Tirant

Members
  • Content Count

    1,385
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    100
  • Minecraft Name

    xTirantx

 Content Type 

Lyra-Deals

News, Aktuelles und Ankündigungen

Wiki

Calendar

Forums

Everything posted by Tirant

  1. Dieser Thread taucht auch immer mal wieder auf und ich hoffe er nervt euch noch nicht. Wenn wir etwas auf Lyria nie genug haben können, sind das Quests. Aber die wachsen natürlich nicht auf Bäumen. Und da ich und unser kleines Questteam, bestehend aus Communitymitgliedern, uns jetzt ein etwas größeres Projekt vorgenommen haben, dachten wir uns es ist ein guter Zeitpunkt um Nachwuchs zu rekrutieren. Wir möchten also jeden herzlichst einladen mit uns zusammen die Welt von Lyria mit noch mehr Inhalt zu füllen. Ihr könnt so nicht nur der Community was Gutes tun, sondern auch euren Fingerabdruck auf Lyria hinterlassen. Ihr denkt, dass ihr Quests nicht programmieren könntet? Quests scripten ist deutlich einfacher als wirkliches Programmieren. Allerdings bedarf es schon etwas Zielstrebigkeit und Durchahltevermögen um das Questsystem zu verstehen. Aber sobald das geschafft ist, stehen euch eine ganze Reihe an Möglichkeiten offen und das Scripten selbst wird plötzlich einfach von der Hand gehen. Und natürlich werden wir euch anleiten und beim Lernen helfen. Ihr habt absolut tolle Questideen, aber wisst jetzt schon dass ihr nie ein Questscript schreiben könntet? Wenn ihr wirklich gute Ideen habt, dann hilft uns auch das. Also schreibt mich oder @GromStormgaard an, wenn ihr Lyria helfen wollt noch einzigartiger zu werden!
  2. Liebe Community, Aramat ist schon schön, doch ich möchte noch mehr NPCs aufstellen. Nun ist es manchmal schwierig ordentliche Skins zu finden. Vor allem Alvenskins und Gefallenenskins sind rar. Aus diesem Grund möchte ich euch bitten uns die Erlaubnis zu geben eure Skins zu nutzen. Um so etwas mehr Abwechslung in die NPCs in Aramat zu bringen. Schreibt dazu hier drunter euren Namen und ein Beispielbild eures Skins. Ich kann und will dabei aber natürlich nicht garantieren, dass wir diese auch verwenden.
  3. Ich würde tatsächlich darum bitte Sirak raus zu nehmen. Ich sehe es als Teil der Quest an seinen Standort zu finden oder zu erfragen.
  4. Schöne Sache. Ich würd noch die Eingänge zur Unterstadt einfügen.
  5. Drei neue Ausgeburten der Schatten wurden auf Lyria gesichtet. Der Grausige Kriecher, der Frostwarg und der Spiegelgeist. Diese mächtigen Monster werden euch nun in bestimmten Klimazonen begegnen und euch das Leben schwer machen. Aber diese Monster haben besondere Gegenstände bei sich, die das neuste Mitglied des Zenturio Clans, oder besser bekannt als die Jägergilde, Argol euch mit lieben jeden Tag abnimmt. Dafür erhaltet ihr einen Boost auf eure Kampfklassenerfahrung für zwei Stunden. *Natürlich bitte ich wie immer bei neuen Mobs um Rückmeldung zu Stärke und Spawnverhalten.* Gute Jagd Abenteurer!
