discord zu werden.
  2. Betatest - Kommunikation und Ablauf Danke <3 Erst einmal ein fettes Danke an alle, die in den vergangen Wochen dabei geholfen haben, die Klassen und Skills von Bugs zu befreien. Ohne euch wär das alles nicht so schnell gegangen! ______________________________________________________________________________ Die Communityaufgabe Ich denke, dass ich für das gesamte aktuelle Team spreche, wenn ich sage, dass ich mich wirklich riesig darüber freue, dass wir nach langer Zeit mal wieder ein großes neues Feature auf Lyria willkommen heißen können. Natürlich mit der Absicht, dass dies nur eine von vielen Neuerung bleiben wird! Wir wissen, wie schwierig es in der Vergangenheit abgelaufen ist und wie kompliziert die Kommunikation war - Das wollen wir in Zukunft natürlich besser machen. Ich bitte aber auch darum, dass wir leider bisher kaum Erfahrungen damit sammeln konnten, weil alle Personen des jetzigen Teams erst seit relativ kurzer Zeit dabei sind. Wenn ihr also Kritik mit unserem Vorgehen habt, dann erwähnt es möglichst früh und konstruktiv, d.h. mit Verbesserungsvorschlägen und nicht in Form von "Ich mag das nicht, das muss weg". Wir hoffen, dass sich viele melden, die uns helfen wollen, das System zu verbessern, so dass wir innerhalb der nächsten Wochen zu einem voll funktionsfähigen Kampfsystem kommen. Kommunikation - Aber wie? Da wir davon ausgehen, dass es vor allem in der Anfangszeit besonders viele Fragen und Anmerkungen geben wird, werden wir im Discord und Forum einen Beitrag/Channel erstellen, über den ihr Änderungen vorschlagen könnt, die wir in "Echtzeit" beantworten. Bei kniffligen Entscheidungen werden wir vermutlich Abstimmungen veranstalten. Diese Channel werden erstmal nur für die Testzeit Bestand haben, da hier vermutlich besonders viele Änderungen auf uns zukommen werden. Dazu muss man auch sagen, dass ihr hier vom Balancing kein 100% fertiges System erwarten könnt. Änderungen können allerdings innerhalb von Sekunden vorgenommen werden und wir werden diese Fähigkeit auch einsetzen - ihr müsst uns nur Bescheid geben : ) Wie wird der Betatest ablaufen? Jeder Spieler startet mit Level 0. Das maximale Level ist 100. Dies könnt ihr "normal" leveln (ACHTUNG: Level werden nach dem Betatest wieder zurückgesetzt). Ihr könnt alle Skills von Anfang an wirken. Das wird später nicht der Fall sein. Das ist für den Test momentan allerdings schlauer, da wird so gleich das Leveln und Balancing testen können. Geplant ist es so, dass ihr euch hier in so vielen Kämpfen wie möglich messt. Dafür werden wir Ausrüstung und ähnliches bereitstellen. Ihr könnt aber auch in der normalen Welt kämpfen und eure eigene Ausrüstung auf eigene Gefahr benutzen. Wie siehts mit den XP aus? Die XP sind unabhängig von allen anderen Systemen und werden durch das töten von Monstern erhalten. Von eurer ausgewählten Klasse hängt es ab, welche Klasse ihr levelt. Diese Klasse auf Level 100 zu bringen sollte in mindestens einer Woche schaffbar sein. Und ist dabei weitaus näher an den Werten des alten Systems (Wir gehen hierbei natürlich vom Härtefall aus) Was ihr sonst noch wissen müsst! Wenn's Fragen gibt, bitte immer so schnell wie möglich stellen. Vieles wird aber auch durch die Tooltips an den Skills erklärt. Hier sieht man z.B. unter welchen Bedingungen dieser Skill gewirkt werden kann. (Das Design wird sich durch den lieben Vloid noch für alle Texturpack-Benutzer ändern) Wir können wirklich ALLES ändern. Manches geht schneller, machen dauert ein wenig - aber ihr solltet euch nicht scheuen, eure Vorschläge und Wünsche zu äußern. Viele Vorschläge haben wir schon auf der Liste. Da wir aber nicht ewig bis zum Release warten wollen, sind Vorschläge wie Ranglisten und ähnliches erstmal in den Hintergrund gerückt. Im Vordergrund steht momentan erstmal das Kampfsystem als solches. Kann man noch helfen? Wir sind natürlich immer auf der suche nach Leuten die uns unterstützen! Wenn ihr euch für besonders gut in diesem Bereich haltet könnt ihr uns gern in der Betaphase unterstützen. --> Bewerben <-- Natürlich könnt ihr euch auch weiterhin für andere Bereiche bewerben, insofern ihr gewisse Fähigkeiten besitzt oder einfach nur bereit seid, neue Fähigkeiten zu lernen!
  3. Danke für die Anmerkung. Lederrüstungen gibt es meines Wissens nach schon und es werden noch Eisenrüstungen hinzukommen. Diamant- und Goldrüstungen müssen immer noch gefunden oder gehandelt werden. Zumindest für die baldige Testphase dort werden wir dann sehen, ob es in der Richtung noch zu Problemen kommt.
