Lucaria

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  1. Name: Terrasen Short Story: Nachdem Iska ihren Stamm im hohen Norden verlassen hat, um die neue Welt Evas zu erkunden und dem Verschwinden der Geisterkräfte nachzugehen, strandete sie zunächst in Silberaue. In der kleinen Stadt, wo vieles seinen Anfang genommen hatte, konnte sie jedoch keine Informationen über den Verbleib der Kräfte finden und so reiste/erkundete sie die neue Welt. Nachdem sie einige Berge und Täler durchquert, Monster bekämpft und Kontakte geknüpft hatte, ließ sie sich an einem kleinen Fluss im Grenzgebiet des Middental nieder. Dort errichtete sie ein Gasthaus mit dem Namen "Zur Nordfrau", in der Hoffnung durch Reisende mehr erfahren zu können. Durch die Kontakte, welche Sie auf Ihrer Reise geknüpft hatte, dauerte es nicht lange bis sich weitere Leute beim Gasthaus niederließen. Der Händler Glenn witterte ein gutes Geschäft für einen Gemischtwarenladen, welcher die Gäste mit allerlei Ausrüstung und Vorräten versorgt. Auch eine Schmiedin erkannte ihre Chance und eröffnete eine Schmiede, um allen Kriegern, Söldnern mit ihrer Handwerkskunst zu beglücken. So bildete sich nach und nach eine kleine Gemeinschaft, welche nun unter dem Namen Terrasen bekannt ist, ihr Wappen ziert einen silbergrauen Hirsch auf grünem Grund (Der Hirsch steht für den Geisterglauben Iskas und symbolisiert den verlorenen Patron der Schamanin). Glaube: Iska selbst kommt dem Glauben an die Geeister nach, dennoch ist jeder Glaubensrichtung in Terrasen willkommen. Lage: 655 / 85 / 1288 Stadtherrin: Iska Eisglanz Bewohner: Lucaria92 (https://www.lyriaserver.de/community/forums/topic/4612-cb-iska-eisglanz/)
  2. Fand die Idee echt super, gerne wieder! Glückwunsch an alle!
  3. Super schön geworden bei euch!
  4. Terrasen und die Flusslande sind bereits verbunden, ich war so frech und hab dort einen etwas anderen weg genutzt, da HerrAlex und ich uns kennen. Ich weis leider nicht wann ich dazu komme gegen West zu buddeln, da mein Baupartner aktuell nicht da ist und er erstmal etwas nacharbeiten muss wenn er wieder kommt^^
  5. Er hat das böse T Word gesagt :X Einfach den weg der Landschaft anpassen, nix Terraformen... so wirkt es viel natürlicher und schöner, einfach um Hindernisse drum herum :D