  6. Um auch mal unseren Plan zum RP darzulegen: Wir haben noch keinen Konkreten Plan. Wie schon von vielen erwähnt sollten sich die Leute ersteinmal aufbauen und einige Features brauchen immer noch unsere Aufmerksamkeit. Wir werden aber wohl einen kleinen ruhigen Einstieg ins RP machen, sodass wir auch ohne größere Planung recht schnell starten können. Aber dadurch wird eine größere serverweite Story mit den großen Events wohl noch etwas brauchen. Allerdings habe ich auch in der Chronik und der Welt schon einige Vorbereitungen für mögliche größere Plots gelegt und von einigen Teamlern kamen mir auch schon Ideen/Pläne zu Ohren. Wie immer helfen wir natürlich auch soweit es geht eure Plots, solltet ihr eigene starten, umzusetzen.
  7. Ich kann dir nicht versprechen, dass es dir zu 100% gefällt. Wir haben DSA als Grundlage genommen, aber Balancing und den Einstieg deutlich vereinfacht um es für Anfänger attraktiver zu machen. Allerdings ist dieses System nunmal nicht das perfekte DSA, sondern wurde trotzdem von usn konstruiert. Dadurch hat es womöglich Beschränkungen und Lücken. Wenn du uns natürlich helfen willst das so weit es geht zu reduzieren, kannst du gerne Meister der Abenteurergilde werden ;)
  8. Um dich "Lyria PnP-Meister" oder "Meister der Abenteurergilde" zu nennen musst du ein Testabenteuer vorbereiten, welches dann einer unserer Meister beiwohnt. Da gehts dann im Endeffekt um die Erlaubnis nach unserem System Items und Erfahrung zu verteilen. Andere Systeme kannst du natürlich einfach so nutzen. Ich mag tatsächlich beide Seiten sehr gerne, also sowohl Spieler als auch Meister.
  9. Wird es definitiv wieder geben, allerdings müssen wir vorher die Regeln überarbeiten. Man wird aber definitiv einen neuen Charakter erstellen müssen. Und ich empfehle auch jedem seinen normalen Charakter zu nutzen. Keine Angst, dass diese bei einem Abenteuer sterben könnten. Wie die Abenteuer aussehen werden kann man noch nicht sagen. Ich selbst habe auch schon ein Abenteuer in einer Zombieapokalypse gespielt. Neue Meister würden uns natürlich riesig helfen, da ich selbst zum Beispiel noch sehr stark an anderen Baustellen eingebunden bin und wahrscheinlich auch noch etwas sein werde. Die alten Meister werden natürlich je nach Aktivität/Lust noch dabei bleiben.
  10. Ich finde die Regel ist eigentlich recht genau formuliert. Es geht hier nur ums aktive "Leveln" oder eben Mobfarming. Sollte man in der Wildnis mal in Bedrängnis kommen und sich hochbauen um einmal die Mobs zu clearen ist das kein Problem. 20 zwei Blocktürme in einem Farmgebiet nicht mehr. Genauso farmst du den Minenwächter nicht. Der unterbricht dich nur beim Farmen von Erzen.
  11. Danke Homkey, jetzt kommen wir konstruktiven Vorschlägen schon näher. Es macht einfach keinen Sinn, dass man die Mobs aus einem sicheren Bunker bekämpfen soll. Dann hätte ich mir auch nicht die Mühe machen müssen die ganzen Mobs für die verschiedenen Zonen zu erstellen. Die waren schon immer dazu gedacht die direkt anzugreifen. Wenn es damit Probleme gibt kann man ohne Probleme an einigen Schrauben drehen, damit das Leveln fair bleibt. Ich werde mich die nächsten Tage mal damit befassen. PS.: Danke an dieser Stelle an einige Spieler dir mir bereits per PN interessante Ideen und Hilfe im Hinblick aufs Balancing der Mobs und des Farmings angeboten haben.