  4. Ritter Der Ritter ist ein berittener Schwertkämpfer. Hocheffizient ist er nur auf dem Rücken eines guten Pferdes. Durch dieses wird auch sein bevorzugtes Gelände bestimmt; flache Landschaften, wie Wüsten oder Wiesen, in denen Bäume oder Wasser das Reiten nicht erschweren. Die wenigen Skills, die auch ohne sein Pferd gewirkt werden können, bestehen aus einer Kombination aus Lebenserhaltung und der Möglichkeit, temporär wieder ein Pferd zu erhalten. Gekontert wird der Ritter durch einen konzentrierten Angriff auf sein Pferd durch Infanterie und Fernkämpfer. Auch Angreifer mit Lanze können ihm schwer zusetzen. Gegen verschanzte Gegner kann er nur schwer vorgehen. Wie für alle Klassen gilt hier, dass er im Verband mit anderen Klassen eingesetzt werden sollte. Stärken sind vor allem auf freiem Feld zu entfalten. Hier ist er durch Geschwindigkeit und gewaltige Abwehrkraft als Tank überaus gut geeignet. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Level Galopp Lässt das Pferd schneller werden 1 Wundsalbe Heilt das Pferd 1 Schwerthieb Ein kräftiger Stoß mit der Schwert verursacht Flächenschaden 10 Reitereiansturm Betäubt deinen Gegner wenn du mit deinem Pferd an ihnen vorbeireitest 15 Rittercodex Markiert ein Ziel gegenüber dem mehr Schaden verursacht wird wenn du es angreifst 20 Wildpferd Ruft ein Pferd herbei 30 Bauernopfer Ruft einige Leibeigene herbei die sich für dich Kämpfen 50 Schock Springt mit dem Pferd nach vorn 60 Trost Macht Pferd und Reiter für kurze Zeit unbesiegbar 80
  5. Bogenschütze Der Bogenschütze ist eine von zwei Fernkämpferklassen des neuen Kampfsystems. Seine Hauptwaffe ist der Bogen. Um Schilde nicht zu stark zu machen, hat der Bogenschütze eine 33%-Chance diese zu durchschlagen, wenn er seinen Bogen benutzt. Er ist flink und verursacht hohen Schaden, hat dafür allerdings kaum defensive Fähigkeiten. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Heiltrank Heilt dich Sprung Macht einen großen Sprung in Blickrichtung Rauchbombe Blendet alle Spieler am Aufprallort des nächsten Pfeils Netzfalle Löst eine Netzfalle beim Aufprallort des nächsten Pfeils aus Brandpfeil Zündet alle Gegner an, die während der aktiven Zeit getroffen werden Dreifach Schuss Schießt drei Pfeile auf einmal Windrose Schießt Pfeile in alle Richtungen Bodkinpfeil Verursacht großen Schaden durch Rüstung Jagdhunde Ruft ein Rudel Jagdhunde herbei, die das Ziel angreifen
  6. Armbrustschütze Der Armbrustschütze ist eine von zwei Fernkämpferklassen des neuen Kampfsystems. Seine Hauptwaffe ist die Armbrust. Um Schilde nicht zu stark zu machen, hat der Armbrustschütze eine 50 % Chance, diese zu durchschlagen, wenn er seine Armbrust benutzt. Er verursacht hohen Einzelschaden, hat dafür allerdings kaum defensive Fähigkeiten oder CC Fähigkeiten. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Verbinden Heilt. Verlangsamt für einen Moment Enterhaken Zieht sich in Richtung Einschlag des nächsten Bolzens Präzession Der Schuss skaliert mit der Entfernung zum Ziel Hakenwurf Verursacht Schaden an Gegner in der Nähe über einen Zeitraum Kettengeschoss Verstummt das Ziel. Reiter werden vom Pferd geworfen Pfeilhagel Ein Pfeilhagel stützt auf das anvisierte Ziel Hohlspitzgeschoss Fügt dem Gegner Blutungsschaden zu Rostiges Geschoss Vergiftet den Gegner Harpune Eine Harpune, die den Gegner wegschleudert und am Boden fixiert
  7. Mystiker Der Mystiker ist ein alter Freund - Die meisten von euch kennen ihn wahrscheinlich bereits! Da er besonders oft wieder gewünscht wurde, haben wir ihn aus dem alten System übernommen. Wir hoffen, dass wir ihn besonders gut erhalten haben. Es kann sein, dass es erstmal noch ein paar kleine Abweichung zum Original geben wird. Alle Skills bleiben aber dieselben. Der Mystiker verfügt über einen magischen Stab als Waffe, mit dem er in den Nahkampf gehen kann. Noch stärker sind jedoch seine Fähigkeiten. Mithilfe dieser kann er Geschöpfe herbeirufen, oder verschiedenste Zauber wirken. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Dolchhieb Ein schneller Hieb der Schaden verursacht Magentritt Tritt den Gegner von sich weg Abbinden Heilt den Spieler Schattensphäre Schießt ein Magiegeschoss Wimpernschlag Teleportiert dich Dunkler Orb Schießt ein Projektiel das den Gegner verdorren lässt Paralyse Betäupt das Ziel Dunkler Impuls Schleudert Gegner im Umkreis zurück Dunkelfeuer Zündet Gegner an Seelenzorn Erschafft Seelenfresser die deine Feinde angreifen Raumverzerrung Hält deine Gegner fest und schadet ihnen Leerenwächter Erschafft einen Leerenwächter der deine Feinde vernichtet
  8. Mystiker Der Mystiker ist ein alter Freund - Die meisten von euch kennen ihn wahrscheinlich bereits! Da er besonders oft wieder gewünscht wurde, haben wir ihn aus dem alten System übernommen. Wir hoffen, dass wir ihn besonders gut erhalten haben. Es kann sein, dass es erstmal noch ein paar kleine Abweichung zum Original geben wird. Alle Skills bleiben aber dieselben. Der Mystiker verfügt über einen magischen Stab als Waffe, mit dem er in den Nahkampf gehen kann. Noch stärker sind jedoch seine Fähigkeiten. Mithilfe dieser kann er Geschöpfe herbeirufen, oder verschiedenste Zauber wirken. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Dolchhieb Ein schneller Hieb der Schaden verursacht Magentritt Tritt den Gegner von sich weg Abbinden Heilt den Spieler Schattensphäre Schießt ein Magiegeschoss Wimpernschlag Teleportiert dich Dunkler Orb Schießt ein Projektiel das den Gegner verdorren lässt Paralyse Betäupt das Ziel Dunkler Impuls Schleudert Gegner im Umkreis zurück Dunkelfeuer Zündet Gegner an Seelenzorn Erschafft Seelenfresser die deine Feinde angreifen Raumverzerrung Hält deine Gegner fest und schadet ihnen Leerenwächter Erschafft einen Leerenwächter der deine Feinde vernichtet
  9. Klang gut und kommt am nächsten dran. Lanzenreiter/Husar oder Ähnliches hätte man natürlich auch nehmen können. Ulanen sind nicht wirklich polnisch, das Wort kommt zwar aus dem Polnischen, wurde aber in vielen Ländern Europas benutzt.