  6. Grüße! Unser kleiner Ort freut sich auf neue Gäste! Wir werden euch von Osten entgegen kommen.
  7. Hallo Zusammen, ich bin bis zum 19.09. erstmal nicht online, da ich im Krankenhaus bin 🙈. Liebe Grüße Lucaria3692
  8. 1. Steckbrief Name des Charakters: Iska Eisglanz Geschlecht: weiblich Spezies: Mensch Geburtsjahr: 14er Tag des 12 Monats im Jahr 429 Größe: 1,85 m Haarfarbe: Weiß (Allgemein würde man von einer Pigmentstörung ausgehen) Augenfarbe: grau-blau Heimat: Fjornheim Wohnort: Terasen Stellung: Schamanin des Stammes Profession: die Pflege der Eiskaverne, Kontakt zu den Ahnen, die Kinder des Stammes unterrichten, die Schwachen beschützen, die Altersprüfung überwachen Eltern: Rangra (Jägerin) & Frunobar (Sammler) Geschwister: Rasqua (angehende Schmiedin) Glaube: Geisterglaube 2. Das Aussehen Iska ist eine junge, gutaussehende Frau aus dem Norden. Mit ihrer Größe von stolzen 1,85m und den breiten Schultern erweckt sie schnell einen kriegerischen Eindruck, doch strahlen die grau-blauen Augen etwas herzliches und vertrauenerweckendes aus. Ihre Haut ist von der hoch erhobenen Sonne gegerbt und weißt die ein oder andere Narb auf. Die ungewöhnlichen weißen Haare verweisen auf eine Verbindung zu den Geistern, so erzählt man es sich zumindest beim Stamm der Frostwanderer. Am Leib trägt sie für gewöhnlich Kleidung aus Leder mit einem Besatz aus Fell, doch in wärmeren Regionen darf es auch gerne etwas weniger sein. Auffällig ist auch der goldene Armreif an ihrem rechten Arm und der knöcherne Schädel des selbst erlegten Widders, welchen Sie auf dem Kopf trägt. 3. Der Charakter Die gutaussehende Schamanin aus dem hohen Norden ist eine starke und selbstbewusste Person. Durch ihre vertrauenerweckende Art viel es ihr schon immer leichte neue Freundschaften zu schließen und andere für sich zu begeistern. Ihr körperliche Stärke und ihre mutige Art waren schon immer sehr wichtig für sie und die Gemeinschaft, sie würde niemals vor einer Herausforderung zurückschrecken, sie abweisen oder gar fliehen, eher würde sie ehrenvoll sterben. Etikette und höfische Umgangsformen sind ihr schon immer ein Graus gewesen, ebenso wird sie Menschen aus der Stadt oder Gelehrten stets mit Vorurteilen begegnen oder die gar von oben herab betrachten, solange sie ihr können nicht unter Beweis stellen. Ihre Aufgaben in der Gemeinschaft erledigt sie stehts sorgfältig und nach bestem Wissen und Gewissen, den Untätigkeit und Faulheit ist etwas was sie und ihr Stamm gänzlich ablehnt. Sie ist auch ein sehr ehrlicher Mensch, welcher das Herz auf der Zunge trägt. Ihre größte Angst ist es, ihrer Verantwortung als designierte Nachfolgerin des Hochschamanen nicht gerecht zu werden, denn ihr Traum ist es später den Stamm zu führen, auch wenn dies bedeutet eine neue Welt betreten zu müssen. 4. Die Geschichte L4: L5: __________________________________ Bei Rückfragen gerne melden, Gruß Lucaria
  9. Sehr schön gemacht :) http://map.lyriaserver.de:8080/?worldname=Lyria&mapname=surface&zoom=5&x=31768&y=64&z=24291 Die Nebelinsel :)
  10. Ja genau, sollte meines Wissens nach auch die einzige Insel sein die bebaut ist, im Schnee. Ich dachte an etwas klassisches, wie Nebelinsel. Das gibt dem ganzen etwas mythisches.