  12. @PantheonX Was Demorabalancing und Mobs angeht höre ich mir liebend gerne Vorschläge an. Aber deinen Sarkasmus kannst du dir sparen. So etwas führt tatsächlich nur dazu, dass ich derlei Beiträge nicht ernst nehme. @Homkey Wenn dir zu viele Mobs in deinem Darkroom sind dann stell ein paar Fackeln auf. Hätte ja nie gedacht, dass man mal über zu viele Mobs meckert Oo Und nochmal an die Allgemeinheit: Wir haben hier einen Exploit gefixt, der beinahe an Afk-Farming grenzte. Das ist kein Quatsch, das ist Bugfixing. Es tut mir natürlich leid, dass wir das erst nach etwa einer Woche bemerkt haben. Und dadurch einige Leute diesen ungewollten Exploit mehr nutzen konnten als andere. Die Beschwerde verstehe ich sogar gut, auch wenn so etwas in der Startphase leider vorkommen kann :/
  13. Das Porten ist schon wieder deaktiviert und war nur ein Test. Sry für den Schreck :o @ProfessorDrJoshi Es tut uns natürlich leid, dass einige jetzt dadurch einen Nachteil haben. Allerdings ist bei einer solchen Regeländerung immer einer im Nachteil. Denn es wird immer einen Neuling geben der gerade erst angefangen hat und die langweiligere Methode nicht nutzen konnte. @PantheonX Warum sollte es dadurch weniger PvP geben?
  14. Wir haben lediglich die kriptischen Werte aus der Lore gestrichen um diese etwas kürzer zu machen. Ich weiß auch nicht ob die Werte jemals ein weirklicher Hinweis waren, da man ja nie wusste wie genau diese Werte die Skills beeinflussten.
  15. Ich verweise auf folgenden Thread: ~Klick~
  16. Da die Threads mit diesem Thema in letzter Zeit zunehmen hier nochmal für alle. Ihr braucht es uns nicht mehr zu melden, wenn ihr zusammen über eine IP spielt. Ihr könnt euch also die Mühe sparen :)
  17. Servus, eines davon ist kein Bug das andere schon. Die Handwerksbündel sind nur für Werkzeuge um sie einfacher in Aramat in großer Masse verkaufen zu können. Sie dienen nicht der schlichten Inventarerweiterung. Dass sich Lapi Lazuli überhaupt hineinlegen lassen ist demnach auch nicht beabsichtigt. Wir werden uns das mal angucken. Gruß Tirant
  18. Nun will ich auch mal etwas dazu sagen. Die Frage nach etwas Rücksichtnahme der VIPs gegenüber den Siedlern ist nicht ganz unberechtigt, wenngleich auch nicht ganz Regelkonform. Wiederholte Fragen rund um mehr Slots und mehr Rücksichtnahme der VIPs ist natürlich nervend. Aber ich finde es ehrlich gesagt auch nicht ganz fair, dass man hier oft groß mit der VIP Fahne wedelt und immer nur sinngemäß sagt "heul nicht und kauf dir VIP". Manche können sich VIP nicht unbedingt leisten und selbst wenn sie es einfach nicht wollen ist daran nichts verkehrt. Deshalb bitte ich von beiden Seiten um etwas Mäßigung.
  19. Nein das ist nicht mehr möglich.
  20. Beim Craften sollte die Skilleiste deaktiviert werden. Ansonsten können durch einen Levelanstieg beim Craften Items verloren gehen.
  21. Ja, das Stigma ist ein narbenartiges lokal begrenztes Geflecht, welches schwach bläulich floureszierend leuchtet. Es muss nicht unbedingt im Gesicht sichtbar sein, sondern kann auch nur auf der Hüfte oder dem Arm sein.
  22. Um vielleicht das Verständnis der Gefallenen etwas zu erhöhen: Die Gefallenen sind eine Art erzwungene Mutation aus den anderen Rassen. Dies geht mit einer gesteigerten magischen Affinität einher, aber hauptsächlich mit einer körperlichen Schwäche und Verletzbarkeit.
  23. - Drachen sind zu selten als dass sie irgendwo regelmäßig auftauchen. - Steampunk und Dampfmaschinen möchten wir vermeiden. Stattdessen kannst du Geräte bauen die mit Wasserkraft laufen. - Die Götter haben bisher keine Symbole und sind humanoid.