  10. Ulan Der Ulan ist ein, mit einer Lanze ausgestatteter, Reiter. Hocheffizient ist er nur auf dem Rücken eines guten Pferdes. Durch dieses wird auch sein bevorzugtes Gelände bestimmt; flache Landschaften, wie Wüsten oder Wiesen, in denen Bäume oder Wasser das Reiten nicht erschweren. Die wenigen Skills, die auch ohne sein Pferd gewirkt werden können, bestehen aus einer Kombination aus Lebenserhaltung und der Möglichkeit, temporär wieder ein Pferd zu erhalten. Gekontert wird der Ulan durch einen konzentrierten Angriff auf sein Pferd durch Infanterie und Fernkämpfer. Gegen verschanzte Gegner kann er nur schwer vorgehen. Wie für alle Klassen gilt hier, dass er im Verband mit anderen Klassen eingesetzt werden sollte. Stärken sind vor allem auf freiem Feld zu entfalten. Hier ist er durch Geschwindigkeit und tödlichen Schaden für Erstschläge und Verfolgungen überaus gut geeignet. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Level Galopp Lässt das Pferd schneller werden 1 Wundsalbe Heilt das Pferd 1 Lanzenstoß Ein kräftiger Stoß mit der Lanze verursacht besonders viel Schaden an anderen Reitern 10 Huftritt Lässt das Pferd mit seinen Vorderhufen treten schadet Feinden im Umkreis 15 Vorstoß Das Pferd verursacht Trampelschaden 20 Reitereiansturm Das Pferd stuned Gegner in seiner Nähe wenn es in Bewegung ist. 30 Wildpferd Ruft an ein Pferd herbei das einige Sekunden bleibt 50 Triumph Wird mit positivem Effekt belohnt wenn er einen Gegner innerhalb der nächsten 5 Sekunden tötet 60 Trotz Pferd und Reiter erleiden für einige Zeit keinen Schaden 80
  11. Ulan Der Ulan ist ein, mit einer Lanze ausgestatteter, Reiter. Hocheffizient ist er nur auf dem Rücken eines guten Pferdes. Durch dieses wird auch sein bevorzugtes Gelände bestimmt; flache Landschaften, wie Wüsten oder Wiesen, in denen Bäume oder Wasser das Reiten nicht erschweren. Die wenigen Skills, die auch ohne sein Pferd gewirkt werden können, bestehen aus einer Kombination aus Lebenserhaltung und der Möglichkeit, temporär wieder ein Pferd zu erhalten. Gekontert wird der Ulan durch einen konzentrierten Angriff auf sein Pferd durch Infanterie und Fernkämpfer. Gegen verschanzte Gegner kann er nur schwer vorgehen. Wie für alle Klassen gilt hier, dass er im Verband mit anderen Klassen eingesetzt werden sollte. Stärken sind vor allem auf freiem Feld zu entfalten. Hier ist er durch Geschwindigkeit und tödlichen Schaden für Erstschläge und Verfolgungen überaus gut geeignet. Alle Angaben können sich während der Entwicklungs- und Testphase noch ändern! Skills Name Wirkung Level Galopp Lässt das Pferd schneller werden 1 Wundsalbe Heilt das Pferd 1 Lanzenstoß Ein kräftiger Stoß mit der Lanze verursacht besonders viel Schaden an anderen Reitern 10 Huftritt Lässt das Pferd mit seinen Vorderhufen treten schadet Feinden im Umkreis 15 Vorstoß Das Pferd verursacht Trampelschaden 20 Reitereiansturm Das Pferd stuned Gegner in seiner Nähe wenn es in Bewegung ist. 30 Wildpferd Ruft an ein Pferd herbei das einige Sekunden bleibt 50 Triumph Wird mit positivem Effekt belohnt wenn er einen Gegner innerhalb der nächsten 5 Sekunden tötet 60 Trotz Pferd und Reiter erleiden für einige Zeit keinen Schaden 80