  11. Das Problem für mich wäre einfach, dass es mich Persönlich nicht weiter bringt. Ich finde das man Online nicht mit RL vergleiche kann, da kommen schon ein paar Aspekte zusammen die mich stören würden. Ansich find ich es schön das du sowas machen möchtest und drück dir auch die Daumen, dass du Leute findest und animieren kannst :)
  12. Also ich spiele selber, aber dann leiber mit echten Karten und vor allem, echte Preise :D Bin kein Fan der Online-Programme :X Gruß Lulu
  13. Um mehr Spieler/innen anzusprechen solltest du vielleicht einen Dynmap-Link einbauen, damit man weis wo ihr baut. Grundlegende Informationen über eure Spielweise würden auch helfen z. B. ob ihr eher PvP oder PvE macht, ob RP betrieben wird. Einfach so einen Beitrag etwas kreativ und vor allem ansprchend gestalten. (Bilder und Co.) Nur so ein Vorschlag. :) Gruß Lulu
  14. Ich persönlich find es eh etwas sinnfrei sich in einem Spiel wie Minecraft zu betrinken, klar könnte das natürlich im RP hier und dort Anklang finden, aber jemand der RP macht sollte in der Lage sein, es auch so rüber zu bringen das sein Charakter betrunken ist ^^ Sinnlos Alkohol brauen und diesen ohne Sinn und Verstand zu trinken halte ich für.... sinnlos. Bei dem Punkt der jügernen Spieler, muss ich meinen Vorrednern aber auch deutlich recht geben. Wobei ich zuletzt einen Bericht gelesen habe, in dem stand das der Konsum von Alkohol bei Jugendlichen zurück geht und sich weniger bis zur besinnungslosigkeit betrinken... Die Rente ist gerettet :D
  15. Ich denke, dass es nicht darum geht, dass die Titel durch eine AdelsCB erreichbar sind. Celian möchte den Leuten einfach zeigen welche Möglichkeiten sie haben, wenn Sie sich für Lyra einen Titel kaufen möchte und keine Idee haben was derzeit zur Lore oder zu Ihrem Charakter passen würde. Es sollte ja nicht verboten sein seinen gekauften Lyra Titel als Graf oder Herzog zu bennen :) Ich finde das eine Gute idee und freu mich auf die Ämter, vieleicht kannst du ja etwas mit Gilden bzw Kaste einbauen. Gruß Lulu
  16. Name : Morgenlicht Vorname : Keylea Geschlecht: Weiblich Volk: Nordmare Alter : E4. J25. (25) Größe: 1,85m Haarfarbe : Rot Augenfarbe : Grün Wohnort : Aspio Stellung: Diplomatin der Schmiedegilde Handwerk: Bauer Eltern: Grand und Isa Morgenlicht Geschwister: // Glaube : Durae die Walküre Charakter: Keylea ist ein sehr aufgeschlossener Mensch, mit einer ganz besonderen Fähigkeit. Für sie ist es ein leichtes Freundschaften zu schließen und das Vertrauen von fremden Leuten zu erlangen. Diese besondere Charaktereigenschaft hat ihr schon in vielen Situationen geholfen, z. B. um ihr wissen und ihre Fähigkeiten der Schmiedekunst zu erweitern. Keylea ist ein geselliger Mensch und liebt es neue Leute kennenzulernen, zudem ist sie sehr ehrgeizig und gewissenhaft, vor allem wenn es um ihre Arbeit geht. Zudem sollte man erwähnen das Keylea ein sehr liebenswerter und mitfühlender Mensch, für Sie ist es nicht leicht mit anzusehen, wenn es jemand anderem schlecht geht. Wenn sie jemanden trifft, der Hilfe benötigt, hilft sie dieser Person sehr gerne, solange es ihr möglich ist. Leider ist sie aber auch sehr dickköpfig und selten dringt konstruktive Kritik zu ihr durch, dafür verfolgt sie ihre Ziele bis zum bitteren Ende, unter anderem wenn es um Ihre Freunde geht. Durch Keylea effektive und effiziente arbeitsweise, welche Sie täglich bei der Arbeit an den Tag legt, hat Sie sich eine diplomatische Position in der Schmiedegilde in Aspio erarbeitet. Zu Keyleas negativen Eigenschafte