  12. Die Truhe ist momentan nur ein Sammelgegenstand.
  13. Vielen Dank für eure Klassen! Es freut mich, dass sich Einige von euch ran gesetzt haben und ihre Ideen zu Papier brachten. Viele eurer Ideen haben wir davon direkt umgesetzt - Andere wurden ein wenig modifiziert. Das Ganze ist natürlich auch noch nicht abgeschlossen. Ihr könnt weiter Klassen und Skills hinzufügen, die ihr gerne sehen würdet. Vorschläge Welche Klassen und Skills sind fertig? Wir haben nicht alle Klassen eingeführt. Definitiv kommen werden aber: Mystiker Schamane Ulan (ehemals Kavallerist) Ritter (ehemals schwerer Kavallerist) Hoplit Bogenschütze Plänkler Es sind natürlich nicht alle Klassen. Ein paar Altbekannte sind auch dabei. Die Klassen haben alle eine Auswahl an Skills. Dabei sind einige Klassen schon fertig, während andere kaum Skills haben. Auch hier könnt ihr schon vorgeschlagenen Klassen noch neue Skills andichten. Die Anzahl der fertigen Skills liegt momentan bei: 20 Technische Änderungen Fertig: Fähigkeiten können durch Lehrmeister und durch ein GUI gewählt werden Fähigkeiten sind an Bedingungen gebunden (Pferde- und Waffenskills) Einige Fähigkeiten der Reiterklassen können nur auf einem Pferd gewirkt werden Einige Fähigkeiten müssen mit einer Waffe z.B. Zauberstab gewirkt werden In Planung: Menüs werden überarbeitet GUIs sollen für Spieler leichter zu verstehen sein Die Fähigkeiten im Inventar verschwinden nicht durch den Tod des Spielers Spezielle Waffen werden eingeführt
  14. Unser erstes Update Heute möchte ich euch über unsere Pläne für das erste Update, das euch auf dieser Version erwartet wird, informieren. Wir haben momentan mit den Arbeiten an einem eigenen SkillPlugin begonnen. Hierbei wollen wir dieses Mal nicht auf die weit bekannte SkillApi zurückgreifen. Bedenkt bitte, das wir noch nicht an einem Punkt sind, wo es um Balancing oder Ähnliches geht. Wir werden euch regelmäßig mitteilen, wie weit wir sind und was als Nächstes ansteht. Ihr werdet also erfahren, wann wir so weit sind. Wo stehen wir? Wir haben einige zentrale Features fertig. Es gibt allerdings wenige konkrete Skills oder Klassen, die fertig sind. Wir bauen quasi noch am Gerüst. Gibt es schon fertige Skills? Ja, eine kleine Auswahl ist schon fertig hier sind zwei Skills in Aktion: Welche Features wird es geben? Es gibt die Features, die ihr schon kennt. Ihr könnt Skillklassen wählen, die euch das Wählen von Skills ermöglichen und ein Level haben, in dem ihr Voranschreiten könnt. Zusätzlich hierzu gibt es ein Feature, das sonst anders funktioniert oder heißt: Der Status, hierbei werden alle Arten von Modifikatoren zusammengefasst, die den Spieler betreffen. Mana wird verbraucht, um Skills zu wirken. Hierbei wird das Mana aus Aurelium verwendet. Abklingzeiten sperren das Wirken der Skills für einen bestimmten Zeitraum, angezeigt wird euch das beim Versuch, Skills zu wirken oder durch das Abzählen des Items im Inventar. Kann man Einfluss auf die Skills oder Klassen haben die es geben wird haben? Ja! Wer uns dabei unterstützen möchte, ist dazu eingeladen, wenn ihr Lust habt, meldet euch gern bei uns. Grundsätzlich kann man das vollständig ohne irgendwelche Fähigkeiten machen. Diese Fähigkeiten helfen aber: Grundlagenwissen in Java oder MythicCraft Skript oder SkillApi. Bewerben & Vorschläge Alles davon sind übrigens auch Fähigkeiten, die wir im Team noch suchen, bewerbt euch also gern auch fürs Team! Sind die AureliumSkills dann noch wichtig? Ja, wir benutzen noch Features aus AureliumSkills. Mana wird für das wirken, der Skills verbraucht und auch die Stats haben Einfluss auf den Schaden, den ihr durch Skills erhaltet. Wird es nur Kampfklassen geben? Momentan sind nur PvP-/PvE-Klassen vorgesehen. Wie levelt man Klassen? Durch das töten von Monstern erhaltet ihr Erfahrung mit, der ihr im Level aufsteigt und neue Skills freischaltet.
  15. Im Zuge des Erlasses der Neuen Welt werden auch Mönche beim Bau der neuen Straßen helfen. Ethos ist bereit, alle noch benötigten Ressourcen für den Bau sowie mehrer Arbeitskräfte bereitzustellen. Nicht nur in unserem Interesse, sondern auch im Interesse unserer südlichen Verbündeten, die von diesem neuen Projekt profitieren werden. Dafür beantragen wir allerdings eine Erweiterung des Straßennetzens, so das die Siedlung Silberbruch angeschlossen wird. Weiter planen wir die Angliederung mehrer Schreine und einer Kapelle. Baupläne können gerne durch die Verwalter dieses Straßenbauprojektes eingesehen werden. gez. Bruder Ezra
  16. Wir wollen mit euch übers RP reden. Es ist so einfach, wie es klingt, in dieser Woche wird sich das RP-Team die Zeit nehmen, um mit euch über alles zu reden, was ihr übers zukünftige und auch momentane RP erfahren wollt. Wichtig ist noch zu erwähnen, dass wir nicht mit allen Leuten auf einmal reden können. Denn in der Vergangenheit hat sich gezeigt, dass es dabei zu viel Chaos kommt. Vom 4.04 bis zum 08.04 werden wir uns mit einer kleinen Gruppe (ungefähr 5 Spieler) die Zeit zwischen 18 - 20 Uhr nehmen, um offene Fragen zu klären Anmerkungen und Feedback entgegen zu nehmen und eure Vorschläge mit euch zu besprechen. Denn die Eisen sind noch heiß und können geschmiedet werden. Wir sind uns zwar im Klaren, was unserer Erwartungen sind, doch momentan kann auch hier noch Einfluss genommen werden. Die Geschichten Eveas sind noch nicht in Stein gemeißelt. Ihr könnt mir entweder direkt übers Forum oder DC(Tyrael#3051) schreiben, um euch einen Platz zu sichern oder ihr schreibt uns am jeweiligen Abend einfach über den TS und hofft, das es noch Platz gibt. :) Fragen dürft ihr natürlich nicht nur dort stellen, ihr könnt euch jederzeit über den Discord Channel RP-Faq bei uns melden oder unter diesem Post nachfragen was Sache ist.
  17. Der Wind peitscht über das Nordhochland, in dem Ikrys mit einem kleinen Haufen Soldaten nun seit einigen Tagen auf der Suche nach dem Zepter ist. Zu sicher war er, dass ihm Gottfried bei seinem Angriff auf Nordtfelde nicht entkommen konnte, doch er hatte es geschafft und nun - er hatte keine Ahnung, wo er suchen sollte, dieser alte Greis hatte sich doch tatsächlich versteckt. Nicht nur er hatte nach dem Zepter gesucht. Viele Abenteurer suchten danach, denn sein Missgeschick war nicht nur ihm bewusst geworden, halb Lyria wusste darüber Bescheid. Bericht aus dem Senat In der Heimat, Cear Gwyn, dem Hauptsitz des Senats, berieten die Senatoren schon seit Tagen, wie man mit dem illoyalen General verfahren sollte. Nicht nur hatte er den Befehl, sich zurückzuhalten, widersetzt, er hatte sogar das Zepter verloren, und so war man dem Gerücht Glauben schenken konnte, haben es einige Abenteurer auch schon gefunden. Im schlimmsten Fall solche, die dem Thronreich verpflichtet sind und das Zepter zurück in die Hände des falschen Regenten in der Wyrmfeste bringen. Eine Blamage, die man sich nicht selbst auf die Fahne schreiben wollte. Doch so schlecht die Situation auch aussehen mag, der Senat war gespaltener Meinung, der Kanzler und seine Regierung schlugen vor, seine Rechte über die Armee des Senates einzuschränken, während seine Gegner gleich seinen Kopf forderten. Doch vor den Folgen dieses Urteils schreckten die Mächtigen dieses Landes zurück, zu viel Angst hatte man davor, dass gerade in dieser dunklen Zeit auch noch die Unterstützung der Soldaten verloren gehen konnte. Und zu guter Letzt sind da noch die Adligen, dessen Unterstützung sich Ikrys auch jetzt noch sicher seien, kann. Als die Debatte beginnt, erhebt der Kanzler zuerst das Wort: “Senatoren, ihr habt es gehört, Ikrys hat uns verraten, er hat sich unserer Truppen bemächtigt und den Feind alleine angegriffen.” Ein Zwischenruf von der Seite der Adligen: “Richtig so und wir sollten dem Beispiel folgen.” Der Mann spricht so laut das er den Kanzler unterbricht. Kanzler: “Und versagt hat er, sollen wir diesem Beispiel auch folgen, Zeno?” “Natürlich versagt ein Mann gegen ein Reich”, verteidigt der Mann, der sich als Ikrys Onkel herausstellt, welcher seinen Neffen wohl ohne Zweifel unterstützt. “Wenn er uns in den Krieg führt, könnten wir das Thronreich brechen” Der Kanzler ruft zu Ruhe: “Schweigt Zeno, ihr könnt euren Neffen nicht als Held verkaufen, nachdem er uns so verraten hat!” Die Vertreter der Bürger stimmen zu. “Er soll mit Zepter heimkehren oder als Verbrecher!” Beschwört ein Wortführer der Händler herauf. Die Adligen, teils davon überzeugt, das Ikrys das Zepter schon besitzt oder zumindest noch nach ihm sucht. “Wenn Ikrys es nicht findet, dann existiert es nicht”, fügt ein alter Mann zu Zenos Seite hinzu, die Adligen lachen aus Beifall während die Händler seine Aussage für lächerlich halten. Zeno unterbricht wieder und das Gelächter verstummt. “Nun gut! Dann sei es so, Ikrys bringt euch das Zepter und er wird ohne Strafe davonkommen.” Der Kanzler und die Vertreter der Bürger stimmen zu, der Senat beginnt damit weitere Punkte zu besprechen. Nach dem Sitzung, wendet sich ein junger Mann in blauer Robe an Zeno, “Mein Herr, ich habe schlechte Nachrichten für euch, aber vielleicht kann ich euch helfen.” Zeno ungeduldig: “Wer seid ihr? Und was habt ihr zu sagen. Los sprecht.” “Ich bin Bruder Vallis, ein Geistlicher aus Ishir, meine Schafe haben berichtet, dass euer Neffe das Zepter nicht hat. Man erzählt sich Abenteurer haben es aus Gottfrieds Besitz gestohlen und wollen es nun dem Thronreich übergeben.” Zeno beginnt zu fluchen: “... und wie wollt ihr mir dabei helfen, Vater?” Vallis weiter, “Nun ja, noch hat es die Wyrmfeste nicht erreicht, ich könnte möglicherweise jemanden Beauftragen, das Zepter dem Thronreich zu entwenden. Zeno nickt bedächtig und spricht dann zum Geistlichen: "Ich denke dass wäre das Beste, ich danke euch für eure Dienste Vater." Daraufhin nickte der Mann und verschwand wieder um seinen Auftrag auszuführen. Nachdenklich und mit Sorgenfalten in der Stirn schaute Zeno Richtung Norden und sprach zu sich selbst: "Ach Neffe, was hast du nur getan?" OOC: In der Folge seiner Verbannung wird Ikrys in Städten und Siedlungen um Asyl bitten. Eine Beherbergung ist jedoch risikoreich, da sowohl Thronreich als auch Senat nicht gut auf Ikrys zu sprechen sind und Personen schicken die nach Ikrys suchen um ihn zu finden und zu bestrafen.