gehört, neben Ihrer Sturheit, auch das sie sehr schnell reizbar ist, wenn Kleinigkeiten nicht so funktionieren wie Sie möchte, kann sie schnell sauer sein, vor allem bei der Arbeit. Aussehen: Die Grundlage für Keylea's Kleidung ist violett/bläulich gefärbtes, Wildschweinsleder mit Verzierung. Sie trägt eine lange Jacke aus dem eben genannten Wildschweinsleder sowie eine kurze violette aus dickem Leinenstoff. Die Jacke ist Saum silbern bestickt, eben so sieht man diese Verzierung auf der Rückseite der Jacke. Unter der Jacke sieht man ein dunkle grünes Hemd. Keylea's Handschuhe sind aus einem dünnen Schafsleder, dieses wurde schwarz gefärbt und hat kleine metallische Einsätze, welche Ihr helfen Ihren Beruf als Schmiedin auszuüben. Außerdem trägt sie Knie hohe Stiefel aus Kalbsleder, diese sind silbern und golden verziehrt. Keylea hat rote lange Haare und dunkelgrüne Augen, Ihr Körperbau ist stark und athletisch zudem ist sie 1,85 m groß. Story: Kindheit: Die Geschichte von Keylea begann, wie die vieler anderer Menschen, in einer Stadt im Norden Lyrias. Die als Nordmare geborene Keylea wurde mit einer glücklichen und blühenden Kindheit beschenkt. Durch Ihre von der Natur gegebenes Talent, sich mit allen anzufreunden, hatte Sie viele Freunde und wahr sehr beliebt. Sie liebte diese Art von Aufmerksamkeit. Den Großteil Ihrer Kindheit verbrachte Keylea mit spielen und herumalbern mit anderen Kindern, so wie man es sich für sein Kind wünscht aber sie verbrachte natürlich auch Zeit in der Schmiede Ihres Vaters Grand, dieser war von Beruf Hufschmied und in der Stadt bekannt für seine gute Arbeit. Doch am liebsten lauschte sie Ihrem Großvater Bartholomeus, welchen alle liebevoll nur Bart nannten. Er erzählte Ihre gerne Geschichten aus vergangenen Epochen, doch am liebsten hatte sie die Geschichte der Walküre Durae und Ihr Götterschwert Durendal… Jugendlich: In Ihrer Jugend bat Keylea Ihren Vater Grand, dass er Ihr die Grundlagen der Schmiedekunst bei bringen möchte. So verbrachte die junge Keylea viel Zeit mit Ihrem Vater und weniger mit spielen und herumalbern wie sie es getan hatte, als sie klein war, aber die Geschichten Ihres Großvaters Bart waren immer noch Teil Ihres lebens. Auf dauer war das schmieden vo Hufeisen und Nägeln aber nicht ausreichend für die ehrgeizige und ambizunierte Keyle. Leider war das alles was Ihr Vater Ihr beibringen konnte. Keylea macht sich also auf die Suche nach einem Schmied im Dorf, welcher Ihr mehr beibringen konnte als diese "Grundlagen". Nach kurzer Zeit macht der Waffenschmied, Erik Eisenbrecher, dass Angebot ihr das Herstellen von Klingen und Äxten beizubringen, dieses nahm Keylea dankend an. Während der Lehre bei Erik verging die Zeit recht schnell und Keylea offenbarte ihr Talent für das Schmieden von Schwertern und Klingen. Die Lehre bei Erik zog sich ca. 4 Jahre und es ist kein Geheimnis, dass sie in der Zeit ein besserer Waffenschmied als Erik geworden ist. Ob der ehrgeizigen jungen Dame das wohl genügen wird?... Junge Erwachsene: Keylea war jetzt 20 Jahre alt und eine wahnsinnig gute schmieden, Sie arbeitete in der Schmiede von Erik wo viele Händler der Nordlanggeborenen vorbeischauten. Die Händler hatten wohl gefallen an der Arbeit der jungen Schmiedin gefunden, oder lag es einfach an ihrer Art das sie immer wieder vorbeischauten? Eines Tages kam der Händler Baradoll Grauhaut in die Schmiede, er war ein ca. 1,25m kleiner Steingeborener mit rot braunen, geflochtenen Haaren. Baradoll besuchte die Schmiede schon seit 1,5 Jahren und kaufte