  18. Das Zepter ist nun im Besitz Sorels! Es liegt an Sorel, wie sie damit verfahren. Ihr könnt die Quest natürlich weiterhin abschließen und Rätseln. Hierfür ein paar Tipps die euch das ein wenig vereinfachen sollen. Gottfried unterscheidet in 3 Arten von Besuchern, die Thronreichstreuen, die Republikstreuen und die neutralen Bürger. Wer sich für den neutralen Bürger entscheidet, der muss ein schweres Quiz erledigen! Solltet ihr versagen, könnt ihr euch noch immer herauswinden, indem ihr euch als Vertreter des Thronreiches ausgebt. Solltet ihr ein Thronreichstreuer sein, könnt ihr eure Treue durch ein Zeichen des Thronreiches beweisen! Republikanische Bürger haben keine Chance, an den Trostpreis zu kommen, diese erhalten nur einige Dukaten. Ich hoffe, dass die Quest nicht zu anstrengend für alle war und ihr vllt etwas Spaß hattet. Und speziellen Dank geht raus an TheosRee für das Scripten der Quest.
  19. Des alten Kaisers Zepter! Das Zepter des alten Kaisers ist ein legendäres und einzigartiges Artefakt, welches der Legende nach für den ersten Kaiser Lyrias geschmiedet worden war und nach seinem Tod an jeden seiner Nachfolger gegangen ist. In den Streitigkeiten zwischen Senat und Thronreich hat es seine Funktion als Zepter verloren, ist aber für beide Seiten des Konfliktes von unschätzbarem Wert. Bisher wurde es durch den Graf Gottfried von Nordtfelde verwahrt, der es in der Schatzkammer seines Turms im Namen des Regenten hütete, doch die neusten Ereignisse lassen daran zweifel, dass sich das Artefakt noch in seinem Besitz befindet. Viele Abenteurer machen sich auf den Weg, es zu finden und an den Platz seiner Bestimmung zurückzuführen. Ihr seid an der Reihe, das Zepter des alten Kaisers zu holen und in die sicheren Hallen euerer Fraktion zu bringen, auf das sein Glanz und seine Glorie euer Reich auf ewig gedeihen lassen. OOC: In Nordtfelde könnt ihr mit der Jagd nach dem Zepter beginnen. Der NPC wird euch durch die Quest Hinweise auf den Aufenthaltsort des Zepters geben, bevor ihr euch der Prüfung stellen müsst, in der ihr euch dem Tragen des Zepters würdig erweist. Die Quest sollte für alle Personen machbar sein, ist allerdings mit RP Kenntnissen leichter zu bewältigen. Solltet ihr das Zepter erhalten, könnt ihr es entweder selbst behalten oder bei einer der beiden Fraktionen gegen einen Gefallen eintauschen, solltet ihr das Zepter dem Senat übergeben wollen meldet euch bei Ikrys Legor (xXTyraelXx), wollt ihr es dem Thronreich übergeben, ist EngarimAxtschlag euer Ansprechpartner. Ihr könnt das Zepter natürlich auch für euch beanspruchen!
  20. Tabulons Heilige Schrift Ethos grüßt euch fromme Taldaren, wie viele von euch wissen, beschäftigten wir die heiligen Verteidiger der Kirche, uns schon lange mit dem Sammeln und Ordnen der Heiligen Schrift. Unsere Schulen lehren sie und jedem Taldar sollte das Recht gegeben sein, sie zu lesen. Doch wie es scheint können wir diesem Auftrag nicht allein nachkommen, weshalb ihr gefragt seid. Der Ethosische Ältestenrat hat entschieden, das nun auch ihr bei der Suche nach der Heiligen Schrift helfen dürft. Sollten sich also Teile der Heiligen Schrift in eurem Besitz befinden, steht auf diese ein hohes Preisgeld aus. Die besten Exemplare lässt sich die Vatikansbibliothek bis zu 10000 Dukaten kosten und jedes Stück, das nachweislich in die Heilige Schrift gehört, ist für Ethos 5000 Dukaten wert. Diese heiligen Bücher dürfen jederzeit bei einem Mitglied des Ältestenrates abgegeben werden. gez. Patriarch Tyrael
  21. 𝔈𝔱𝔥𝔬𝔰 Die Ländereien und Umgebung: Ethos liegt im Tal, das sich durch den Ethosischen Rücken im Westen und Drijas Höhen im Osten bildet. Während diese beiden Gebirgszüge die Ausbreitung der Stadt verhindert, erstrecken sich im Norden weite offene Ebenen, der Grüne Trift. Im Süden hat der Fluss Tharn seinen Ursprung in Ethos. Der Tharn verläuft über das Goldene Trift, eine weite, leicht bewaldete Ebene, bis er an der Westküste ins Meer mündet. Karte Nähere Umgebung Mitglieder: Patriarch und Älteste: Tyrael TheosRee ShadowSkorpion Jasou_Lucky Schelmblock8748 Bevölkerung: Taurgost TMG1 Knuddel_Paandaa Dr_Picy Hagrast Shroomplayer EasyMon MuiGoku_ IceDragonSkiller T0xis_Sofia Orden und Gruppen: Patriarch und Rat: Der Patriarch ist religiöses und weltliches Oberhaupt der Kirche und des Kirchenstaates. Ihm sind alle Ältesten und Orden unterstellt. Der Rat der Ältesten kann ihn jedoch kontrollieren und unterstützt ihn bei der Ausführung seines Amtes. Zusammengesetzt wird der Rat aus jedem vierten Mitglied des Klerus und jedem Ordensführer. Die Inquisitoren: Angeführt vom Großinquisitor sind die Inquisitoren der Überzeugung, dass die Bevölkerung nur dann sicher ist, wenn kein Bürger des Ethosischen Patriarchats der Sünde verfällt. Sie reinigen die Stadt von Ketzerei und Irrglaube. Weiter hält die Inquisition die Funktion des Ältestenrats für überflüssig. Häufig weigern sie sich, die Befehle der Ältesten, mit Ausnahme des Großinquisitors anzunehmen. In der Hierarchie der Inquisitoren untersteht der Großinquisitor nur dem Patriarchen. Diese Ablehnung jeglicher oligarchischen oder demokratischen Führungen überträgt sich auf viele Lebensbereiche. Inquisitoren lehnen jeden Kontakt zu Ungläubigen ab, sollte dieser nicht dessen Missionierung verfolgen. Die Templer: Die Templer und ihr Anführer der Hochmeister ehren die Tradition des Ordens. Der Ältestenrat gilt als Vertretung der Heiligen und ihr Wort ist Gesetz. Sie nehmen Befehle sowohl vom Ältestenrat und Patriarchen entgegen. Weiter sind die Templer häufig mit dem Schutz von Dörfern, Städten und Tempelanlagen beschäftigt, mit der Verfolgung von Ketzern und Ungläubigen haben diese heiligen Krieger weniger zu tun. Die Gebäude Das Heiligtum Garten Die Taverne Lager und Versorgungsgebäude Das Badehaus Das Stadtbild Das Postamt
  22. Die Karte hat einen etwas großen Maßstab für diese kleinen Benennungen, aber hier ist, wie wir unsere Ländereien benannt haben.
  23. Der Forenbeitrag unter Gilden zu den Hütern des Durendals wurde wegen einiger Inhaltlicher Probleme für andere Nutzer unlesbar gemacht. Ich selbst kann allerdings auch nicht auf diesen Zugreifen um diese Fehler zu beheben. Damit ich Beitrag jetzt überarbeiten kann wäre es nett mir den Text privat zukommen zu lassen, da meine Backups nicht auf dem Aktuellen Stand sind. MfG, Tyrael
  24. Name des Charakters: Tyrael Nordstern Geschlecht: Männlich Volk: Nordlandgeborener Geburtsjahr: 30 Größe: 1,50m Haarfarbe: Braun Augenfarbe: Grün Geburtsort: Östlich der Tannenberge Wohnort: Altes Kloster nahe Duaragna Stellung: Klerus Profession: Geistlicher und Schriftsteller Eltern: Julia Nordstern geb. Silberfeuer, Bifur Nordstern Geschwister: Mark Nordstern Glaube: Der Fünfgötter-Glaube Aussehen: Tyrael ist ein junger Nordlandgeborener, welchem man ansieht, dass er aus gutem Hause kommt. Er legt viel Wert darauf, dass sein Äußerliches gepflegt und ordentlich ist, viele Bürger Lyrias verwechseln dies mit Kleinkariertheit. Er hat kurze braune Haare, und auch sein, ebenfalls brauner, Bart ist zum größten Teil kurz gehalten. An den Seiten seines Bartes sind zwei mit Schmuck behangene Zöpfe, welche ihm bis zur Brust gehen. Sein Körper wird, im Gegensatz zu seinen Artgenossen, nur mit wenigen Narben oder Zeichen körperlicher Arbeit gezeichnet. Seine Robe und seine Hose sind in der Familienfarbe, blau, gehalten und mit metallischen und goldenem Glanz verziert. Durch den Glanz sieht die Kleidung leicht wie eine Rüstung aus, ist jedoch für einen Kampf ungeeignet. Er trägt einen Ledergürtel, zwei metallische Armschienen und stets festes Schuhwerk. Seine Auftreten ist selbstsicher und er strahlt Vernunft aus. Charakter: Das größte Bestreben Tyraels ist die Gerechtigkeit. Um diese durchzusetzen verlegt er oft, weniger wichtige, Aufgaben auf eine andere Zeit. Sonst