immer wieder die Werke von Keylea. Dieses mal kam er aber nicht, um Keyleas Waren einzukaufen, sondern er brachte einen Brief für Keylea mit. "Liebe Keylea, schon seit geraumer Zeit bringt der Gute Baradoll mir deine Werke vorbei, um diese zu begutachten. Ich muss gestehen, dass ich von deinem Talent sehr beeindruckt bin, für einen Menschen bist du echt gut! Ich würde dich gerne Einladen uns zu besuchen, vielleicht bist du sogar in der Lage einiges von mir zu lernen, einem Menschen die Kunst der Steingeborenen bei zubringen wäre doch eine Herausforderung! Grüße Meisterschmied Hargin Gluthammer" Keylea freute sich wahnsinnig über diesen Brief! Sie schaut kurz zu Erik rüber, dieser wusste sofort was los ist und nickte nur kurz. Darauf hin verabschiedete sie sich von Erik und Baradoll und lief durch die Tür Richtung Zuhause um ihren Eltern von den Neuigkeiten zu berichten. Natürlich nahm Keylea das Angebot des Meisterschmieds an und bereitete sich auf die Abreise mit Baradoll vor, sobald er das Dorf das nächste mal aufsuchen würde, würde sie mit ihm gehen. Erwachsen: Aus dem Besuch bei Meisterschmied Hargin wurde eine Art Lehre, diese war etwas ganz anderes, als das war Keylea kannte und vor allem was sie sich vorgestellt hatte. Die Lehre dauerte gute 3 Jahre, aber war danach noch lange nicht beendet. Keylea lernte in dieser Zeit wahnsinnig viel über die Schmiedekunst der Steingeborenen, Hargin hatte ein gutes Auge, was solch ein Talent anging und war sehr zufrieden mit ihr als Lehrling. Natürlich konnte Hargin ihr nicht alles beibringen und sie würde wohl kein Meisterschmied im Bereich des Steingeborenehandwerks, aber von einem Menschen konnte man das wohl auch nicht erwarten. Nach den 3 Jahren bei Hargin wollte Keylea mehr von der Welt sehen und auch das Schmiedehandwerk anderer Völker und Kulturen kennenlernen. So schloss sich die junge Schmiedin im Alter von 23 einer kleinen Söldnergruppe an, diese hieß das Talent von Keylea sehr willkommen und nahm sie so mit auf die Reise durch Lyria. In der Zeit mit den Söldner konnte Keylea viele Kulturen und Völker kennenlernen und Studierte die dortigen Schmieden um mehr zu lernen. Zwischen durch bekamen die Söldner auch seltene Metalle und Edelsteine als Lohn, diese gaben sie Ihrer Schmiedegefährtin, welche daraus Waffen schmiedete oder die vorhandenen Waffen verbesserte. Die Reise mit den Söldnern dauerte ca. 1 Jahr bis Die Söldner in ihre Heimat Aspio zurückberufen wurden, Keylea witterte ihre Chance und batt die Söldner darum Sie mit nach Aspio zu nehmen. Nun Wohnt Keylea seit einem Jahr in Aspio, arbeitet dort als Schmiedin und hat sogar ein recht gute Position in der ansäßigen Schmiedegilde. Sie hat dort eine politisches Amt und vermittelt zwischen den verschiedenen Händlern und Völkern um die besten Waren und Preise zu bekommen.
  17. Ich hoffe das wir uns eher nicht sehen, dass würde nur in einem blutigen Gemetzel enden ;D Und WB! =P
  18. Hallo Tamey, mit diesem Post würde ich mich auch sehr gerne als Kontrolleurin bewerben. Meine Lyria Erfahrung liegt bei ca. 6 - 8 Jahren, ich bin mir da leider nicht mehr so sicher. Für jede Map hatte ich natürlich eine passende CB und zum Adel hat es auch gereicht. Ich würde mich gerne der Herausforderung stellen, die du uns hier bietest, auch wenn es manchmal mit der Grammatik etwas schwer ist, was an einer (mittlerweile) leichten LRS lag oder liegt. Das hat sich aber über die Jahre stark verbessert, was wohl an meiner Ausbildung bzw. an meinem Job im Büro liegt. Liebe Grüße Lucaria