ist sein Alltag routiniert, was für seine Mitmenschen nicht gerade spannend wirkt, doch Tyrael ist gar vernarrt in die Literatur, in alles was geschrieben wurde und noch geschrieben wird. So kam es auch dazu, dass er die Lehre der Schriften studierte und auch selbst versucht einige schöne Zeilen aufs Pergament zu bringen. Sein Leben verläuft meist allein, wodurch er im Umgang mit Menschen nicht so geschickt ist, wie man es vermuten würde. Er hat wenige gute Freunde mit denen er gern Bier oder Wein trinkt, wenn seine Aufgaben erledigt sind, und auch auf Feierlichkeiten trinkt er lieber als sich unters Volk zu mischen. Wenn er sich doch in einer Gemeinde befindet wirkt er altruistisch, er muss seinen Willen nicht durch bringen und kann auf seinen Vorteil verzichten. Auch redet er viel über seinen Orden, denn er ist stolz auf das was er erschuf, oder versucht Ungläubige zu missionieren. Geschichte: Tyrael Nordstern wuchs in einem kleinen Dorf östlich der Tannenberge auf. Er war immer wohlbehütet, das Familienleben war harmonisch und er verstand sich sehr gut mit seinem großen Bruder. Seine Eltern waren wohlhabend und ermöglichten ihm dadurch privaten Unterricht. Er lernte das Lesen, Schreiben und natürlich auch das Rechnen. Durch den Unterricht wurde seine Faszination zu Büchern geweckt, ihm machte das Lernen und das Lesen Spaß wodurch er schon immer ein schneller Lerner war. Wenn er nicht gerade am Lesen war, verbrachte er seine Freizeit mit seinem besten Freund, Theun. Sie waren so wie Kinder nun mal waren. Sie spielten viel im Wald und ihre Lieblingsdisziplin war es, anderen Streiche zu spielen. Einmal versteckten sie die Puppe von der Tochter der Besitzerin des Süßwarenladens und gaben sie ihr erst wieder als sie ihnen Süßigkeiten gab. Auch passierte es häufig, dass sie zu weit in den Wald gingen und zu lange brauchten bis sie wieder im Dorf waren. Die Aufregung war jedes Mal groß, Tyraels Mutter wäre vor Sorge fast umgekommen, sagte sie zumindest jedes Mal, und sein Vater war sauer. Im Alter von 12 Jahren musste er jedoch das Elternhaus verlassen. Seine Eltern waren sehr gläubig und hielten es für das Beste ihn in ein Kloster zu schicken, sein Bruder war der Erbe der Familie und wurde deshalb ins Geschäft eingewiesen. Theun jedoch blieb im Dorf, so wurden die beiden voneinander getrennt. Tyrael war im Kloster nicht sonderlich beliebt, ihm fiel es schwer Freunde zu finden und er verbrachte seine freie Zeit eh lieber in seiner Stube zurückgezogen. Meistens war er am Lernen und Lesen. Durch die Zeit im Kloster fand er zum Gott Arthos und fing an ihn besonders anzubeten. Sein Sinn strebte nach Gerechtigkeit, wodurch er oftmals mit den Mönchen Streitereien hatte. Er war von ihnen enttäuscht, denn sie strebten nicht nach der Gerechtigkeit, sondern nutzten die Menschen aus und machten Geschäfte unter der Hand um sich selbst zu bereichern. Er setzte sich viel für die Gerechtigkeit ein, auch wenn die Mönche es nicht wollten, dadurch bekam er immer die Aufgaben, die kein anderer machen wollte. In der Zeit im Kloster lernte er die Kräuterkunde, Teile der Medizin, die Kalligraphie und ein wenig Selbstverteidigung. Nach einigen Jahren im Kloster erhielt er einen Brief von seinem Bruder. In diesem berichtete er, dass das Dorf von Häretikern angegriffen wurde und seine Eltern, beim versuch die Kirche zu verteidigen, umkamen. Er selbst sei geflohen, doch konnte er seine Eltern vor seiner Flucht nicht beerdigen. Tyrael entschloss sich dazu, ins Dorf zurückzukehren und seine Eltern zu beerdigen, außerdem wollte er mithelfen das Dorf wieder aufzubauen. Als er dort ankam, war es schlimmer als er es sich hätte vorstellen können. Viele Häuser wurden niedergebrannt, die Kirche war ein einziger Ruin und viele der Tiere wurden geschlachtet, wodurch die Bauern des Dorfes um ihr Leben bangen mussten. Nicht einmal vor dem Friedhof haben sie halt gemacht, sie hatten das Tierblut auf dem Friedhof verteilt, Blumen umgeschmissen und die Tierkadaver liegen gelassen. Er erwies seinen Eltern die letzte Ehre, doch er stand nicht alleine am Grab. Sein alter Freund Theun stand neben ihm. Theun war mittlerweile ein Geschäftsmann geworden, doch die Beiden verstanden sich noch immer gut. Tyrael kümmerte sich als Erstes um den Friedhof, er entfernte die Tiere, wusch das Blut so gut es ging ab und pflanzte neue Blumen, danach half er beim Wiederaufbau der Kirche. Während der Arbeiten erfuhr er auch, warum die Häretiker das Dorf angriffen. Der Bürgermeister seines Dorfes nahm zwei Häretiker fest, nur weil sie eben solche waren und seine Eltern kamen nicht um, weil sie die Kirche beschützen sondern, weil sie die Häretiker gefangen halten wollten. Sein Bruder unterstütze das Dorf, in dem er Baumaterialien kaufte und unterstütze auch Tyrael mit Geld, welches er, nach dem er aus dem Kloster austrat, nicht mehr hatte. In der Zeit entwickelte Tyrael eine tiefe Abneigung gegenüber Häretiker. Er setzte sich aber auch neue Ziele, er wollte einen Orden aufbauen, einen Orden der nach Gerechtigkeit für jedermann strebte, ein Orden, der den Fünfgötterglauben vertritt, einen Orden der keine Krummen Geschäfte machte. Theun half ihm tatkräftig bei dem Aufbau und trat dem Orden natürlich auch bei.